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本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑
/ {* z/ _% ^4 m; q! T& m, E
) M9 y, k* w. rHey, 各位新年快乐。
( s9 i+ u x; G3 A/ {7 ~: {# N( h5 v
今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。
" `: z7 Z0 S: o% U9 g3 ~; g3 y) E; }' ]1 Z ?6 a
这是一个模型,最大的做用有三:" R5 y7 h+ b! `6 W5 p8 `- H
& W; N. \* V! w2 B 1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。
8 m* ~" Z# B7 _1 z 2. 给正在投放的朋友参考。
7 G* x7 O5 s5 P, U 3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。- Y0 ~* B- I- B, ?/ v F3 Q
m9 K2 R. s3 ~/ K
丑化说前头:
6 z: C q5 B) ^! N 蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。3 M& O( _9 }7 |& ~8 \
这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。
# @" F8 \$ V% q+ C3 M) k& P H6 j 很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。
8 U; P4 V& n1 b- E) S 全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。1 i: y5 D+ _- M7 x2 M# i$ M, J
& ~, K+ m, J' X7 R------------------------------------------------------------------
7 ~! `+ @: \( ?* C, F( v名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):- L2 [. ]5 {/ w2 X% P2 w* `$ ^
/ j8 y3 p; K# \4 @5 ~
Visitor: 用户,网站的浏览者。% T0 H0 W8 B3 i3 z. ?: {
Website: 网站,出租各种广告位。
6 c& H& U, \$ R! ~8 k6 D9 D6 S Ad-Spot: 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。
8 p, N F' y4 t( H Banner: 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。
* I G- X1 L# j5 }* i Impression: 曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。, }; P, w( n+ W/ k Y% c+ f- _5 O
Traffic Source: 流量源,打包各个网站的广告位统一出租。
+ ]# X) z* L [: W5 L Target: 流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。% T6 v& c( @4 d; D5 l2 I2 o
Media Buyer: 媒体/流量购买者。( h" }! D' \; W3 q
Offer: 广告商提供的一些任务。6 \" [" A( t# K4 S8 H* m5 l
% i4 s3 ?' n. h4 M0 z! B; C! }------------------------------------------------------------------3 w k& b, _1 D( P# A
大前提:
( Q, G8 x% c8 ? 参与的角色都是逐利的(除了用户)。2 Z1 b4 z0 Z& d8 N7 F
9 h* T! I5 B$ k; Y1 J, i------------------------------------------------------------------+ Y% ^: O( \% A0 H
整个模型参与角色:
+ n$ t8 h0 ~2 P* {* e
. ]! r9 h, N) t" E4 b j Visitor/ _ ]7 f4 U. C4 o7 c$ I$ f
Traffic Source4 `& ?" _/ W, a5 G, B/ G# ]
Media Buyer6 b7 d) `" W0 c: V- N# n6 N {! P% }
7 T( m: ^7 ]! B. h/ M0 U) ]* a------------------------------------------------------------------- }% l7 M ?# R9 k1 {. S/ u8 s9 ?
Visitor 行为:
' H1 P% Y" F" P! [3 @7 r/ | J j2 G9 h" p6 ^
1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。! R: ?4 n% D+ A- t' p: e
2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?
8 A5 s& m) X$ d a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100
1 R7 e0 C7 V o6 Q5 T b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。% d* h0 c0 }2 k! |4 i7 z
3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?
. m4 m# }' E6 e# f6 i a) 基本是的。8 B1 M' i/ Y+ e) ^6 H% B
: U6 ~* A9 J, z e6 I------------------------------------------------------------------
9 U0 d6 I7 r9 a f$ x8 q2 w) L) OTraffic Source 行为:
9 L! X# K5 D& J8 [, }/ q& ?
% _4 J8 t7 C6 R- l7 S; Q6 U# K 1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?" s: K* W8 z' x
2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统) / O- W6 \5 ^- w0 s
3. 有出价就有预算。: F; C" Y h9 m
4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):
L/ {7 ]2 Y# T0 _! p a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。& U; S: d4 f, R! q& D" l9 Y2 M6 b
b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
/ G$ [8 ~, I4 A& u i: i1 E9 \ c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
2 s8 j# q9 N5 v# ^. ~ d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
5 D- ? q$ L$ C/ [& c
% X: i6 N+ f ]" y------------------------------------------------------------------" [+ L) }5 h3 @- S% ]
Media Buyer 行为:
' F! w! z& x% X' p- W( F% b" m
: p" [. T$ f! p+ N+ P1 d( x 1. 先从各个联盟选择一下offer。9 X+ [; M+ r4 @# R: [% K; e4 E& F
2. 挑选一个流量源进行测试。& l, N% T8 R& a
3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。
: Z5 n5 z% @* } 4. 开始等结果。
% N; K( T+ Y+ U# C0 p6 k( M 5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。
- d% m8 n8 l: M9 @/ ?5 X: \' \+ O% V
------------------------------------------------------------------/ I* P7 _' B1 T7 j* K8 M
执行计划:
( {" ^% O$ D9 U* p0 G4 J7 F4 O 参与角色与数量:
4 a4 T( W5 u& b4 y r! [ Visitor: 100万位
0 V2 H+ h1 {1 w' j6 F& ~% E Media Buyer: 3位
( ]& i$ H) F5 c7 v- v: o' t Traffic Source: 1个
, E3 h7 S/ r( Q7 {/ f/ X9 M Impression: 1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次)./ B+ y1 L7 Z- B( C1 g. Y$ f
/ K0 r0 k0 M% _( _8 \ Media_Buyer_A:
( h+ L! c3 ^' F, n 出价: 0.1 CPM
, f/ s3 _+ J0 k 预算: 200$
% L$ ?& ]7 t2 K/ I6 r5 L. l3 E
! v1 w# R% j4 F0 ` Media_Buyer_B:5 `4 i1 T2 M/ X# T
出价: 0.3 CPM
& `; K7 r; \7 j6 K6 P" n0 w 预算: 100$
3 a1 U) l7 ]6 y( h4 C
* O+ Q4 i# C' f: S* z. |7 z* }. o. ^5 ~6 M Media_Buyer_C:
0 w/ k2 t8 D l2 U; ` 出价: 0.2 CPM
9 f: \' i+ N; J0 o 预算: 1000$) @0 L* f0 E. S) ^. W: q
" H$ N0 `' y E, e5 @& B
前提假设:. {. I1 b; S( h9 P% k8 \
这里只有一种广告位。
/ ^ m E; I$ b8 v$ \* N( P 出价高低决定广告位的曝光排位+ |& Z* z% h5 i2 v4 v
预算的高低决定广告展示的数量。9 l) e4 G2 N- P0 o& w& u& D
越前面展示越容易进行转化。
) a% u6 Z4 N' S7 L" D 流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。
5 q9 u6 O$ X; g' p 所有人都只投放 3 个 Banners。
) w: O# z+ b. [ L4 a. p 所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).2 [, d5 v$ Z) _: [+ ~; ?
; H6 \2 Z* N' E
模型开始执行:0 C! H1 U1 W6 T- f% S( b+ N
1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。
2 G) P% B9 m% Y* \ 肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?. c! Y& r# i) H2 j Y
Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。1 n+ a# w4 l7 B' d8 m, t
那么按规矩
6 Z0 N" ?5 T9 W2 T1 o Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression
0 p6 w7 f0 G9 ~8 e( c; x Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression
% w$ L9 T3 d, y7 [, g; a. R; ` Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression8 ]6 V+ D3 z8 a, W8 l
! ^9 D) A6 M% V$ c6 x, V7 G I* ]' J! G 2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。
# c6 X b4 i# O8 W1 |% c
" n9 C* }) D% r; m5 l4 C6 u 3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?
$ \, s: }! v: x# \ 因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111- p4 d: e* {) w. d& X, v& [/ X
所以到现在为止:) `% e- i5 o* n9 W
Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。. e8 V* W* x* ^; X! I" Q2 v D
Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。; j8 R1 E" G5 a% G2 B- z3 _
Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。7 {/ ]1 Z5 a) u" A7 i% V; a
( G) Q7 v, |$ v. a) [
4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。. V! C) e! N8 |, U4 g' J
: f8 o! j) f9 ^3 R- b4 X
5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。) M% v& K8 R& G. v7 f; ~' m+ H
所以到现在为止:1 A; x2 p5 f9 d$ _& k
Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
5 V* J4 ]$ d' Y, V6 ~' S Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3 = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
8 a% z' F8 ?: F! Y1 E1 j
% [! K2 J% x0 T2 x1 ~ Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
) C4 J+ C* v6 N" ^' N4 t* T, Z& z4 g" Z
Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
9 V) d* q8 C, G/ l0 Q8 V Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3 = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。, c" K) ^9 |: x$ W: v
# R- f, Q2 l# P3 w总结:
| L% e3 `0 I# w8 K 想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。
, i: |1 w* |7 d+ Y0 u
* z3 ]' ^0 i4 z. r, |* H4 _----------------------------------------------------------
7 k4 a; I9 ]6 c0 _接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。' d" D$ k7 J: T$ U$ Z
) W' I/ ~' ~2 F9 Y# I
实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?" o: B2 k) F! ~' K' @+ y
当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!. }, u/ b% X+ m1 `; z
说白了物美价廉。4 c4 ~6 [5 X' h+ r3 g( v
- [* Y; U; N: d% w, j1 [所以我们根据这个效果进行假设。
. l n5 N; x& ]' a' D3 F假设1: Visitor 减少。
1 E# T* k, a, @5 l0 h$ \6 T+ X: n: y 结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
n; U3 |9 `- ]2 ]4 [0 v5 K+ w 为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。
* \9 T9 G/ P- U3 P8 j 解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量
" k: g w1 j/ A+ H" j; V6 t
, E7 w; e( X B# Z0 b1 o3 C假设2: Media Buyer 数量超多。
. Z* k1 G8 H0 [+ \- {4 r 结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。
+ p) W8 s# i; f5 S w 为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。
! q0 E5 w: z* ^" v7 @" k+ k2 w, M 解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算
# i6 q/ @9 J8 o2 ]7 Q
0 b1 T5 V. u, m' E 当然你也可以尝试纯粹捡尾量。
3 n# E, D& z' q" Q+ _- k9 ~! e 为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。
1 b! h5 w! ?4 ~; V2 k$ V* u
$ i: d* {$ s! Z) U2 N假设N... 你们可以自己想想 % r- M" H9 W4 `7 E1 I$ X e
# s: t' F1 H% F: h4 V# N解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。! w" I( M; q3 N7 w3 S3 G; D. O
+ H% z h4 T: t0 [; L 这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。
1 G1 e7 d2 f2 z' X4 a, z 这里强行科普一下:. O( e. [. E! G7 o0 m4 x
在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
" N: C9 ^" D& S& O. G 为什么?
5 k3 G# Y6 Y, g I6 B7 R$ c 1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。 I0 [8 j8 ]0 M. Z
2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。, V) K3 N4 \% z3 r& z
3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。& v! S7 d. Q7 z6 g r
. F, `) `7 u8 P y: d( J
所以一般怎么设计的?
6 y0 }4 n# q# n* Q2 p7 K 当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上5 K- V7 P: ^. k1 q: {& b1 f
但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。4 r6 s# ?4 l, @6 i1 e+ `1 C
但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。( L' j! n7 m+ \$ f% R$ M9 h+ Q
那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。 j5 ~- E! K4 u& m7 B' C6 h
当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。
8 l" K$ F$ h/ S a$ O
7 T0 g, M' u* X4 X( i5 i 另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?3 k) M7 H( L2 x' A' x
) n3 W; r8 V- E Y0 cSweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点- Q; h7 I* v. l$ q- i" n
' n1 g& m3 h- o- W7 y 你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。
4 P3 {8 q6 I. W) y' X 有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利
! H2 y" ?0 O- i$ c1 w; p8 M' T* @ 有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利
! T* h" f9 R; w/ g1 \ 所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。, C; O5 _* W5 e2 u( C' f: o5 z
最差也能理解一下这个流量源的出价策略。7 K# y6 x. W; f2 q4 f5 X
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好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。4 e. s/ \4 U" M( v. z1 |( k
我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。6 n8 L+ y4 _' G! v+ c
这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?
: G! y* X* j. d% ?* w, R; Y- U因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。
|' Q/ _3 T/ p; x# Y+ L5 B1 t甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。) k; ~( P% c# o7 W) m' c; \# n3 u8 A0 N2 @
但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。$ c9 a' O: H6 R; N
' P" x2 A K% x( x- C3 g( l/ E8 Y. }
写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。
" f' A2 q" Y$ A4 o感慨,今年更努力赚钱。* w! \/ |4 n3 Y7 Q
( F6 r. z; \ c7 S另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。
% |3 V+ l( i* O( q2 U& V# C6 a P& K$ {- J
+ I5 m6 f7 H4 ~! G
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