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本帖最后由 globalhawk 于 2019-3-25 13:28 编辑
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看到标题,肯定很多人抱着怀疑的态度。在大家心目中,游戏试玩站,任务体验站本身用户价值就低,一般都是玩免费流量,又怎么可能像mediabuy一样烧钱,甚至规模化烧钱获取转化呢?而且就算转化了,也不能保证会员长久的在站点内做任务。
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其实这篇文章也没有打算来标新立异,更多的还是从免费推广的角度来分析问题。只不过从流量结构,操作以及优化流程等方面做了改进。有点类似我们投放广告的时候,一直做的一件事情,也就是广告中的“Campaign拆分”进而找到最优路径。, L& ` J$ P4 I. T' [( n
这边以豆瓣结合体验站点做免费推广为例:3 |! ?7 f8 J O, m' H& K
在此案例中:我们的追踪就是Excel。 w+ i5 Z: H3 R' D7 [+ e: `4 W
流量源就是“豆瓣小组”,而广告素材就是我们在豆瓣小组发的广告词,短文。我们可以直接用我们的肉眼去SPY一些过来。4 u$ |2 E) }6 u1 c- Y+ e& n
核心原理就是,利用copy过来的广告推广词+豆瓣多账号【大约准备500个左右账号】。测试究竟哪个广告词+配图,对应哪个讨论小组最好。同时
3 r/ `6 i1 A0 K- x了解到,表现最好的广告词+发布小组的组合。再用主号狠狠的发帖获取用户。1 r0 C6 [2 t+ W7 X0 e( Q4 v
; A, }) v0 D2 s" t获取用户之后,如何把钓过来的鱼好好的烹煮,就靠我们体验站的众多游戏试玩任务,以及各种激励类别的小任务拉。
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(如图所示,豆瓣上有非常多的兼职类讨论组)* q0 S) }9 N; g4 A6 [
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(用于统计数据和追踪所用的Excel截图所示):
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