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本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑
7 }3 [' y. T. f6 G) k) O' [5 Y8 s1 k) H" b( d
Hey, 各位新年快乐。
3 Q+ h- Y% ]5 F& m; y; t7 M$ ~2 {- I9 I: y! R$ s$ E
今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。; ^( V. m% N" [$ r! Y! U
/ J1 H$ V8 `* u+ V S
这是一个模型,最大的做用有三:# @8 D" w# n; r% X
% A2 k8 K0 m7 A. E; e* U- V/ B& N 1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。
- Z5 t0 R- T4 l) i$ y, R/ {" i 2. 给正在投放的朋友参考。
D4 P' W+ B, v9 l0 [ 3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。
+ F, }7 h) Z8 E. \0 F( V5 O8 v2 a6 r5 A
丑化说前头:& G d' Y' h9 h. e3 V* r% v0 f
蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。' @- X9 d' O+ ?; q6 l
这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。
* s* M0 g, N& @8 j 很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。9 X2 k+ d. Y, O6 U4 b; Z
全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。
5 b+ o4 |% O. T: v* \; v& f. _6 P8 |: z& @4 D
------------------------------------------------------------------
- X5 d9 [6 D8 b6 O名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):( F/ e5 e4 v- W3 H$ w
$ \, A9 h) D' P7 p: \7 A6 E Visitor: 用户,网站的浏览者。 f1 S# K8 \" W+ _
Website: 网站,出租各种广告位。
6 g" g% j. }; L; ~; | Ad-Spot: 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。3 z% l! P a: b
Banner: 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。, o+ l, U( _3 ?! l0 t
Impression: 曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。) N6 p( O( s7 L! x) u7 x
Traffic Source: 流量源,打包各个网站的广告位统一出租。# T m' |7 O7 I
Target: 流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。
# Z& C1 E/ J2 j/ k8 a n Media Buyer: 媒体/流量购买者。- q$ @+ X' r; ]- s
Offer: 广告商提供的一些任务。
* A% K6 j6 R' ?. ^
3 S" [; H" ?! U4 i+ |, H3 p2 [9 F------------------------------------------------------------------( R" O" `3 u4 Q& r
大前提:5 F3 k) U; P2 F+ ?7 O% g
参与的角色都是逐利的(除了用户)。
! q( k. X6 @/ B4 z+ F/ A9 q( L" p
$ ~ e/ D% L* e0 r& e g( g------------------------------------------------------------------ G; ]. t! l8 e
整个模型参与角色:: d3 i' N/ [1 L, i- k
C9 n! b9 a( i: `! c8 ?+ \ Visitor
2 S* P7 z* A1 D* I( m: T2 i Traffic Source
$ L4 ]7 m1 `. N# Q6 W7 B4 u4 r Media Buyer4 M% `' q$ P ^$ u; A: r
; P# H$ z! a' e( h- P. C
------------------------------------------------------------------
2 {! D% Y+ ?+ I( I! b% s# yVisitor 行为:
) U' j0 Z, i' }/ R+ A- L; a& j& [' x3 D( D% v
1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。
, E( ?# I. t! d3 C" M 2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?
, z5 u6 n: _$ E$ d3 x a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100" i0 p! E6 E7 t- F, P- p
b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。
4 d) ]' @' {: A, w* i 3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?
1 P5 d& K4 x: B7 `2 @1 E a) 基本是的。
( h/ Q; `% V4 Q6 F) k
; j1 F( y* |1 s3 j------------------------------------------------------------------' z" Z- K! W( _8 d
Traffic Source 行为:
" S; g3 A6 L5 c2 Y5 L5 F. D1 Z, ~5 P
/ \1 o: W+ ~ W# n, W 1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?5 A+ A1 u, Q" @( b
2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统) 3 S2 r( M" {1 i6 i6 D- U
3. 有出价就有预算。
9 l' D9 ]% D: u- h6 \ 4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):+ ]+ e2 K" F# J- p2 y6 d* B: T. K
a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。
5 T0 \: W h2 W& j+ P9 q6 @ b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
7 P" E6 i9 P: W# i" C- j c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
2 H/ g. C+ Q/ h5 P1 x; z/ L0 U$ [ d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。# w3 M; K7 K4 N8 c8 r
2 e4 ?% T' u$ \! Z6 W
------------------------------------------------------------------
/ ^% z+ w* j6 Z% Y+ F9 t3 [ aMedia Buyer 行为:" z2 }1 P0 A9 }, s
3 h4 n# b. S/ ?+ n3 L+ C. ^ 1. 先从各个联盟选择一下offer。
6 _2 ^! s. z6 i 2. 挑选一个流量源进行测试。: t. o1 ~, \3 s/ @+ b- z! X9 @
3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。
7 X- G+ Z. C* _0 B8 J 4. 开始等结果。% {7 V0 q" R" X2 v& n
5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。7 c+ i3 `0 L [) p; Q& y2 t
% L# W/ M+ v/ |$ R6 x6 J m; e------------------------------------------------------------------( F7 A( L- Q. D
执行计划:4 `6 k! ] A8 h
参与角色与数量: 4 A4 {- Y# D4 x$ Y+ ^ t; g
Visitor: 100万位
# o# j6 E7 G. `/ ], I Media Buyer: 3位+ }8 \& P7 U: K
Traffic Source: 1个- G* J2 Z3 D7 @6 j9 l
Impression: 1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).
5 H- p& A, N* |8 p/ D; t2 ^. i0 A& R' M- _1 Y8 t
Media_Buyer_A:
+ o9 @9 O$ s! h1 t Z 出价: 0.1 CPM p! l9 V" I* }: ?, d/ ` L: L
预算: 200$
! U( o, F- S Y8 r
1 @3 e6 E1 t o8 i* ?! t Media_Buyer_B:/ q ]- P' {5 f5 p
出价: 0.3 CPM
' g# t' O! n0 P% \; j 预算: 100$$ y7 U3 y. c7 o% ^) E7 f' s. ]" S
' O8 H: \3 z4 ~* }( n5 D3 E
Media_Buyer_C: ) C' L2 R5 O" n: h( w2 s g% ]
出价: 0.2 CPM
1 ~, b) F T7 u& B) h" X! d3 L 预算: 1000$
% g8 P: Z( D2 t6 |4 `0 P5 `
) k+ [5 l- C7 N; C 前提假设:. K* u& ?. O& l3 q
这里只有一种广告位。
X t9 h2 f4 ]; b 出价高低决定广告位的曝光排位
/ w% V" a3 i/ X; e% Z+ N8 V% Y- r 预算的高低决定广告展示的数量。
- h: J' i7 M; K; P% q- H) y 越前面展示越容易进行转化。; o) t0 e2 q: b# L( C- c
流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。% n9 I0 B1 g5 I! w9 s. ]- E
所有人都只投放 3 个 Banners。
& F, h# @: Y! e9 Q) S4 |1 y 所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次)." W1 C4 P1 [9 K. P- M
' i+ n$ s1 i4 \" V" e, {6 Z
模型开始执行:! x3 n! j0 I3 w Z
1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。. x5 v% [- W' b6 }
肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?, P7 Y" [/ e; j
Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。
1 u& I* D8 z6 m, \0 d 那么按规矩
( z) Q% H* ^8 ?$ ?) ]% O; o' I Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression
& w- N/ } Y( n' z4 x; v: Y9 H Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression) q( E; O/ B+ i/ F$ r
Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression! V+ ]* N/ k$ s2 a* I
. ~) q8 J9 E- s J) b/ w/ ~
2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。
; w& G h8 i$ C/ W; G! f7 k, G( t$ C+ V! ^7 I
3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?
# N7 v4 U% u+ [ J8 F 因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111
0 V4 y' V9 M7 z( x, c, \5 z) c 所以到现在为止:
* C P( i, j; f- p9 _: Q Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。' D# P' g+ k) B2 b6 k# w% K
Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
! }8 Z$ P1 t. S: Z( ~4 a# I Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
0 `: m* K9 `: p0 E3 ~$ J5 V' F
( }6 d: [# D0 N. a- j! ]: ~+ W- [! E- } 4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。
* e' G3 R4 |, l$ F- D9 q# x6 Y- v2 [& N# T% Q4 T8 Z) m
5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。
! {* r: E, i' }; G# h 所以到现在为止:! |8 G% J7 y( M( g
Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。) O/ | ~ @( _5 X+ y
Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3 = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
" c! a9 |. v/ i8 g8 v* Q+ q1 k* O ^0 X' g8 H2 Z
Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。7 }+ I. s$ F; ]+ z& V/ g
# F3 }3 O5 p+ g) ]/ _ Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
# X4 L+ o e2 } Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3 = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
# v i* }4 b. m+ ~) M- @. {, t/ H3 o3 b
总结:
# e4 i1 v/ A( l" Y0 Z+ R. c 想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。3 k X! f8 b' \* }7 f6 ^
3 \3 k2 M: v9 M/ h, V----------------------------------------------------------% N7 e5 z P: n) v
接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。, p8 A' Z8 [! T7 w6 O U0 f
1 H& ]* H8 m( y3 k/ M p实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?
. C& e# Z a+ { O7 {5 Q当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!
+ |7 Y# T3 w3 x4 ~& [; e4 A说白了物美价廉。. M( P) F1 u* v
. u) u6 t, Y1 N. H所以我们根据这个效果进行假设。
5 Z7 W3 s7 W+ t t+ C假设1: Visitor 减少。
$ Z2 s6 s2 I. W& `$ c! Q' d U 结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression. m9 p1 }8 M& X I" l' z; @
为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。4 ?5 \6 u: E+ F e' z4 m
解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量8 o2 w3 t8 V6 E6 }
( e4 x5 J% ^1 x$ u i" \; I! |
假设2: Media Buyer 数量超多。' }4 E1 o- [. ]- S( \3 n8 v
结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。
. L2 L: ?- D C5 m# m1 C- T) k 为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。
3 E/ G" k2 s/ D' ?' O 解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算
" O# u' U c3 k* h
- `# r+ r& q. b$ Y+ j2 B 当然你也可以尝试纯粹捡尾量。
: [" n7 m( T$ c; X2 O 为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。" N* C$ k6 ]. k$ p. X2 [) L
$ N D1 g+ b5 N! j4 C
假设N... 你们可以自己想想
# a- h2 B! i- X! K9 k% W2 n& X5 T0 n1 U1 p! p
解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。$ d3 n9 V6 @- ?; Q6 G: j& j0 {
$ j- n* E. g0 Y z9 s 这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。
; R* S; Z0 O9 F+ S9 }* H 这里强行科普一下:
N! U' W* i/ I, c" L( V) F 在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
% f" h+ J1 {( `: d 为什么?
6 B8 j8 U+ Y0 F* J; w2 D8 u! H4 B 1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。" ?% ?3 @* _. E0 F7 w% I
2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。) }1 D5 B( w s _9 n3 K3 ~
3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。6 P8 h9 z1 L$ h! J& c9 |# c2 w
# z8 e6 X" ?( A5 R ]
所以一般怎么设计的? A( C! O* V+ e R3 W: A
当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上
0 _- P1 ~: ^, ~ g. F. j 但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。% |$ m& h) O/ t! q) R4 D
但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。! g7 F2 z" l S! x D* [0 \/ W( l
那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。; x' l! q* ~& v# o* _ g2 {
当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。" |4 r0 P9 j- }* l$ w4 a$ g. ~
( L+ {& p6 ]) |3 Z l+ F 另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?) p E' m) Z3 B" ^0 }3 H3 f
" \: z' G# o9 c7 M) FSweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点6 C9 o" T% D) |$ a, Q2 a p
# F* E- S$ F/ b5 ^" l7 t7 d 你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。+ q* z+ v0 \' R$ V
有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利+ v' o1 I1 v" U% B. w1 Q
有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利
6 f* h+ a6 \/ S1 o) L0 B& _ 所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。
) B6 L) y0 V( {& a, f+ V0 b, L 最差也能理解一下这个流量源的出价策略。. F1 D. N6 ^/ q
---------------------------------------------------------------------------------
4 N' b3 g6 Z8 v. q, m8 y好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。, r+ s2 z, I `( R: V3 l/ k
我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。
7 s0 ~' l8 F+ f4 x; J这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?
! q# @$ [3 L( c2 [因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。6 O* X* z0 D! ^
甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。$ f% D, ~, @: O# N' @
但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。7 G8 {$ j7 P9 a; B
5 R& K* C; W' K+ v& z3 y8 J$ b
写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。; B: c* n# ~: f( Z
感慨,今年更努力赚钱。
1 L2 s0 a5 V4 X7 T: ?, E6 b6 U: @$ }& j' C5 h
另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。9 q/ w5 m9 A# v6 D7 Y
) p& L7 w& @$ a$ [
& @6 F6 N0 E; S3 O g |
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