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本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑
1 K8 X' C! ^8 H6 B
" B5 x) m$ P0 l, c( kHey, 各位新年快乐。 ~7 C$ \' n* b5 N3 \) c& t6 h
( i1 u' u5 M$ ^( Q; V1 t
今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。
; y+ s; c Z! ^# K" X. n! c L2 w5 ]. b
这是一个模型,最大的做用有三:9 g, _$ M) ^: | [% D8 {
, x3 N3 ~: P: t$ x/ y* h, h! N4 Q 1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。
) }! z& L3 k* a8 x" @ 2. 给正在投放的朋友参考。3 l* J5 [1 a W- f
3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。8 p6 Q* n) h. U; Y, l
; @) _7 U' |" u4 @1 C, f
丑化说前头:
4 k$ }- z5 f' a" Z 蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。
% Z- e2 N1 g$ g0 C# O 这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。
0 L, |1 g0 z8 T$ v9 g 很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。
( y* A. G, _1 w; H 全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。
. q. @! U6 Z; ^$ L! D
5 [+ }9 J! W5 c3 p% _------------------------------------------------------------------/ d9 f/ Y" d6 Q" }; A j& a9 q
名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):
5 `4 W6 T# z+ {8 O" L$ g
" F* R, q, O, w* t* l6 A% l Visitor: 用户,网站的浏览者。0 u, T# d1 ~6 o2 r/ m- v9 @0 A
Website: 网站,出租各种广告位。) V4 c1 B% y Q7 x7 T- X: D1 D
Ad-Spot: 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。
9 l9 U' v/ [& Q% h# u2 ~0 ] Banner: 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。+ x" U7 I5 p0 b% u" S \; }
Impression: 曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。
+ b7 t) t% `0 R: [* d Traffic Source: 流量源,打包各个网站的广告位统一出租。6 f, z' M4 ^$ l4 a4 X$ a0 M, Z
Target: 流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。' c8 w+ B3 t) [* Q; J7 G
Media Buyer: 媒体/流量购买者。: R6 |& X9 I: x) V) H
Offer: 广告商提供的一些任务。
" @3 a/ ~( T2 |. F. k
6 t9 H* x: d2 `6 h9 ~------------------------------------------------------------------
" X$ e! g# F8 ]3 F2 s2 J大前提:
' {' |, P: l' y' p7 A 参与的角色都是逐利的(除了用户)。7 l# }* U- ]1 u; c3 Y
( r6 E% V% \( ~3 ]% `; P( p7 k------------------------------------------------------------------& n" z: G8 t0 ]& B( V
整个模型参与角色:; X9 J- x) m2 a0 r# }: `; B# b
( [$ m5 S: F" \, I8 z' L4 w+ J Visitor9 q7 [" K' N( o9 i6 ?8 v
Traffic Source+ I& A( K# X4 t y. Z) b- s3 y
Media Buyer/ t9 s. Y6 f5 b# t7 G2 ^$ Q! t4 d
" ~/ Z4 T! G0 [6 i7 \& G2 d G
------------------------------------------------------------------5 z/ z0 U" O! D+ w+ e2 s
Visitor 行为:
2 U" a D% a& N7 p( f& E' i! I G8 ^% Q/ y
1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。
! }: q7 F& D# e 2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?
# `& ~) Y/ e: [! u# ? a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100
& U" V3 g& _% ~$ N6 {* y, } b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。3 f' |) B% Q2 ~) b% n
3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?
/ g) a7 V" F# O2 o a) 基本是的。: s9 q( X! N, M; [- T: ~
2 t% i+ x/ }* R2 c) \: _
------------------------------------------------------------------
9 r/ M" M' N1 T) \Traffic Source 行为:7 g" p3 Y* {$ l* I
( `/ t; c& M2 w* a1 P6 [7 ^ 1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?8 ^* A" t( _- K8 F* ~# F3 @
2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统) + ~9 d- a! m3 u. D7 C- J
3. 有出价就有预算。
0 z A$ {% }9 d, [( Q1 A 4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):
- L- C$ H Q/ f a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。
" h8 \1 ?% p/ \- C% t- ]+ K b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
" g1 G' Q5 L8 G7 s" Y s1 | c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
% s8 [8 A- Y/ g4 ^% z d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
) r- Z0 X& B' m! a$ f; M
% }$ l% Z8 Y* S------------------------------------------------------------------
: e2 a/ j; h( V4 O2 p6 \ ^Media Buyer 行为:
- S, o f/ C/ Z( H- J
2 }9 H2 z3 ?* {# ^ @ 1. 先从各个联盟选择一下offer。
4 s, f4 s% A: |% i. z& V$ S 2. 挑选一个流量源进行测试。* z% o3 O8 d! L& j
3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。( A8 k6 \$ m& L5 c9 S" @
4. 开始等结果。
/ i) x" k2 \, |' ^ 5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。% h$ _, ]; ^6 u7 l
; b0 }" I2 i1 G* H' E3 `9 E/ ]4 |1 K C------------------------------------------------------------------
, P9 n: Q5 Q! l3 ]2 T6 W执行计划:6 E8 ]1 @! L3 U! k
参与角色与数量:
7 d. D1 Q& r& @5 s2 R } Visitor: 100万位
$ Z0 M- W; j9 K. o: P, {. d& Q Media Buyer: 3位
: _* o6 Y/ R5 ^( C, F4 t Traffic Source: 1个
7 X7 N; v& x1 {4 A" z% b Impression: 1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).- }* g0 ~) T' C. }1 i, ?5 b
- M1 }+ N0 w/ j6 E3 d( c Media_Buyer_A:
: F1 `& i- }" i, {! K8 d) I 出价: 0.1 CPM; t: P+ j6 p7 W- A
预算: 200$# x. z+ `0 z+ h) m
6 n3 X7 K6 H. ?/ i% t0 g2 J Media_Buyer_B:2 ^9 f. m' t; [; F
出价: 0.3 CPM0 e$ c8 e1 `% D j* a7 \* r* f
预算: 100$
; f9 ?: b4 v$ W1 q/ Y" A$ m/ T% s. J
3 e* B$ u) p2 K( y. B Media_Buyer_C: 1 G7 F0 t/ |6 Q4 Q2 e
出价: 0.2 CPM; y' [- d: i7 ^" Y
预算: 1000$& @5 u6 m# s2 t
% ^- R$ h; M) z" \6 p( w' X 前提假设:
2 o5 j8 e/ z1 l, T; S2 |& W- Z 这里只有一种广告位。
' }8 r. x# T9 S4 P+ W 出价高低决定广告位的曝光排位+ h2 _, X" v6 z+ o) Z* k
预算的高低决定广告展示的数量。
v" G" P- i* a2 |& P 越前面展示越容易进行转化。
' V, X2 |- {3 |6 A: @2 J 流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。. D# k* K; }# d
所有人都只投放 3 个 Banners。
7 P b. n1 [6 X% O, l1 z 所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).# S* C. t8 I1 v; ^& P# C
3 c! l ^1 M1 [* Q6 R: i
模型开始执行:, M! d! _5 k: c
1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。. F r9 O8 l' \3 G I
肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?# L0 @/ U( I0 ]. \0 G
Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。7 M: O- e+ g4 o& q
那么按规矩
6 a3 c+ Y% s( U) L+ Z8 \ Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression
. H* b9 |# Q1 F& t" x/ r4 c8 V& a Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression
3 T) ^$ ]1 @; p Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression
\: R' Q; P4 z! ?, r2 G- X$ K( e2 K7 e& s) F3 }
2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。
3 ?9 `5 G. d* r3 d) D4 c
1 J3 F! U' M2 ^; } 3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?
9 |; J/ X; @- P$ F' R 因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111
! Z% h3 L0 H! y0 m: { 所以到现在为止:
. D: f" m) p5 m! o" s7 N$ C2 P! C' u Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。# B( d! }3 }& B
Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。$ {$ F/ X- q- h+ ~9 }$ c
Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。+ \% ?4 T! E9 |- N/ I% p) [
$ y' W3 T6 ~* ^1 d# E4 }* x: E
4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。5 r, q2 s6 ]4 ^9 L0 i) ?
7 b6 x/ \/ \, C. ] 5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。4 J8 k) v$ C5 Y4 `7 ?) r! e
所以到现在为止:* G- F/ W g2 q8 }) P2 q; i% Q2 I
Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
. D5 L1 D2 P. t; B: Z Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3 = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。& F" j9 @5 o3 ~5 v) k
4 v, K$ q* D0 y' M7 C Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
/ V& T0 M/ R. p+ @; }& o1 M2 U) c M9 T, A; K" ?' V
Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。4 J4 h5 w$ X. v( t1 F
Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3 = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。7 f, E, }: R3 m2 H& l& H$ g
* |& g# a. q" L! ^总结:
9 l7 l9 F# W5 A 想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。
7 c. e% i& s: l/ k9 y) p7 A% M' m1 @8 F; d
----------------------------------------------------------( I( `: C6 o: X% ~/ A
接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。& n! }- `6 l6 E" e3 q
7 U& S4 i* ]7 y# j: I* @ U实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?
: }: u% d$ s& E" e' ?' I' C0 V, _当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!8 k9 J/ S* i) J1 A* Q9 l9 `9 F
说白了物美价廉。" t; H% `- E: \
. w& {# b/ P2 r c' M
所以我们根据这个效果进行假设。# }% X- }6 b( B1 s8 N. j' H6 o
假设1: Visitor 减少。- S+ \% l+ h% I- m. M
结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
" X3 U3 b0 f, r- H: o" g) e2 ` 为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。
: I1 e' H& }) B6 @ 解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量
5 l* ~9 D: G7 T2 n2 {2 x1 _/ z6 Y1 p" x- d V1 j5 v
假设2: Media Buyer 数量超多。' h0 Z: P5 D2 N( U9 X* I* e/ B0 U) V
结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。& q J: E" j& m2 _! c" Y2 L
为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。1 `8 I1 a6 _# Z7 T/ K1 t
解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算
: T" X7 }; G; F3 V1 N1 M
% Q/ x$ F2 {' ^9 f: Z 当然你也可以尝试纯粹捡尾量。9 d: B* ?! O2 B
为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。- I5 [! N1 ^# @: K/ e: M) K S
$ g5 J! s, V. J! d
假设N... 你们可以自己想想
4 J( X0 ]3 p4 W f5 a0 ]0 A5 w
% L. i* T: y2 B9 ]( Q A6 t/ L* Y5 {解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。
- G' `- k0 h- C5 |) P/ G* v/ s. }8 l D: }( E7 z
这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。* K2 a4 g& q' V2 A- _6 A
这里强行科普一下:
$ q5 U2 ~# n2 ] P) } 在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
. a, F3 f: }* R 为什么?# J, Y1 J( i) P2 d/ s
1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。) m1 t* k0 @$ F0 g+ ^( \4 A
2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。
7 A7 t* e7 n8 s6 V X* `, K 3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。. U' O8 D9 e: w( c$ Y6 M2 t7 s/ e
: F b& l5 r# I' F 所以一般怎么设计的?
4 R, ?) m$ V' T; G; X 当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上
' ?5 e% [0 Y1 u+ K% h( Z/ U 但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。8 b, j, s# e: P
但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。" E& F. Q7 c3 i7 }2 P
那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。) G, O1 [1 b- o+ o' g
当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。
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另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?
6 s7 O+ M% }5 u' d T& [: r) f, P* U! E* j
Sweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点
( ?$ O/ ?' A$ T. V/ @" a: R8 m/ w5 z, v
你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。* [8 |0 w% F# d; T @+ r
有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利
1 I n6 e# ~$ |$ b1 N 有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利. P! H( w8 ~9 h; l8 m
所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。
' I+ d# e9 d6 l8 H: | 最差也能理解一下这个流量源的出价策略。; [0 L- ^+ t. R
---------------------------------------------------------------------------------3 c' n5 D6 L4 a9 B
好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。
) `1 P8 ?" I/ M$ F) N. O( I我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。; `' g2 I) Y w; N/ V
这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?' d/ ~8 Y7 G: U, v
因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。9 M4 x; u( B6 a( b7 c8 u
甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。/ V7 s) T% n3 ]5 Z0 I
但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。& ^! D0 B/ T. y3 D6 a- E& {
; H# ~, t. M: R" {! P3 J! X写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。8 \% j* Y0 [2 Q
感慨,今年更努力赚钱。8 h- n7 A( w6 B; @/ G' q; b
, x; p7 s' H+ D& ?; [& b另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。! y' b% x6 v# v( T, Z4 t
& J7 C# z. [. l/ y4 P9 T$ U
) c! P& d: F: p* l |
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