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[业界] ky - 2018年总结,简单聊聊广告投放模型。

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发表于 2019-1-2 02:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lemft
本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑
+ r0 w2 A) k  j( }6 f
6 S- U) U. x# t4 P& WHey, 各位新年快乐。
. _0 E* {! Z" k6 o7 a7 z7 g2 x4 ?# W
今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。
9 u* `/ n$ o0 u1 s
8 k0 o9 l3 u' G7 K0 s5 q7 e5 N7 O这是一个模型,最大的做用有三:
1 `$ c0 `8 W3 |4 K; ^, S1 @7 ]+ O# y' f+ `4 N; ~3 v/ B
        1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。7 M3 F  y" w2 h$ p
        2. 给正在投放的朋友参考。* o6 W" k  Y5 Z3 Y
        3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。
1 w' @2 [" F7 J( k1 T7 K7 Q! S5 Q* B
' f6 u( ^, T8 ^2 H/ W7 W1 M丑化说前头:4 P6 [2 r0 {; S# k0 P
        蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。1 F7 b  T2 x& F: Y4 I; x
        这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。
# y: I. p% q% ?- p) t4 _. I        很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。! U3 _7 G6 u  i" |# s  f: [
        全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。
9 q$ M3 C0 j1 x# u/ N
0 p* o2 h# K( }) ^$ y' x0 E7 ^------------------------------------------------------------------4 ^; a" a6 I& h1 z0 v) h
名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):
3 G& r6 I; q) E9 A$ e8 H- ^' I9 z3 K
! N, i5 p7 [2 j* v1 ~6 k8 m4 H        Visitor:                 用户,网站的浏览者。
4 ^+ V2 a) e# [3 M$ A% p        Website:                 网站,出租各种广告位。
' _: s% K- z) [1 ^        Ad-Spot:                 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。* ?. O0 E% Q. K; x- `- y* [
        Banner:                 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。
6 L, ]9 f5 q" z2 _9 d$ u) z        Impression:         曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。. \0 j5 I2 y4 t/ [$ r) g3 O  n2 c" m
        Traffic Source:   流量源,打包各个网站的广告位统一出租。( ]  y: R, i2 e1 T. e" o0 h* ?
        Target:                流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。
/ h/ {+ C' s" g3 |, l        Media Buyer:         媒体/流量购买者。
6 l; t$ ], ?6 a9 z1 U        Offer:                 广告商提供的一些任务。& Y7 P6 |* a7 e) Y

) z* N; O/ w% R9 C- O; [2 x2 a------------------------------------------------------------------8 ?# V7 T. o8 [3 G
大前提:
( C; l: F- h  q0 D6 e$ G$ ]- q/ G        参与的角色都是逐利的(除了用户)。( o9 A% s7 {6 Q  E" r
1 R5 M5 z- b! k% d' \7 T
------------------------------------------------------------------% v9 P4 q; I8 {
整个模型参与角色:
; D6 _/ u4 Q* h6 o* z. W" m: g2 Y7 |1 \' Y! ^, @3 d+ C% M
        Visitor& C/ ?. R9 p- N: \4 A- `5 e8 g
        Traffic Source! K# t4 M; b8 B; U& ?' j
        Media Buyer
. K. E/ x$ F& p. i, x* s
& y& x  m* c3 Q------------------------------------------------------------------
2 y# j9 j" w; UVisitor 行为:* n& t% @$ j4 j9 J7 V9 p: P

: X9 c/ O' ~6 l4 v5 H8 p        1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。6 m2 n; \% g; y  b
        2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?! y% {1 a- i. c3 J) C$ ~. W( ]
                a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100& F$ Z  Q% k, q7 k  U# u( ~
                b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。
$ m6 d+ ]1 S6 D        3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?6 R' p# Q! q; y5 e( R" c% C( w" V
                a) 基本是的。% \& Y4 q: g) e5 u/ C5 d2 O$ a
* t7 r, J0 n$ n" P5 B7 [2 ^; b
------------------------------------------------------------------( Z3 h: M( [) C, I  k& j5 G
Traffic Source 行为:
: R3 Y: c; |5 M) s
9 _- I, @- L/ f! D0 H        1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?2 z: ]& w: v  C- T
        2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统)
% L6 H; p5 v6 Z8 Z. h9 W1 Y        3. 有出价就有预算。
) E9 h5 ~; o$ k( K) l2 ~! j: S% P        4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):
3 c: J4 O6 [" L( }" `. Q* I                a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。3 m8 s7 l& _+ _6 J. s4 g1 }
                b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
% N8 U9 }% v$ _1 F9 U                c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
: M3 T/ O+ G% b% F# Y$ D& a                d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
9 _" G6 p: k# d4 I0 W        
) @  o% U: Q- V/ k. X+ h% H% y------------------------------------------------------------------& q& P$ R2 M  ?  ]: n! q$ J
Media Buyer 行为:
8 ~- a; l7 V- ^! _8 Q  F
% [4 t; Y" i* A        1. 先从各个联盟选择一下offer。
3 \1 q2 h; q1 j$ r        2. 挑选一个流量源进行测试。
6 \  D9 _$ i* D) {% e" U! o. n        3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。
2 m* P2 Q/ Y5 i/ B0 H+ E        4. 开始等结果。
% O. ~7 R7 S1 b0 X" J        5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。
8 K, H' l( V- v9 R$ n4 p) [
4 h$ q& x' w' `0 J5 }2 w------------------------------------------------------------------' s2 G, r. v3 u' S% Q/ s
执行计划:5 s$ J% ~3 t: a5 |# o9 H# }
        参与角色与数量: , F9 n( @" H  v. |4 |3 ^6 F( u  w0 i
                Visitor:                100万位- g; T( r. z9 d" J9 N4 i) e: b
                Media Buyer:        3位' B  P0 n& U# J4 {/ I; A/ ?7 y$ W
                Traffic Source:    1个
. r5 A* }. x' q" N0 P                Impression:          1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).
  ~. f2 ~% e5 x# J- A+ \0 p: }' q& x( C5 Z# s
                Media_Buyer_A:
9 c1 {" C9 i; S. i8 A9 u. ?  M                        出价: 0.1 CPM
( h. G* a: T7 \) B( {                        预算: 200$' `  C. o: D) N% {( d
. `5 X/ r9 y: C
                Media_Buyer_B:
& e! y( n6 F9 m% d) q                        出价: 0.3 CPM; m, S# C# g1 o# S0 v
                        预算: 100$  h  S) ?) [+ c

% F" C, C" @9 e' F# V  H( m                Media_Buyer_C: $ _# K  Q7 E1 |% d& a9 R
                        出价: 0.2 CPM7 h, b, E1 c7 ~, j# u7 k7 @. k
                        预算: 1000$
1 ~% Z9 [/ t. L' i, v
- Z% e7 c9 h8 O" C- a7 w8 Q        前提假设:  z# U- E; p% B( Q, N% f8 P8 K
                这里只有一种广告位。3 b) b5 q, @5 }. R
                出价高低决定广告位的曝光排位
; M9 C1 |" `! U+ W4 u$ m                预算的高低决定广告展示的数量。: o2 f2 t/ e1 m: j% H! [! @$ G4 J
                越前面展示越容易进行转化。; w( F/ _, S/ q/ I6 Y/ v! i" ]& J
                流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。
# D3 X) S5 g3 g0 z0 K; W% l: k                所有人都只投放 3 个 Banners。0 e& e% J# y5 P5 M
                所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).
* ?3 C, n" ~" I( T                : _! _/ o; x% k. m1 _$ A3 o" g
        模型开始执行:
% n2 |/ z) X- j                1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。
3 b& {, J7 ]! _                        肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?
" s, f# _1 P6 g* L% I# l                        Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。& |1 Y/ h7 Q; n  I
                        那么按规矩' v# r  ?' [+ d* M8 T  \: |
                                Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression& s8 C* q/ X( I2 ^1 r  b1 B2 ?
                                Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression. g# X  w. n$ p
                                Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression
$ W' C3 r: F( V1 h# j& i: C, W) u
# w/ f4 v7 H- Z- s+ s                2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。
# z8 \$ o0 R! Q/ A, C, [! s+ h
$ Z6 F# Q" _5 `. e" J5 T  [                3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?
; e% {$ [, S" o% Q; K. N                        因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111
7 O" D* o, x3 z) \& \( |0 u                        所以到现在为止:
3 X  W  z8 M, N, u* z                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。' y5 K; M9 n4 [) A2 `7 S" t
                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
0 z+ n. A0 D, S0 j/ s$ @9 ?) y                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
4 C, {' b2 x" v. z+ K6 n9 F1 B+ \
                4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。
" G- G2 Z* |& k8 F9 T. N9 \' J4 I2 d+ @' X
                5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。0 }2 z+ g4 L/ L  W2 q) ^  p' _5 Q
                        所以到现在为止:
% s3 m: |% A+ _) `% p                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
& |6 w* Y' s. j% J+ P                                Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3         = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
5 D9 O- S+ z. J9 K7 n3 h. Y! U- E6 |, V4 m2 i! v8 E
                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
/ b0 o+ }  n0 p# s8 [4 l* ?/ }2 y  f& R4 q
                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
8 y& o; l$ a9 |. c                                Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3       = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
' S& [" C9 @" Y4 v8 n
" T: T$ S$ t& c& L( y总结:: F% Z+ y& k5 h: X0 w6 u5 I: t
        想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。
8 I: m3 ]# z8 A, p! X7 r+ {
( o2 V6 E& E- r% F4 m& {, g----------------------------------------------------------6 ]  w  T3 x. D  [! O
接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。
" U/ z$ p2 i1 W% P
# d& d" J" Y& }% q# }9 r& D实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?! r. H1 A  v* J* h: Q
当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!
, d+ C/ r( E, o1 w* b说白了物美价廉。
, n2 F8 \. \  W4 h$ F4 w/ J+ d2 Z: @& l0 K6 y& q3 v, f- \
所以我们根据这个效果进行假设。
& ?2 s7 B& p7 F  s2 o3 m假设1: Visitor 减少。
& x( Q$ F  V" n        结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression( X' J! K, y9 \, G0 ?& a
        为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。, i" N' ~+ Z1 t, w9 ?) A1 X6 ?
        解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量) _; I+ Z+ L1 h, k1 ]+ H
0 q1 B. m0 w$ P' q* n1 l  J! ]
假设2: Media Buyer 数量超多。
8 n: R8 M, z) m0 r! c* i        结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。
: z! ?2 N. Q/ {+ T2 j7 N        为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。, @, L1 H* k' I/ L
        解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算( E: j0 j' P5 G/ M
: B& v. I$ I/ H6 j! n
        当然你也可以尝试纯粹捡尾量。
% `! d7 G6 a9 n- a7 O  B        为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。* t! a. L; i; l: D0 s6 r8 ]% ?2 T
" K# C  ]1 s7 a: c( Y+ F: M/ F' Z
假设N... 你们可以自己想想 * N  p( s; y! W0 _; z) o
, G& B, L4 E8 D3 Y: g' Y
解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。. a; o6 h  m' ?1 c$ K: Y8 r; B
9 V+ Z  m7 n3 \* b
        这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。9 T( \* M3 e8 p6 [  e) v
        这里强行科普一下:3 l% n7 X( t7 V% x. u( Y" r
                在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
: U% C7 Y" |8 @0 z& B# h6 Y                为什么?
. _6 o' q% ~, n' A4 M7 P1 h3 n8 q  _$ ]                1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。/ a8 v/ c6 C1 P- {  `  R9 J8 z& O9 Z
                2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。3 x* ?) @" W: e' C
                3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。5 ~, |6 T' \9 ?2 j
/ l7 p* U- @: g* _
                所以一般怎么设计的?
( z4 g/ n" ?. ~* R                当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上( E# Y4 L  X5 r
                但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。$ x6 @# f" e( H/ S$ |* I) ~5 x
                但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。
8 _1 D6 G2 S# m4 o                那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。, h; a: R7 A& w! J2 F
                当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。, y- W4 Z) @1 E9 Q

$ ?" y. t: ~. J& ^        另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?
* h/ M  n9 e" v! L6 \/ D
' V( z* U/ V7 a6 W$ ~3 x! rSweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点# ?) y% ~1 U+ F% J/ c  n% N; I
! G% Q, O1 x1 @. u6 z+ f
        你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。! ~* ?5 K; W% q
        有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利) ?% t& u+ i8 w/ {" d; [: ?
        有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利7 G. O+ v: I) k% ?
        所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。
+ a' ^. L% P4 ~/ t  i6 H        最差也能理解一下这个流量源的出价策略。! z' q$ P+ }3 B8 f) x
---------------------------------------------------------------------------------. Q$ T& k4 r+ J
好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。
4 C( Z+ B& |/ q1 s. M# U我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。, l9 C" A; x2 {  r
这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?
  f1 v9 L/ O, R因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。7 G9 J. M5 A0 W7 B1 w0 [7 l
甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。
, n* V+ `4 ?* I但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。- J3 ?: h& l9 n9 w/ Q4 I/ _9 C- l

+ Z( O. P5 Q% d. [9 m写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。- R- Q$ O3 V# w
感慨,今年更努力赚钱。
/ q# z& ]8 P% Z( C0 D8 G9 l) t2 Y* k6 N' @
另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。
0 S1 i4 x- i: ]& {
/ a* a9 ^9 D8 N& ?$ y, N
8 B1 X  a0 a! n

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 楼主| 发表于 2019-1-3 13:02:28 | 显示全部楼层
billy 发表于 2019-1-2 23:42
, c) B" y4 S" f+ Q4 h- F现在玩付费流量真的不容易
! D5 \0 U3 I$ E; m: k# z  o8 B8 F
已经上路了,退不了了,头疼
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发表于 2019-1-2 13:21:57 | 显示全部楼层
楼主辛苦。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-1-2 23:42:57 | 显示全部楼层
现在玩付费流量真的不容易

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已经上路了,退不了了,头疼  详情 回复 发表于 2019-1-3 13:02
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发表于 2019-1-3 13:23:11 | 显示全部楼层
在路上,一起吧楼主
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发表于 2019-1-3 23:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
这是近期学习到最有诚意的内容,跟随楼主脚步,深入研究,谢谢
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发表于 2019-1-4 00:33:14 | 显示全部楼层
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。

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炸总翻牌啊 我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。 只有先理解再实行,成功的机率才会提升  详情 回复 发表于 2019-1-29 11:32
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发表于 2019-1-4 16:46:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,感谢分享
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发表于 2019-1-4 21:57:16 | 显示全部楼层
楼主幸苦
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发表于 2019-1-7 12:26:27 | 显示全部楼层
辛苦楼主了~期待更多分享~
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发表于 2019-1-28 14:40:56 | 显示全部楼层
辛苦了 找盈利点不容易 找到盈利点坚持住更不容易。 新的一年,大家都加油整。
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发表于 2019-1-29 10:10:08 | 显示全部楼层
楼主威武
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 楼主| 发表于 2019-1-29 11:32:25 | 显示全部楼层
小炸 发表于 2019-1-4 00:334 {' H2 @' B- ^0 o+ n; c
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。 ...
/ z- D* `( ]3 w
炸总翻牌啊 + @. G$ U1 [/ }% a

. t8 n: ^$ E! z+ F7 j我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。
8 M. C( l( X- K  D
  l6 z' D' \) g' b7 {5 k只有先理解再实行,成功的机率才会提升
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发表于 2019-2-15 23:21:44 | 显示全部楼层
楼主厉害,加油~
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发表于 2019-2-18 22:56:45 | 显示全部楼层
码字不容易码的还是干货
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