本帖最后由 maxjmac 于 2026-3-7 18:17 编辑 ! E3 o2 t& ?! U U
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Popunder是PropellerAds最经典的广告格式,也是最适合快速上手的格式。不需要制作任何广告素材,直接把用户送到你的页面。 / q1 d, d8 A: ~5 _+ t* T& \1 R# l
什么是PopunderPopunder是一种全页面广告格式。它的工作方式很简单: - R t7 f B7 ?8 [
用户在浏览一个网页时,点击了页面上的某个区域,浏览器会在新的标签页(tab)中打开他想访问的页面,你的目标页面则会在原tab中加载。用户此时并不知道,等他关闭或最小化当前tab后,就会看到你的目标页面。 整个过程中,用户看到的不是一个banner,不是一段视频,而是直接看到你的Landing Page。换句话说,你的Landing Page就是广告本身。
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很多人会把Popunder和Popup搞混。区别其实很简单:Popup是在新的标签页中打开,用户正在看的内容被打断,期待的内容变成了广告页面,侵入性很强。Popunder是在后台打开,不破坏他的浏览体验和期待的内容,相对温和。你印象里"烦人的弹窗广告"多半是Popup,Popunder的用户体验相对好得多。
3 J- y" D) d5 R/ k# s; \4 r 为什么iGaming Agency应该关注Popunder不需要制作广告素材。 没有banner,没有视频,没有文案。你不需要设计团队花时间做素材,也不存在素材疲劳需要频繁更换的问题。所有精力集中在funnel优化上。
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合规友好。 PropellerAds明确接受iGaming品类。不用绕政策,投放节奏自己掌控。 2 z/ K1 w! h" Z2 J' ?. z; _- m
数据来得快。 Popunder的流量大且成本低,能快速验证offer和Landing Page的表现。你不需要等好几天才能看到有意义的数据。 6 V4 t' `' y d( J2 k2 ] @
优化逻辑简单。 没有creative变量的干扰,效果好不好直接看Landing Page质量和offer匹配度。出了问题,排查方向很明确。
' B. n) }. A" T4 Y. V3 i& d Popunder的局限性4 \( ]# W3 y, ?; |& i
Landing Page就是一切。 因为没有creative帮你筛选用户,Landing Page的任何问题都会被放大。页面加载慢、CTA不清晰、没做本地化,数据会直接告诉你。
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用户没有主动搜索意图。 Popunder的用户不是在找你的产品,他们只是在浏览网页。流量大但意图泛,通常需要在offer页面前加一层Pre-lander来预热用户。
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Pre-lander是什么? 在最终offer页面前面加一个"过滤页",用来预热用户、筛选意图。打个比方,搜索广告的用户带着明确意图来,不太需要预热,但Popunder的用户没有这个意图,直接丢到offer页面转化率会很低。Pre-lander就是解决这个问题的。iGaming常见的Pre-lander形式有quiz问答("年龄,性别,赢了钱会做什么等")、mini-game小游戏(转盘抽奖)、赛事预测互动页等。这层预热对转化率影响非常大。
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频次控制很重要。 如果同一个用户反复看到你的页面,效果可能会快速下降。测试阶段建议每人每24小时不超过3次。 6 Q* @1 E9 t2 k, U' O
不同GEO表现差异大。 不同国家/地区的CPM、用户行为、转化率差异很大,混在一起的话数据将很难分析。建议一个GEO一个Campaign。
) _/ i( j" w7 A! F7 G1 u. D 创建Popunder Campaign以下以iGaming为场景,走一遍在PropellerAds上创建Popunder Campaign的完整流程。 # e8 c5 [, v P/ l" u
1. 选择广告格式在PropellerAds后台点击 Create Campaign,选择 OnClick (Popunder) 作为广告格式。 , n9 j: K$ A) n( A, E
2. Traffic Type有三种选择: ! h0 _* l/ O2 q! V6 X4 ] y
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3. 出价模型这是创建Campaign时最核心的决策。
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CPA Goal(最推荐) 设置一个目标转化成本(成效),系统自动优化。比如目标成效是$10,你可以设$8作为CPA Goal(官方建议设置为payout的80%),系统会尽可能按这个目标成效来进行自动优化。 5 A; L6 K& U8 e$ ?% G6 |4 a% Y
CPA Goal需要耐心,至少给算法24-48小时的学习时间。前提是必须设置好回传,系统需要转化数据来进行学习。
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SmartCPM 设置一个你可以接受的最高CPM出价,系统会将实际出价控制在这个范围内,帮你尽可能多地获取流量。适合前期跑RON(Run Of Network)收集zone数据,搞清楚哪些广告位表现好。
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CPM 手动设置固定的CPM出价。适合有经验后对特定zone做精细化出价控制。
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我的建议:直接CPA Goal起步,让算法替你做优化。找到表现好的zone后新建一个SmartCPM白名单campaign稳定放量。
6 y- Q: E* v4 z 4. Target URL填入你的Campaign URL。如果用的是Adjust或Appsflyer等归因平台,填入归因平台生成的最终链接。URL中需要包含PropellerAds的${SUBID}宏,用于回传时匹配转化数据。示例: https://www.yourdomain.com/landing?clickid=${SUBID}这样每个访问都有唯一ID,发生转化时可以匹配回具体的campaign/zone/subzone,为后续优化提供数据基础。这也是CPA Goal能工作的前提,没有回传数据,算法无法学习。
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4 r8 C! T5 r7 v* j1 d 5. Traffic SourcesExclusive Inventory:PropellerAds自有流量,质量高,测试阶段只开这个。 Partner Traffic:合作方流量,质量不可控,等跑通了再开来扩量。 Anti-AdBlock:包含被广告拦截器拦截的流量,测试阶段建议关掉。
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9 m$ }6 K" f/ C% T4 h, Z6. GEO和出价选择你要投放的国家/地区。再次强调,一个GEO一个Campaign。 1 o' u& b+ V# W c% T2 s B& q8 a
iGaming出海的主战场是东南亚(印尼、菲律宾)、拉美(巴西、墨西哥)和印度,这些地区也是PropellerAds的流量优势区域。 u/ V4 L" i6 b1 r
如果用的是CPA Goal,这里设置目标转化成本,如果用的是SmartCPM或CPM,这里设置CPM出价。不确定出价多少的话,可以打开Automatic Bidding让平台建议一个起始值。
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7. 预算设置需要注意的是,CPA Goal在学习期可能会超出日预算,这是正常的。系统在校准阶段会花得激进一些。
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6 Y1 b/ A# O( I, G$ H 8. TargetingPlatform:Desktop和Mobile建议分开建Campaign,用户行为差异大。 OS:根据要求选择,iGaming通常Android和iOS分开跑。 Browser / Browser Language:按需设置。如果offer有语言要求,可以用Browser Language来过滤。 Connection Type:Wi-Fi/Broadband和3G/LTE的用户行为不同,可以分开测试。 富强:默认选No 富强,只要真实用户的流量。 0 |; R5 r6 g) E) G
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9. Zone管理Zone是PropellerAds里的广告位概念。优化Popunder Campaign很大程度上就是在做zone层面的筛选。 刚开始不设限制,让Campaign在全网跑,跑出数据后再做白名单/黑名单。
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5 t |3 H/ Z1 h" H a 10. 受众收集和Retargeting建议开启 Collect users who completed conversions,收集已转化用户的受众数据。 2 q0 r- |4 {* f9 V8 E; s
iGaming做retargeting价值很大。比如对已注册但未首存的用户推送首存优惠,或对已首存用户做二次激活。收集受众需要S2S回传支持。 8 ?3 C% D3 b+ x
% p/ j' f& l9 u# R5 u 优化:从广撒网到精准投放Popunder的优化逻辑本质上就是三步:先广撒网收集数据,再根据数据筛选出好的广告位,最后集中资源放量。
8 g' F# q. o5 ~0 _' i4 h 第一阶段:RON(Run Of Network)Campaign刚上线时不做zone限制,让系统在全网跑,目的是收集数据。
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这个阶段用SmartCPM或CPA Goal都可以。核心是让数据跑够,不要急于判断。关注这几个指标:Cost(花费)、CPM(千次展示成本)、CTR(点击率)、CR(转化率)、CPA(单次转化成本)。
/ v* T4 M/ H. a1 C0 ^ 第二阶段:分析数据,建白名单跑出足够数据后(通常几天到一周),按zone维度分析表现: 有转化且CPA在可接受范围内的zone → 加入白名单 花费超过2倍目标成效仍然零转化的zone → 加入黑名单 花费还不够1倍目标成效的zone → 继续观察,不急着判断 ) i& w. }3 d& g' U$ C
这一步决定了后续能不能跑出利润。耐心看数据,不要凭感觉砍zone。
, Q! N) V* l: t# g' o 第三阶段:SmartCPM放量白名单zone + SmartCPM = 稳定产出。
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放量不是简单地加预算,而是在表现好的zone上提高出价,解锁更多流量。同时可以考虑加入Partner Traffic来进一步扩大覆盖。 - }$ ]- X3 I0 x. a
频次和投放时段频次方面,测试阶段保守起步,建议3次/24小时。如果追求更高质量的曝光,可以降到1次/24小时。 9 o* v/ U2 m D; q
投放时段方面,iGaming有一个天然优势:可以围绕体育赛事做dayparting。比如欧洲足球赛季期间,在赛前2小时到赛后1小时加大投放,这个时段用户的转化意愿明显更高。当然最好的方法还是全天候投放一段时间后,根据数据来做最终的判断,而不是凭感觉进行。 : N6 e5 I- v+ Y! c5 ?9 f
Landing Page和Pre-landerPopunder没有creative,Landing Page就是你的广告。以下几点必须做到:
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加载速度。 页面必须在3秒内加载完成。Popunder的用户不是主动找你的,页面加载慢他们会直接关掉,连犹豫都不会有。
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CTA在首屏。 用户打开页面就能看到行动按钮,不要让他们往下翻才找得到。 3 o$ T0 V p a3 {$ O) Z( E ^9 U
移动端优先。 PropellerAds的大部分流量来自移动端,LP必须在手机上有良好的展示效果。 5 v) b+ @& C+ R0 q. Z- r" B* f
本地化。 语言、货币、视觉风格都要匹配目标GEO。投巴西就用葡萄牙语,投印度不能只用英语。本地化做得好不好,直接影响用户的信任感和转化率。 ) e- F2 i1 x5 K# p& ]: n- q5 E; ^
关于Pre-lander,iGaming的经验是互动式效果好于纯文字页面。quiz问答("年龄,性别,赢了钱会做什么等")、mini-game(转盘抽奖)、赛事预测页这些形式,能有效提升从Pre-lander到offer页面的转化率。冷流量需要一个互动的过程来建立兴趣,纯文字很难做到这一点。 2 L3 b/ e8 D# j) y" j
常见问题
" A3 d3 t5 V8 D0 s% kQ1:Popunder的流量质量怎么样?会不会全是垃圾流量?PropellerAds的Exclusive Inventory质量不错,这也是建议测试阶段只开Exclusive的原因。但和所有广告平台一样,不是每个zone都好,需要通过RON + 白名单的流程来筛选高质量zone。 : \# |% S& G' W
Q2:测试预算多少合适?取决于GEO和目标成效。一个参考值:单个Campaign的测试预算至少准备目标成效的10-20倍。比如目标成效是$5,准备$50-100的测试预算,才能收集到足够的数据做判断。
! ~3 A, D4 p* ~( K$ v. K Q3:CPA Goal一直达不到目标怎么办?按顺序排查:首先确认S2S回传是否正常工作(这是最常见的问题),其次检查Landing Page和Pre-lander的质量。如果这两方面都没问题,可能是CPA Goal设得太低,适当上调试试。另外,CPA Goal至少需要24-48小时的学习时间,不要太早下结论。
4 v4 u2 L1 ?4 V+ p Q4:怎么判断一个zone该加白名单还是黑名单?看两个维度:转化数量和CPA。有转化且CPA在可接受范围内 → 白名单。花费超过2倍目标成效仍然零转化 → 黑名单。如果花费还不够(比如还没花到一倍目标成效),不要急着下判断,让数据再跑一跑。
+ y& _( `, Z# g+ t3 D1 t0 h! X Q5:Popunder和Push应该先跑哪个?建议先Popunder。不需要制作素材,上线快,数据来得快,适合先验证offer和Landing Page的表现。验证跑通后,再叠加Push这种需要素材的格式来扩量。Popunder可以作为你测试新offer的第一个触点。
8 g8 z: `9 {( X& ]; z 总结Popunder是进入PropellerAds最直接的方式,不需要素材,上线快,数据反馈快。把从RON到白名单的优化流程走一遍,这套方法论在后续其他广告格式上也同样适用。 ! a* t8 B/ U4 q/ p" N; M( w; \
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