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Push广告完全指南:Agency的实战手册

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发表于 2026-4-3 22:32:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
Binom_AdvertCN
本帖最后由 maxjmac 于 2026-4-3 22:32 编辑
, t: ^& u0 n, |4 h
: |7 m! B- L- x  a+ X  t
Push是PropellerAds流量最大的广告格式,日均超过10亿次展示。和Popunder不同,Push需要制作素材,但到达Landing Page的用户是主动点击进来的,意图更强。

+ w% O# N( w4 y( N
什么是Push广告

# O0 d5 i3 M- p* N: R
Push广告是通过浏览器推送通知向用户设备发送的广告。它的工作方式是这样的:
2 M7 [2 [# k$ ^' Q- d3 _
用户在浏览某个网站时,看到网站主的一个弹窗询问是否允许接收通知。如果用户点击"允许",他就订阅了这个网站的推送通知。之后,即使用户没有在浏览网页,他的设备上也能收到推送消息,你可以在推送消息上使用图片、标题和描述来描述给用户的利益。当用户点击这条推送消息,就会跳转到你的Landing Page。
3 x& p9 s. v9 n  {- N  l' S  }
和Popunder的核心区别在于:Popunder不需要任何素材,用户被动看到你的页面。Push需要你制作素材来吸引用户点击,到达LP的用户是主动点击进来的,这意味着用户意图更强。
8 j7 n9 w( e6 ~9 t
一条Push广告由以下几个元素组成:
  • Icon图标(192×192):必填项,出现在通知左侧的小图标,是用户最先看到的视觉元素。
  • Title标题(最多30字符):通知的主标题,必须让用户一眼看清你在提供什么。
  • Description描述(最多40字符):补充说明,包含最重要的细节。
  • Landscape大图(360×240):可选但强烈推荐。这是主要的视觉吸引点,能显著提升点击率。注意Landscape在Android和Windows上可见,macOS上不展示。
  • 按钮:引导用户点击的CTA按钮。

    7 I9 ?& V9 @8 D* C( G
PropellerAds还提供额外的素材增强选项:Push Badges可以替换默认的通知小图标,Custom Button Text可以自定义按钮文字(最多15字符),这些都能一定程度上帮助提升点击率。

# h* Q7 ?# G5 J0 R
Classic Push vs In-Page Push

4 G4 v% O; ]& @- s
Push广告在PropellerAds下面有两个子类型,区别很大,必须搞清楚。
4 O3 a+ _& u) M
Classic Push 是真正的系统级推送通知。用户需要先在网站上订阅,订阅后即使不在浏览网页也能收到通知。你的广告能在任何时间出现在用户的设备上,这是Push最大的优势。但Classic Push有一个限制:不支持iOS。Apple不允许网页端的推送通知出现在iPhone上。macOS是支持的。
7 Q  i/ J4 p9 e2 _* C3 J8 @2 U
In-Page Push(IPP) 看起来像推送通知,但本质上是展示在网页上的display广告。不需要用户订阅,支持所有平台包括iOS和macOS。但用户必须正在浏览网页时才能看到,不像Classic Push那样可以随时触达。
PropellerAds官方建议Classic Push和In-Page Push分开建Campaign,不要混在一起跑。两者的用户行为和数据表现差异大,混在一起无法有效分析和优化。
简单总结:Classic Push覆盖更广(不需要用户在线),IPP覆盖更全(包括iOS)。如果你的iGaming产品主要面向iPhone用户,Classic Push触达不到,则只能使用IPP。
- a8 N% D8 i6 \# w4 ~0 j. d, g
为什么iGaming Agency应该关注Push
用户意图更高。 Push的用户是主动订阅、主动点击进来的,到达LP时已经经过了一层筛选。相比Popunder的被动曝光,Push用户的转化意愿通常更强。
4 \% m! P9 E- J
覆盖场景更广。 Classic Push能在用户不浏览网页时触达他们,这是Popunder做不到的。你的广告可以在任何时间出现在用户设备上。
0 L0 h& p* _+ @6 S3 ^
支持人群定向。 PropellerAds的Push支持Audiences Targeting,可以按兴趣(Sports、iGaming等)。这在Push类流量源中很少见,对iGaming来说非常实用,你可以直接定向对体育和iGaming感兴趣的用户。
* ^7 E# i' a7 b
User Activity分层。 PropellerAds将Push用户按活跃度分为High、Medium、Low三档。High是最近订阅的新用户,对大多数广告都有兴趣,点击率最高。Medium是已经收到过一段时间推送的用户,好奇心没那么强了,但受众规模更大。Low是规模最大的群体,带来的流量最多,但这些用户更挑剔,你需要更有创意的素材才能打动他们。你可以针对不同活跃度的用户制定不同的投放策略。

: W0 J( Z$ C4 W; w, V; b+ D
和Popunder天然互补。 Popunder适合快速验证offer和LP,Push适合精准放量和持续触达。两者配合是PropellerAds上最经典的流量组合。
4 Q& `3 U) O6 t& m( G. m4 Z
Push的局限性
需要制作素材。 这是Push和Popunder最大的区别。你需要准备Icon图标、Landscape大图、标题和描述。PropellerAds有特别方便的 Auto Creatives 功能。如果你不想自己弄素材可以用自动生成的。PropellerAds官方建议至少准备4-5组完全不同的素材,不是换个颜色换个背景就算不同,而是要在角度、构图、文案上有明显差异,这里要特别注意文案的本地化,符合该地区的语言效果通常更好。
素材会"磨损"。 同一套素材跑太久,点击率会下降。这是Push的常态,需要持续更新素材来保持表现。

( h& K- |. C' L- Q! h" q9 b* q" ]& c
Classic Push不支持iOS。 如果你的目标用户中iPhone占比高,Classic Push触达不到他们,需要用In-Page Push来补充覆盖。

! f- ^- H5 G3 [' @
不同设备上展示效果不同。 Landscape大图在Android和Windows上可见,macOS上不展示。发布前务必使用PropellerAds的预览功能,在不同设备和系统上确认展示效果。
& A- g. J; S& d- }
频次按素材计算,不是按Campaign。 这一点很容易忽略。如果你的Campaign里有5组素材,即使每组素材频次设为1次/天,同一个用户一天内可能看到5条不同的推送。设置频次时要考虑到这一点。

6 z" v# s5 l6 Y' y4 I6 |  G
创建Push Campaign
( V5 |/ s3 \4 Q2 N+ x
以下以iGaming + Classic Push为场景,走一遍完整流程。
/ Z2 D5 F# r, A3 F! z  R
1. 选择广告格式和类型
( I+ A& S) q; L2 q( j3 Q& J
在PropellerAds后台点击 Create Campaign,选择 Push Notifications。然后选择Classic Push或In-Page Push。再次强调,建议分开建Campaign。
) ]/ W; r4 S' ^! y. v8 V

! o- I" [' d# o. t2. 素材制作

; Y# q( j( G2 T- k! D6 \: l3 k
这是Push和Popunder最大的不同,也是Push Campaign成败的关键之一。

; N0 k+ W8 |& t$ J3 b3 l( d$ f
准备至少4-5组完全不同的素材。 什么叫"完全不同"?以iGaming为例,不要只是换不同的体育赛事图片,而是要在角度上有差异:一组用奖金数字吸引、一组用赛事热点、一组用免费旋转、一组用紧迫感(限时优惠)。

% @0 R( I- E- U2 b/ I+ Q
Icon图标(192×192) 是必填项,出现在通知左侧,所有设备上都会展示。尺寸很小,需要选择简洁、辨识度高的图标。复杂的图片缩小到这个尺寸后会看不清。
+ O+ `) j  _, h# C
Landscape大图(360×240) 是可选项,但强烈推荐添加。这是吸引点击的主要视觉元素,能显著提升CTR。注意Landscape在Android和Windows上可见,macOS用户看不到这张图。
8 t6 r+ ^+ A" t4 r5 O0 l
Title(30字符)和Description(40字符) 要简短有力。空间有限,必须在极短的文字里传达核心信息和CTA。

7 u6 N+ I1 Z* p' C  `
Auto Creatives 是PropellerAds提供的自动生成素材功能。如果你刚开始没有好的素材方向,可以用Auto Creatives快速生成一批素材来测试,系统会根据你的Landing Page所代表的Vertical给你自动创建Creative,你可以在其创建完成后进行筛选。

* X' e+ t, A9 x
发布前务必使用预览功能,确认素材在不同设备和系统上的展示效果。

& @5 @$ g: d% H) y. ?; `$ A
3. 出价模型
# P. q$ P9 ]$ D' N1 W9 F8 R. n
Push支持四种出价模型,和Popunder有所不同。
CPA Goal(推荐)
和Popunder一样,设置目标转化成本,让系统自动优化。建议设为目标成效的80%。在Push的CPA Goal模式下,你按点击付费,但系统会自动找到最可能转化的流量切片。CPA Goal需要S2S回传数据支持。
9 e- D' K* Q$ I* k4 Z  g: [
SmartCPC
设置你愿意支付的最高CPC出价,系统自动管理zone出价。SmartCPC是专为Push和In-Page Push设计的出价模型(Popunder用的是SmartCPM,注意区分)。SmartCPC的一个优势是可以在一个Campaign里覆盖所有User Activity层,系统自动为每个层级优化出价,不需要手动为每个层级分别建Campaign。

: d1 i& [$ n2 Q- a" d" Y5 E9 Z
CPC
手动设置每次点击的出价。CPC有一个初始优化期(大约8小时),期间系统会按CPM计费来测试你的素材,之后切回CPC计费。如果你的素材在优化期表现好(CTR高),优化期的成本会更低。
" k: U6 u+ g& N. }; k* ^& ]$ [
CPM
按千次展示出价。适合已经找到高CTR素材和高表现zone后的放量阶段。不建议在没找到之前使用。
我的建议: CPA Goal起步是最省心的。SmartCPC是很好的选择,一个Campaign覆盖所有活跃度层级,系统自动处理。
6 q- K$ M" C' w$ U9 R; f
4. Target URL
/ M; q: Y; x5 P2 G/ M* J1 m6 U
填入你的Campaign URL。如果用的是Adjust或Appsflyer等归因平台,填入归因平台生成的最终链接。URL中需要包含PropellerAds的宏参数(如${SUBID}),用于回传时匹配转化数据。PropellerAds建议把所有可用的宏都加上,后续优化时数据维度更多。
) c) |$ j3 `1 S4 x9 `" a  S
这也是CPA Goal能工作的前提,没有回传数据,算法无法学习。

( L3 \% M, V' E% w% n
5. Traffic Sources

$ J3 @' A0 M- F
这个选项在CPA Goal出价模式下不会显示。
  • Exclusive Inventory:平台自有流量,质量高,测试阶段只开这个
  • Partner Traffic:合作方流量,等跑通了再开来扩量
    . G- P3 G9 i, P$ H# d# Q: m  w

/ q  e9 X8 r/ c8 ?& G
2 P  q3 B0 R, `7 E5 F6. Targeting

1 ^8 G0 i) o" @+ \: ]4 H- f
大部分定向选项和Popunder相同,但Push多了几个重要的选项。

0 w" X& }3 `4 x+ r0 {2 j, O- U, E  {
User Activity(重点)
这个选项在SmartCPC出价模式下不会显示。
PropellerAds将Push用户按活跃度分为三档:
  • High:最近订阅的新用户,对广告兴趣最强,点击率最高。
  • Medium:已经收到过一段时间推送的用户,好奇心有所下降,但受众规模比High更大。
  • Low:规模最大的群体,流量量级最大,但用户更挑剔,需要更有创意的素材才能吸引他们点击。
    0 ?& E, ?' T& \  S' O+ t4 k/ u
PropellerAds官方建议为每个User Activity层级分别建Campaign:High出价最高、Medium正常、Low出价最低。或者起步阶段先只跑High来测试素材表现。
" h8 ~4 H% [! H) i9 }# {; l
需要注意的是,User Activity一旦设置后无法修改,需要新建Campaign才能改。

5 K$ d  F  y/ _
如果用SmartCPC,可以不用分开建Campaign。SmartCPC会在一个Campaign内自动为每个User Activity层级优化出价。

& Y/ S  C5 h7 k4 S9 H
受众
可以按兴趣定向。iGaming可以直接选Sports和iGaming兴趣标签来缩窄受众。

4 @$ N  H3 a  i
其他定向选项
  • GEO:一个GEO一个Campaign,不同国家/地区的CPM、用户行为、转化率差异很大。不要把语言和文化差异大的GEO混在一起。
  • Platform:Desktop和Mobile建议分开建Campaign,用户行为差异大。
  • OS:根据需求选择,iGaming通常Android和iOS分开跑。
  • Browser / Browser Language:按需设置。
  • Connection Type:Wi-Fi/Broadband和3G/LTE的用户行为不同,可以分开测试。
  • 富强:默认选No 富强,只要真实用户的流量。

    - ?: ?7 F7 T6 Q1 u& M( s1 U

- v; J0 o# b% t% P$ ]7. 频次设置
1 i$ [( U3 O+ T9 w/ q
这个设置在CPA Goal出价模式下不会出现。

; R9 P/ R: c2 P. ?; k
频次是按单个素材计算的,不是按Campaign。如果Campaign里有多组素材,要考虑总曝光量。
: c3 R0 w0 ^" O/ k/ o% V7 o

+ m1 a1 x8 @& Q5 M; A8. Zone管理
5 s! B3 j& ~+ m7 O
Zone是PropellerAds里的广告位概念。优化Push Campaign很大程度上就是在做zone层面的筛选。
  • Include(白名单):只投放这些zone。
  • Exclude(黑名单):排除这些zone。
  • Zone Group:可以把多个zone打包成一个组,方便批量管理。更新Zone Group后,所有关联的Campaign会同步更新。

    ) C" M" P! ^8 M& t9 X! M# m
  e( w# k; Z9 y1 k0 K
刚开始不设限制,让Campaign在全网跑,跑出数据后再做白名单/黑名单。
( e( b' d/ u7 C
9. 预算设置
) F7 G  z4 Z. M& l; d9 f3 l, m
  • Daily Budget:每日预算上限,达到后当天停止投放,次日恢复。
  • Total Budget:Campaign总预算上限,达到后停止投放。

    , a: G. V" Z. O5 P/ Q  _, w$ m
CPA Goal在学习期可能会超出日预算,这是正常的,系统在校准阶段会花得激进一些。
. U& D% V5 }3 F
10. 受众收集和Retargeting

. p9 @9 ^7 p/ `. j# F
建议开启 Collect users who completed conversions in this campaign,收集已转化用户的受众数据。

! k$ {# h4 ]+ I
iGaming做retargeting价值很大。比如对已注册但未首存的用户推送首存优惠,或对已首存用户做二次激活。这里的收集受众需要S2S回传支持。
2 }  k$ {# M: ~/ O' D- ]5 Z
优化
4 ?' y. ?6 e2 o4 F2 u1 O  |& F
Push的优化本质上分为两个维度:素材优化和流量优化。素材决定了用户是否点击,流量优化(zone筛选)决定了点击后是否转化。整体路径是:RON(Run Of Network)广撒网收集数据,分析数据建白名单,集中资源放量。
1 T5 g# A5 u8 `* L4 F2 `" i" Y, i5 E
素材优化

/ I3 Z6 O5 e  p: C! B
多组素材同时跑,PropellerAds系统会根据CTR自动给表现好的素材分配更多流量。跑一段时间后,根据数据淘汰CTR低的素材,保留表现好的。

7 T- Z& q7 Y5 G+ h3 O
Push素材会"磨损",会审美疲劳。跑了一段时间后点击率下降是正常的,需要持续更新素材。这是Push投放的日常工作,无法避免。放量阶段要用CTR最高的素材,这样才能最大化流量获取。
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User Activity分层优化
5 K5 f7 p- ~* X. i( ^& b
三个层级的CTR差异会很大,但CPA不一定差异大。High用户点击率高但量小,适合前期测试素材效果。Medium是主力放量层。Low用户量最大但需要更强的素材来打动。如果要比较CTR,一定要在同层比较,这也是为什么建议不同User Activity分Campaign的主要原因之一。

; R! E; P7 j8 K9 o6 y: u
Zone优化

5 K: D+ u" p' l. J  R4 I
Campaign上线时不做zone限制,让系统在全网跑RON,目的是收集数据。关注核心指标:Cost、CPM、CTR、CR、CPA。

. g6 S3 R& k7 N
跑出足够数据后(通常几天到一周),按zone维度分析表现:
  • 有转化且CPA在可接受范围内的zone → 加入白名单
  • 花费超过2倍目标成效仍然零转化的zone → 加入黑名单
  • 花费还不够1倍目标成效的zone → 继续观察,不急着判断

    / C  d2 \3 D, B7 m
表现好的zone可以单独建Campaign,提高出价买更多流量。
  f$ W  F7 `7 C2 g0 ]& D- r" b
频次和投放时段

; `  L3 b( s$ s% r% ~
频次按素材计算,多素材的Campaign实际曝光频次会高于单个素材的设置值,注意控制。

% G9 U4 j9 T& _$ q5 V. Y: w2 K
投放时段方面,iGaming可以围绕体育赛事做dayparting。比如欧洲足球赛季期间,在赛前2小时到赛后1小时加大投放,这个时段用户的转化意愿明显更高。建议先全天候投放一段时间,根据数据判断最佳时段,而不是凭感觉设置。
. D. I0 z$ m. O8 m: V* c$ L: ~" L
Landing Page和Pre-lander

( r( K" a5 g' m! \, @: |+ p
Push用户是主动点击进来的,意图比Popunder用户稍强。但LP的基本要求同样重要:

$ N$ z5 O' D, V8 R$ g$ \1 I
加载速度。 页面必须在3秒内加载完成。即使用户是主动点击进来的,页面加载慢也会直接流失。
' [) e, [4 E9 s7 z' n
CTA在首屏。 用户打开页面就能看到行动按钮,不要让他们往下翻才找得到。

8 U" `! C4 J5 _3 R/ p0 r
移动端优先。 PropellerAds的大部分流量来自移动端,LP必须在手机上有良好的展示效果。
) n7 i, [, @) W, ~! e$ G
本地化。 语言、货币、视觉风格都要匹配目标GEO。投巴西就用葡萄牙语,投印度不能只用英语。本地化做得好不好,直接影响用户的信任感和转化率。

6 j  S' d2 w' F9 ~. m
关于Pre-lander,因为Push用户意图稍强,Pre-lander不是必须的,有些offer直接Landing Page也能跑。但对iGaming来说,仍然推荐使用互动式Pre-lander(quiz、mini-game、赛事预测页等),尤其是对于注册/首存这类需要多步操作的转化流程。冷流量需要一个互动的过程来建立兴趣。

8 |; s3 F+ W5 [3 h: v6 T
常见问题( M. c5 M4 I2 |0 t

. {8 D( g5 t  w( x0 {  W% `+ F2 t$ q  Q4 s& m, J
Q1:Classic Push和In-Page Push应该先跑哪个?
如果你的目标GEO以Android用户为主,建议先Classic Push,它是真正的系统级推送,覆盖场景更广。如果iOS用户占比高,则必须用In-Page Push。两者都值得测试,但要分开Campaign跑。
, H; |2 Q' f/ @" e
Q2:素材应该准备多少组?多久更新一次?
起步至少4-5组完全不同的素材。更新频率取决于数据表现,当你发现CTR开始明显下降时,就该更新了。这是Push的日常工作,没有一劳永逸的素材。

3 p% r, h' h/ F- q5 X
Q3:User Activity应该分开Campaign还是放在一起跑?
取决于出价模型。如果用CPC,官方建议按High/Medium/Low分开建三个Campaign,分别设置不同的出价。如果用SmartCPC,可以放在一个Campaign里,设置里也没有这个选项,系统会自动为每个层级优化出价。CPA Goal也可以放一起跑,系统会自动优化出价。
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Q4:Push和Popunder应该怎么配合使用?
经典打法:先用Popunder快速验证offer和LP的表现,确认后再用Push来精准放量。Popunder不需要素材,上线快,适合前期测试。Push需要素材但用户质量更高,适合稳定产出。两个格式覆盖不同的用户场景,组合使用效果好于单独投放。
另外,Push Campaign中收集的点击用户受众,可以用Popunder做跨格式retargeting。

) l8 b* i6 M$ C3 w
Q5:Push Campaign点击率低怎么排查?
按顺序检查:首先看素材质量,Title和Icon是否有吸引力,Landscape大图是否清晰抢眼。然后看User Activity层级,Low用户的CTR天然就低。再看频次,同一个用户看太多次点击率会下降。最后看GEO和出价,出价太低可能拿不到好的广告位。

9 w) r, c7 w4 i* S
总结
Push是Popunder之后第二个应该掌握的格式。Popunder帮你快速验证offer和LP,Push帮你精准放量和持续触达用户。两者配合使用,是PropellerAds上最经典的流量组合。

8 ?' }. L  h4 N0 h; t, T  Y. y5 y% f! @! V0 x

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