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本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑 1 \( r9 U- U; x7 j' q- h
0 {3 `' m! n# s( i2 q
Hey, 各位新年快乐。# h1 S/ _! {7 q+ n4 O. Y
" }) n" r6 x0 k5 g" x' ?* ~
今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。
9 Y* j! _0 _4 X. A& R1 H* l: g9 z; q& ~2 j
这是一个模型,最大的做用有三:. X% ^1 o. f9 c- p
! f/ m4 A8 b3 y+ e1 F 1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。+ \* Y" J i( h$ \% R
2. 给正在投放的朋友参考。$ f$ N7 N" {: y! `. ^, C/ {
3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。% }3 i1 c' E4 J; h
. H+ q) N q0 v, W0 R丑化说前头:
& R& J' Q+ D5 Y, x9 X/ m 蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。
5 X. }+ } A1 p4 M 这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。0 `& O* J6 c5 T
很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。9 k$ \5 [2 R( f0 c$ k# {' M! N
全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。0 U9 U& G. h2 E N8 {
4 I5 B2 |3 w2 S( k/ p# [
------------------------------------------------------------------
% ]# t: ^* l p, g5 [名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):
( g( P8 @% V' F
- O) q! f0 \. y0 C9 @1 \ Visitor: 用户,网站的浏览者。, Q% x( y1 T* P7 ]. R/ _7 {
Website: 网站,出租各种广告位。9 B/ {3 D7 _8 q1 L& x
Ad-Spot: 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。
0 w; ~5 t; L: V* v Banner: 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。5 _. Q$ s7 {# G) x+ g7 W
Impression: 曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。
4 ~) U2 n3 b; F- H' _: \, D' m Traffic Source: 流量源,打包各个网站的广告位统一出租。
1 K& h8 I3 I* @$ x! `8 I Target: 流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。
- W0 C$ v- W1 J0 e5 ]$ t Media Buyer: 媒体/流量购买者。6 R$ A2 O% v& ?& F7 e
Offer: 广告商提供的一些任务。
9 k {+ T# L k4 T7 Q h/ ?8 G0 }4 x" k
------------------------------------------------------------------
9 l3 V5 H4 `/ `大前提:/ U7 z, n, M2 s. T( w1 v- `& S" {
参与的角色都是逐利的(除了用户)。; v1 ?4 C5 w$ F) v) K: |
$ R2 [* @' D& X ?& l
------------------------------------------------------------------, \+ V5 }9 D6 Y
整个模型参与角色:) a k& {, i( W2 X$ P2 M) M0 H
, a6 l# z0 c- Z3 e( q- X Visitor/ O, h( F- J* B
Traffic Source! u4 s* V- e8 Z
Media Buyer
9 B4 {2 [4 l9 q4 d
; q# b m: W7 v! `: E; ^$ X& T0 @; y------------------------------------------------------------------
0 I& e9 a6 a7 t2 |" OVisitor 行为:
- g+ I1 b6 ~# P2 ~; J9 J7 [; j. a {& a& T, A. A
1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。& x, d# i2 F% o0 c$ T
2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?* i: E# n7 a ]! y. y
a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100
- v. y$ y! S0 h( F+ A3 t. w b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。. o1 m0 ^& }: R4 _* f
3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?
! e: j/ `% j7 O( e! R$ j: }4 { a) 基本是的。9 }8 J% Z* H* [% S9 F$ k! c. N
! G+ e* n4 X, P, y: @+ U' u9 E( ?) E------------------------------------------------------------------/ j, W6 T( H- N) b! C( a
Traffic Source 行为:3 ?4 Z/ [3 p* M1 h! p" j" c% C
2 I2 w: \; |2 g& J7 `- x
1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?
% y# x1 \% L4 @, o7 N, A4 s 2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统)
! m' r8 \) Z8 i6 Z3 N5 M6 D L7 |7 ? 3. 有出价就有预算。
" ? I; ^8 z$ p" Y7 n6 e* H' M 4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):% `$ l8 q/ g$ d" m2 m. s* c+ F
a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。
0 C- q5 @! }" I* f, [" l b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
( N( R( G4 t* f7 T c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。2 e7 x$ }2 {5 p2 v% @9 _# b8 C- l
d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
# E7 f4 Z+ C2 A# s. w0 W - H5 N! ~1 ?; m
------------------------------------------------------------------* K" G6 M! N0 X" D
Media Buyer 行为:/ k! K- Y, d+ q# F- J
$ \2 t: o( ~; b- v( q* \: e- ` 1. 先从各个联盟选择一下offer。% M- q! }" E: g7 X# _
2. 挑选一个流量源进行测试。" S: X6 i' B; ?1 Y6 V2 z
3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。
. G2 P% Y/ o+ T7 T. c5 k 4. 开始等结果。
4 Q" o3 r. `- n 5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。/ S7 A; X' }0 T: ^7 d2 F1 G
o/ J1 j8 o" B------------------------------------------------------------------
q; j" M! L" E1 c# I执行计划:
- Q1 K/ t0 e" e7 e% C; w 参与角色与数量:
! Y$ P6 A1 O7 O Visitor: 100万位% t* E1 e' u k/ M
Media Buyer: 3位2 u) x$ X$ ^& \8 Z5 n" W) j% J" i
Traffic Source: 1个6 B/ v3 F f& R6 m! k; S3 _ D9 l. g
Impression: 1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).& ]1 e6 O2 t% _! P* K8 t
% l: k6 R% {5 B/ t0 Y( r Media_Buyer_A:" b7 t* Q( j6 P5 w6 p* X
出价: 0.1 CPM
8 s0 c* {3 h# m 预算: 200$
4 X* i: L: I2 T0 Z7 m3 \
0 S0 B& T/ h9 a' w/ ~ Media_Buyer_B:
' t: M+ G+ t5 w' w$ u 出价: 0.3 CPM( D8 P7 z4 p6 N' N4 ^3 L
预算: 100$
; m* a8 a2 I0 V3 s C3 J- U' |5 v' z `& y
Media_Buyer_C: 2 {3 [- m" B$ R, j0 e6 B! l* |
出价: 0.2 CPM
; ]! K7 o1 ^0 M: r" o 预算: 1000$
3 J/ A% B7 v- g$ V2 W8 n! |* y3 O2 s6 `% l ?# M
前提假设:, O% H7 P- u K4 F; y) A$ R% r; K
这里只有一种广告位。
4 U4 u& j2 R4 m) E/ k( c 出价高低决定广告位的曝光排位5 C/ r% o. X) z5 x3 S. C- u1 H
预算的高低决定广告展示的数量。
% d, S6 Y6 U$ y 越前面展示越容易进行转化。
3 m; A0 x1 ]0 f1 D% I" V) V& w2 s 流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。
( d+ e+ ]. W2 F: m 所有人都只投放 3 个 Banners。3 T# O3 W6 n+ x. p* s& `
所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).* m) H7 a2 u& Z2 R9 m9 o
; t% h( W7 ^+ o/ ~& v
模型开始执行:
9 U' ~) v* ~9 J7 _' a. m; F! n 1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。 x; K7 u9 Z" o& |9 u; J) w
肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?
: z! ]! f1 U G- }8 H5 { Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。, l( J1 \4 [/ n1 A( u* ^
那么按规矩 _' {* h7 m3 x, `" b" L
Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression
) k" G" V( v! _! a8 Z Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression
5 o" l# y! _' ` Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression
) K6 Z: `: e" _8 y7 y' F6 V1 _$ g! ? l: c8 O7 N. W
2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。
9 D/ C; T, b2 Q0 q. d1 M/ S) G$ u( ?
3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?
7 v& n- M( Q5 m% a( ^ 因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111
. m' M7 a7 R1 b# X* K% o 所以到现在为止:
0 m/ X' u7 G- l$ y- T, }3 m8 a. k# Q& b. } Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。/ v, S9 K* Z( k, }4 u
Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。0 Z4 A- _; d5 i! ?( B' T' f
Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。- D: Y0 s! M; a
) M% P) k' I; Y4 l/ Q 4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。; c) N* |- m- T4 X" V
' N# h9 d# ~3 I' q2 X6 x
5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。
" i' `4 H r" v+ g4 W4 z I 所以到现在为止:
g( _% x' b, J: T! O Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
8 F! O u I2 l% X Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3 = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
# {' O; P: j- @) g" K
. d) \6 [5 Y4 }/ u) r* C Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。: T/ ?" Y3 w& O& G+ U1 S3 [
6 x$ d* Q8 b7 A7 v Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。( e. M7 k( Z1 v8 |
Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3 = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
9 c/ s' L# ~; H% |3 M+ y1 S" \5 r$ ?
$ e* o3 x/ f* R总结:
4 i9 @0 b3 s" T 想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。
8 J+ P0 L: ]: b% |6 B! ^
0 B: s* y9 z" p/ a! m----------------------------------------------------------
z. V" i9 w7 q: z接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。
5 U7 c) n# N/ [
* L2 q! ]* X. L" m9 t+ I0 [实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?
0 j# E2 n, U; z, r! k当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!
C: ~% c) n( k' Q8 l9 g0 P说白了物美价廉。$ g: C/ |. J8 L- K
7 s1 c0 F2 ^% N
所以我们根据这个效果进行假设。
8 b" D8 X5 F2 G, R- M& ?假设1: Visitor 减少。
' B5 O# i9 u7 m 结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
C4 O) ~0 L4 ~" }9 C1 F0 Q 为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。$ ?# m! H# w ^5 q" w$ F; W
解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量
6 C; U; D+ u( `2 m; A0 q* J- F D0 |5 m: t9 n/ F/ S% v
假设2: Media Buyer 数量超多。* D6 z# C6 Q* ]
结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。
5 ^+ x6 d j* y5 _! [9 A 为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。
9 v! x ` `! d+ Z8 Q 解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算3 Y' b [8 M' V
9 ?* m N( E# D6 J+ x% }9 i 当然你也可以尝试纯粹捡尾量。
+ E- A4 d' O/ b! p 为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。
) D6 z" b# D# M2 n
/ @" _5 N* s9 s) m7 q8 m假设N... 你们可以自己想想
4 @2 z" Q6 S0 c* o
" |6 h! p n3 v, h. h, p解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。
' Q3 H7 @, W; u- j- Q; T7 ~# \3 y( j7 u! }0 r7 I' E* b6 x2 T2 W
这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。
# _8 z: }) ~1 n0 a! _ 这里强行科普一下:
. X" e: s! c6 e2 k, l4 b& g' E N3 p( t 在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
+ P) Y0 H8 w4 |0 E: Y$ ~" q 为什么?
- D. Y9 s, V! @% X 1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。6 D6 T1 x$ X) K1 ]& \
2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。& \# \5 D" k& j. @9 U
3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。
2 c( u( p$ u* M& y# c* f* x$ l9 {9 F, S9 G- @4 F1 E# L6 \" {# F
所以一般怎么设计的?4 ?. q6 b! v6 |3 U% Q: V
当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上3 K+ i4 ?! K1 m% m& R* D& q' `, p
但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。5 P* ?8 r- _+ t8 }/ h/ K/ m, {
但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。 _2 ?4 H9 d0 G7 S4 k6 r. G: O
那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。$ i8 N! l3 E" f+ `/ G! c8 f+ y; i
当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。- ?, M% M0 k- }9 c+ v- Z$ v
2 ^, k/ j8 j1 H% a4 Z( J 另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?
3 y6 q/ E0 ?, S
) v$ X4 w4 a2 E9 @+ ?' ?$ @Sweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点3 H I0 V* q3 U6 ?6 T( K
5 r- l1 s) W! R* O* @$ o 你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。7 }9 F/ m# b }% i
有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利# \$ Z$ Z9 H* V/ k1 z
有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利: P7 B K$ V2 o% U4 p
所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。
# y$ V! c: ^( @+ f 最差也能理解一下这个流量源的出价策略。
0 r) L8 P# B4 k' r+ R8 R6 L---------------------------------------------------------------------------------- l$ |1 N% G" |) Y( O4 j* ^' Z
好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。
9 y6 a) {1 \: f: k我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。
6 I- o6 h0 ]: [% O这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?6 V' } d0 @, _; v, Q
因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。
, D# m! b; f; l* s0 Y. q甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。, F: N/ n" m- k4 x# ]% `0 R( U
但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。
0 t. N- l2 z4 K% B& \
& ^( k4 }' P+ I& g3 s写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。0 Y6 @) m; e1 r. @$ r$ p
感慨,今年更努力赚钱。
e2 V/ O# a6 l, y
" h6 l3 v3 x0 X另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。
4 [4 \7 M' J4 x5 Z3 E: u, I4 K ^2 T; M/ e) }$ _
3 O8 m" W2 V3 a# Q# V
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