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[业界] ky - 2018年总结,简单聊聊广告投放模型。

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发表于 2019-1-2 02:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lemft
本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑 % s1 G' f( [$ T4 y

/ H! V, `% e; t% Q- ^9 q5 xHey, 各位新年快乐。
  Z% z. {. V8 E9 G+ J" T; R
  o" \. G* j( `- J" G2 ]% a. ?今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。
) X5 M  x/ W! }
# q2 E4 w  w/ T( \/ H; n' n这是一个模型,最大的做用有三:, y+ E8 V: f( q4 ]& k- k
( T3 N/ V5 X( C) V! G( L! _+ J
        1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。* t9 j$ Y( z4 U* t/ [8 l8 F8 I; z7 |
        2. 给正在投放的朋友参考。- ~, D0 ?% m  d# k( S; X6 G# P
        3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。
' g1 W/ T: X2 o$ o, [- i, ~. l' m" e; k( p
丑化说前头:
& e. _$ c1 _8 D        蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。, e! i/ q& V( a9 {
        这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。4 C8 w7 n- p5 ~3 H5 x$ o5 m2 q8 I
        很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。
3 |8 R$ x: \: G: o        全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。
% t, p0 O2 c; b& q# y
0 V" ]5 u+ Q( j4 ]! a. [* o  D------------------------------------------------------------------3 O* x9 b+ g$ S3 {6 v& J# D# T1 x2 [
名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):
- `0 j3 X5 l9 C0 F) S) y2 m% T+ U* }& |! N; O5 n8 H* e* X
        Visitor:                 用户,网站的浏览者。
$ G! N( D" {2 P+ L, }2 l9 {: w        Website:                 网站,出租各种广告位。  Y% {: u9 \' M) @/ v% [
        Ad-Spot:                 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。
/ t2 k$ m0 x/ h1 x. G7 F8 Y$ k        Banner:                 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。
9 @$ I: a1 B& M8 @        Impression:         曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。; p& k: C: T4 c  H4 P* L8 D8 ~4 D# D7 ]
        Traffic Source:   流量源,打包各个网站的广告位统一出租。
1 x3 w* P$ P, _1 {0 f# B        Target:                流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。
& `8 ^2 ]4 Y+ U5 Q' r        Media Buyer:         媒体/流量购买者。
! F- x) o/ g+ O8 o        Offer:                 广告商提供的一些任务。
: f. v) d" w! x3 M- {3 H4 \
) f' _# b( h5 o$ L------------------------------------------------------------------( U3 i- i* Z$ [$ v
大前提:) z( i$ V; O% q; a) Y
        参与的角色都是逐利的(除了用户)。
! N, d6 h" C5 h% s/ W  z( J
/ X! h9 p/ v: z' x" A7 p" o. Z------------------------------------------------------------------) K1 R) [& Z, ~' R/ x$ r9 U5 ]
整个模型参与角色:
" g8 n, N# g; r! h+ ~% t  V- D* x
/ N2 M( w9 K4 Z' ]. T1 i        Visitor! h1 b4 b6 [/ `+ L0 `. x+ T* p
        Traffic Source: K! }" _; M( O% ?- h
        Media Buyer- I" r% z+ s$ I

7 P; [1 n- h& x& W1 G------------------------------------------------------------------  A9 B) ^5 w; T
Visitor 行为:8 C9 {9 {; L' V  L

5 j) @7 x/ S/ a        1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。
' U6 u3 P# w1 h* \5 o        2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?
2 Z" \5 o* V  |                a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100
0 K) W0 B9 X1 _) a% e! N                b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。
5 y3 N+ p/ l) f0 l5 i6 y        3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?
: m3 |7 K( [6 M, \0 K2 ~% w. l                a) 基本是的。
3 s+ ?# R  K3 p
9 W4 Q8 j( P2 ?8 m9 A& V9 N# N------------------------------------------------------------------' Q3 d, G. M1 |( q- j. L
Traffic Source 行为:/ u3 ?  d; l8 Z7 @2 y

3 r& b$ v) L* M/ Y" g        1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?
7 X; u! K8 L4 V* x, |0 {4 U        2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统)
5 H$ D. I6 j3 u2 {0 R2 G* E  }0 g$ u* t        3. 有出价就有预算。: B; ^* a- t# j; w7 V
        4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):
3 N6 A" A* g: _& E: t1 h                a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。
3 v0 l3 d, l. {# d' H: r                b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
  |6 [4 T8 B+ X1 a1 m  l/ W                c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
9 n# L5 r9 E" E! @/ ]/ t                d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
* y4 p+ c; l& n$ k% \* V        
) l9 S+ _" V9 q! r1 o------------------------------------------------------------------3 q2 W/ o- C4 \2 C$ V
Media Buyer 行为:" m" r. ?9 {$ |# B* y

; i, p! }1 b# @' m8 M: V        1. 先从各个联盟选择一下offer。
3 ^) d( |  Q" o        2. 挑选一个流量源进行测试。2 S; }, w1 |* g1 j/ K4 t, d
        3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。
+ R, `' ^1 V2 i5 [7 R        4. 开始等结果。7 A: ^% [* x+ ]- W4 s
        5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。
+ e/ p& q" w' o
, S' y$ H! P8 m( @; R5 V! _$ h------------------------------------------------------------------
" @: M9 i' h! r" m6 o5 P4 U执行计划:- P& `( J2 O/ a, y! q4 n4 x; o- P* R
        参与角色与数量:
, W+ v6 A2 a& m                Visitor:                100万位
; v4 m' d$ `6 ]                Media Buyer:        3位# n% @2 F, u/ g& f
                Traffic Source:    1个+ Z* X: v! M  |* Q4 \% y7 C/ L
                Impression:          1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).: q( W6 w0 B6 K3 R0 A1 ~6 C

0 y$ `5 g) S8 W& T                Media_Buyer_A:* o. S2 g6 U2 D8 z" u
                        出价: 0.1 CPM
. D" k1 D) c- Q; d4 }                        预算: 200$
1 |  c' t% @6 o: k/ M; C6 n  t' ~. ]  ~4 Z0 X3 E& f( U. W7 h* _4 t% D
                Media_Buyer_B:
; N. q0 y* @8 k( F, r% G                        出价: 0.3 CPM# Z9 |5 E0 U; h: l9 c, f& r
                        预算: 100$  K# a0 o' D- n; i3 a
" |. j$ S1 j' x  F" k4 g. E
                Media_Buyer_C:
2 s) i5 v7 }" A. n( k# d                        出价: 0.2 CPM
# U- w! g7 o: B5 {/ n0 U                        预算: 1000$
7 n3 w7 m4 E$ ?3 i! P# {
" n% J! V$ U# D: X) x+ C8 H( \        前提假设:+ V3 w2 q6 b5 k# w4 b' S1 D
                这里只有一种广告位。7 [, }' [+ v) {/ \' |6 b7 L
                出价高低决定广告位的曝光排位4 n8 N* N, s- B5 o7 y
                预算的高低决定广告展示的数量。
9 P- g" T" e% K9 t: i( }% T                越前面展示越容易进行转化。
- d( w9 W  v# j% H: F( G6 {                流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。
) [0 B& V$ M' q4 W8 s                所有人都只投放 3 个 Banners。1 R: p4 q) r- O
                所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).
& R) J6 z" G& ?' @6 i               
9 n1 p: f  Y0 T" F        模型开始执行:
  G. o* K$ z  P/ g+ i, Z9 M  y5 q" Q                1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。/ f3 G9 M, Z) u% e- [5 n3 n
                        肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?7 {5 X0 E2 W5 Y$ B7 f
                        Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。6 {1 C% Y2 y4 j) M& x
                        那么按规矩
0 r+ y4 ^6 @, f/ `" ^( B                                Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression
$ ]( V- F: n+ C0 Q/ u+ X9 ?; H5 F                                Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression( Z% J# B& H) T& s2 Y% h
                                Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression
$ I+ z( U: y& J3 y8 G/ ^0 E7 f. n5 V' m! ?9 Y" k
                2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。6 o0 q& X& v4 v: F

! ?( i; H4 H; l4 ^                3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?7 M; _* h1 D6 b9 r( b- A) w* d7 ]
                        因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 1111113 `% _  ^" {6 r% ~
                        所以到现在为止:
, V, T' T) ]. ^, a' ]$ u                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
4 |. r$ u; O2 G; j+ Y* B  v                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。1 o5 |4 ~: d9 N+ p" x6 z
                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
; P* u2 R% P- \
0 w( M" s7 Y& z/ @  |! f8 H                4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。
  X. v' F2 z; s  K, [9 ?
% ]' D2 ?* |- R& p                5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。
' z1 \( c/ H7 h% D, a                        所以到现在为止:3 r: E+ |" n0 V8 c
                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
9 ^1 [5 m  n$ X                                Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3         = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
' U% `( ^" H: w1 |) z: C) N* F3 ~" G$ z' V9 s
                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。7 j! o/ I0 C/ o& y* y/ N  f
3 V3 I4 s: n- d; ~9 m7 `. o9 L
                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
3 A% I+ S. y+ [! i7 I1 V                                Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3       = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
9 k7 [1 h9 D" {& L* d- j" Z! S' E: w- j
总结:
# d' ?% P7 w/ q4 i% h9 }        想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。+ K" m, ~; y6 G8 W7 {
# u. l* t/ w7 j) U; X  B
----------------------------------------------------------
5 z% z3 p  u6 @6 `- @! B接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。
0 g& D% H( ~2 h
# b( X0 n6 l4 V$ p实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?' h. D$ t% y, @6 V% T+ c
当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!6 j7 u4 o( C8 n6 C
说白了物美价廉。
! T: M" T) Y) r! T
2 k! s9 l) Z2 Y9 H, q: }所以我们根据这个效果进行假设。& |1 R: n% [% [: f! v) o( D6 e
假设1: Visitor 减少。7 M' w1 A/ E% o( k
        结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
; M- D/ f) {6 x        为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。
7 k4 L5 s2 F. W1 n3 ^1 N        解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量
+ c* c/ k1 V  K, i3 w/ [; b. r8 q9 H! Y( S9 o1 @* c6 Y
假设2: Media Buyer 数量超多。
3 R& t& B1 P. Q& E6 D        结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。
! a* c* g9 @) L; c+ \6 N        为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。5 p& g+ p% C5 U! s7 q+ [& L  k6 p1 H
        解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算; r7 m) N' @$ D. }7 B: F0 A2 n* w2 n
' V/ T- p  @9 E# O! `" N% m% N# w
        当然你也可以尝试纯粹捡尾量。! N2 x. ^! I; ~
        为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。
0 _# O* {! L( {) F2 K5 _0 \
4 S2 V7 E5 s! q$ t假设N... 你们可以自己想想 3 G; {; \) b3 U: z
1 ?' y  P; t, L* \& _$ K
解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。
( Z$ v$ o4 y6 n. A* Z
4 e# H8 z% o: n6 k' ?        这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。
7 h. d0 X( [* f' u. D: N        这里强行科普一下:
) [4 a$ g3 W5 }) ]                在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!+ j  f( B* q& N3 U+ p4 e3 B# j
                为什么?
( ^- W* o: t8 W                1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。
( X% g2 S* W% S0 O, j                2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。
/ W" W) T& k; J. E                3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。
4 h" j4 Z* n$ N2 }7 w3 d# m
7 b) V+ ]& F  I( ?' L* _' n" q                所以一般怎么设计的?
8 t/ r8 S+ k* ?/ Y: P+ `                当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上
( I: ?1 L6 Y- V# ^; W                但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。8 R- r* h# ?% @: ~- Z- W; L
                但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。) ]' h& S) E0 k; ?( R! q7 U
                那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。
) k, R% Z0 s* q2 r; U( s                当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。
! Y) }* Y' \" y! H# |! Y0 h2 B9 y7 `& h, P6 k& }6 \2 I
        另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?* p) ^+ ?5 l1 {7 O% ?
! h/ b5 y6 ?9 ?# W2 m
Sweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点
0 b4 B" g1 c" z; e/ _/ ?
+ e4 O# c/ S9 V' I. D        你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。% E8 M2 v" Y! E( a8 b
        有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利' A7 i3 F; L: z; \1 S/ N; H
        有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利
( }2 E8 _6 v- e  W6 f% O) q        所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。
* ^  I2 N5 ~0 V        最差也能理解一下这个流量源的出价策略。
2 r* k2 K: j) D---------------------------------------------------------------------------------: H' p; d1 J1 M! t7 @
好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。' b* H+ |  ]" m7 @
我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。3 F* `9 U3 q- `+ q0 v: \3 x! o
这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?
5 n* `6 d$ p! R  g因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。6 C; c6 h6 h6 G
甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。
# i, H* v" y4 u: Q# _( V但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。2 V3 [( ~2 d! a7 J$ Y4 i! _
, t, F* ?# S) N1 `# I- P# S( c
写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。: u6 @4 F; z; j8 v- K' ?) s
感慨,今年更努力赚钱。, l. o; x5 K( ^$ S' u

6 L/ G/ y1 M7 f另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。
; f: R$ l, e/ a; w0 D; e' K4 P/ |0 Z: G6 s+ y/ X9 q+ N2 u. Z" ]: D
) h3 y1 I3 Y( v

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 楼主| 发表于 2019-1-3 13:02:28 | 显示全部楼层
billy 发表于 2019-1-2 23:42
8 E5 `+ U5 I0 ~. D; e现在玩付费流量真的不容易

) g& t) ~% x& x+ b4 `' n 已经上路了,退不了了,头疼
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发表于 2019-1-2 13:21:57 | 显示全部楼层
楼主辛苦。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-1-2 23:42:57 | 显示全部楼层
现在玩付费流量真的不容易

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已经上路了,退不了了,头疼  详情 回复 发表于 2019-1-3 13:02
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发表于 2019-1-3 13:23:11 | 显示全部楼层
在路上,一起吧楼主
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社区QQ达人

发表于 2019-1-3 23:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
这是近期学习到最有诚意的内容,跟随楼主脚步,深入研究,谢谢
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发表于 2019-1-4 00:33:14 | 显示全部楼层
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。

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炸总翻牌啊 我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。 只有先理解再实行,成功的机率才会提升  详情 回复 发表于 2019-1-29 11:32
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发表于 2019-1-4 16:46:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,感谢分享
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发表于 2019-1-4 21:57:16 | 显示全部楼层
楼主幸苦
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发表于 2019-1-7 12:26:27 | 显示全部楼层
辛苦楼主了~期待更多分享~
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发表于 2019-1-28 14:40:56 | 显示全部楼层
辛苦了 找盈利点不容易 找到盈利点坚持住更不容易。 新的一年,大家都加油整。
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发表于 2019-1-29 10:10:08 | 显示全部楼层
楼主威武
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 楼主| 发表于 2019-1-29 11:32:25 | 显示全部楼层
小炸 发表于 2019-1-4 00:33
' Z- |: |/ |0 ~) p+ Y实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。 ...

- V5 I  u) V) A3 P1 i炸总翻牌啊 ) _, ]% v4 h; W) u7 |
) s1 h1 o; P- [6 }# Q9 l1 A; m
我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。
( h. I; g' A1 K! L& h: ^) P4 i
- P/ H- U% r5 ?7 V只有先理解再实行,成功的机率才会提升
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发表于 2019-2-15 23:21:44 | 显示全部楼层
楼主厉害,加油~
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发表于 2019-2-18 22:56:45 | 显示全部楼层
码字不容易码的还是干货
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