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[业界] ky - 2018年总结,简单聊聊广告投放模型。

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发表于 2019-1-2 02:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑 2 G& |* c3 B8 ^% x( |
, @) x& C2 [4 B; w5 h4 y# o
Hey, 各位新年快乐。
8 r; }0 S2 q/ N: |* ^6 g' C; F' X  |) w. L% c
今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。
5 y0 p' a. |4 k# E- M( U- u* k! n1 S, t4 {, Q4 ~
这是一个模型,最大的做用有三:
0 ?7 \/ q5 `* X% F  V0 z
; M7 }/ @4 B8 x+ W        1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。
2 A' W! h5 j3 |4 S        2. 给正在投放的朋友参考。( }" W9 Z' h6 D6 q1 i) I0 V
        3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。
+ p, W$ j9 S) ]9 N: f; }8 d2 T7 S" J2 V$ T$ u" k% H
丑化说前头:
6 k1 T& z% w# m! J! w$ H        蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。0 N  f0 W: }- z$ O1 F) I
        这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。! z) X/ B5 j7 ~: {+ k1 z# y
        很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。5 R5 Y0 d) h+ }7 e5 r% ^1 Q
        全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。3 z( N7 {7 Y% N

( `" \2 p# T1 E; ^# v" m2 k0 o+ S------------------------------------------------------------------
* V" t. Y3 j3 |- o名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):
  A; T% _" `0 h! V% C: R& s3 M' E' l7 r" ~# n
        Visitor:                 用户,网站的浏览者。; I0 ?% ~$ Z) {- ]% C5 {* K$ \# X
        Website:                 网站,出租各种广告位。/ D* l# a: }/ F* l
        Ad-Spot:                 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。
, u3 k) V* G- V1 ]        Banner:                 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。7 G! G2 B/ l0 A( y, @* B4 |% F4 ?
        Impression:         曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。
# ^1 Q9 h0 G9 a9 E        Traffic Source:   流量源,打包各个网站的广告位统一出租。! |, R$ f( h0 y% E
        Target:                流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。8 Y7 g+ T8 E/ J/ a) u3 ?; V/ O2 O
        Media Buyer:         媒体/流量购买者。" J! h  E7 q# @8 [
        Offer:                 广告商提供的一些任务。% \+ \9 N7 \. e* u6 P  i

* T9 g. V9 w6 Q# G/ Q: B------------------------------------------------------------------
8 W! C- M2 w0 z9 e! C: s8 y大前提:) o. j& i/ l* {! w! c
        参与的角色都是逐利的(除了用户)。
+ \. t, W% @0 U9 C" W
1 ~9 p" z- i! g- r* k6 ^------------------------------------------------------------------
9 x8 `+ I9 _* N整个模型参与角色:8 s/ o7 A9 Y. F  C. Z6 }7 V

0 W# `' v1 V- F& d- X+ B4 j5 e        Visitor
  D/ f/ f/ k5 l0 s, Q/ l        Traffic Source
: ]# B3 @) V' C$ T) \6 _- C        Media Buyer- h  V/ P7 C0 {: `( \7 a

0 @* O& C  t/ k% M  d! R8 J------------------------------------------------------------------# z# e+ b  ~1 b1 s  }) B
Visitor 行为:/ d$ [2 M% a% P/ c

9 P+ d  r" `8 @        1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。% `9 S- T; {, L- ]9 e
        2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?& @. C# u9 O( v5 L. _$ B$ K
                a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100
+ a. j- p3 o( t  ^8 Q% m; }) j                b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。
# ?& ]( \+ c6 \) ^5 ~        3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?; w* E' }* }% |) i0 t( Q
                a) 基本是的。! Z3 b) K$ s; d
$ M1 i1 N$ M$ F5 Q  @/ k' G
------------------------------------------------------------------  W" {) G' N0 X* f/ R" W& U
Traffic Source 行为:
5 p/ y" e. P8 n- u! j' k/ O2 i' I9 y8 A6 B' e/ ]* P4 s
        1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?) r3 Z, u/ I* m$ A6 L7 ~
        2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统)
: F! |# `; q7 |) x' [        3. 有出价就有预算。
& C$ m" J$ b( ~4 }. P4 Y$ J        4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):
3 C- X8 |$ q3 h                a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。3 _0 J, J% U8 ?1 ]
                b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
0 {8 O! ?7 G3 N6 {5 X; \                c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
! y+ S2 s7 f& `6 u0 m                d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
. R1 h" U; }# X: v. O; J8 K        
' M5 G6 ^) n5 l7 d8 Y0 L------------------------------------------------------------------
9 e3 v( w" ?0 s9 ~; ~) z( N, J1 BMedia Buyer 行为:- t. ?8 d# [2 `) j9 f; y8 N

) N5 e( b# ~! w/ _- C        1. 先从各个联盟选择一下offer。$ d! w" ?$ K. j0 i
        2. 挑选一个流量源进行测试。. f4 e7 d9 K7 K* E7 V1 I5 S
        3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。4 _3 H3 C. A( n/ [
        4. 开始等结果。. M- _6 |8 K' R# z! B& f' _0 s
        5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。; G( u8 a2 {; c

" G% K9 m" I6 m4 R------------------------------------------------------------------
; }2 ]: ~* l& I: _7 f执行计划:  N+ |0 u/ ]" u' X
        参与角色与数量:
! \$ g2 z- Z! }' ]                Visitor:                100万位$ C8 _9 J3 F" ?. x
                Media Buyer:        3位+ L, U8 P8 B4 M( S7 t
                Traffic Source:    1个+ l. @) e+ k; w) d7 k/ j
                Impression:          1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).
; |) L! R4 w. J8 W/ `+ \+ n& ?( E6 J7 S# X$ U4 w
                Media_Buyer_A:' L. G1 f. i; h2 g
                        出价: 0.1 CPM
3 e5 q- _" f) n- v& D* g                        预算: 200$
  N7 r, M6 B& {/ _, _  r* `. O2 [+ K4 a2 E
                Media_Buyer_B:
2 S# c  p$ `( e+ g+ ~                        出价: 0.3 CPM
0 ^; ?' K9 B' e1 B                        预算: 100$
' n, R  D: ~0 k& r1 t9 z. f3 f# Z* z4 y
                Media_Buyer_C:
  V/ v# A) q" S6 t: t8 l  k0 p                        出价: 0.2 CPM
( _3 n! P5 }! ]5 a" E1 f                        预算: 1000$9 l, W% S2 o) ^! m1 v6 e

1 m, j* U$ p/ l' Z! |+ Q        前提假设:
9 s' g# L6 l* T  B                这里只有一种广告位。
7 d* Q* i2 Q* d$ S& j                出价高低决定广告位的曝光排位6 ?+ z8 H# F- h3 U
                预算的高低决定广告展示的数量。: k  }7 ]$ [8 t& t* L3 y* _& M
                越前面展示越容易进行转化。
5 f  T" l; `2 J1 ~: l                流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。
3 V$ A! L/ y0 G; Z6 K% F                所有人都只投放 3 个 Banners。
, w6 c1 _; F6 F                所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).
; H, D9 r  W% i                + }0 {, M4 N4 o+ i; V' z, @8 i8 Y
        模型开始执行:
5 d, k, B2 L. d                1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。; U& ?( H4 O1 d
                        肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?0 _8 t  I& j8 U: N4 y4 C
                        Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。
3 Z( V$ a9 P" U, N, e0 Y4 S' M                        那么按规矩0 x  P8 R9 y4 t5 b, s2 `6 w& G# T/ f
                                Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression
7 I" g" B9 R4 F. w8 y" O# n; a; N                                Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression, j( |7 A# ~# N3 G" f
                                Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression
# a' O1 G$ Z. R) I5 t) B
' U/ L, z9 v' b0 ?: J                2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。
6 i2 L* X8 `9 l# `4 ]8 c+ y0 h
6 [& |; |. P! B6 h( ]7 L& x0 y                3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?# D' \- D. U& W! t- R$ a
                        因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 1111114 ~$ A% ]+ x9 H% r; W% b
                        所以到现在为止:. a6 X7 ?8 @1 j- E: l; B% T( H
                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。) t0 v! N6 V: w; M% p
                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
$ ^2 A3 L1 ^: f                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。3 V. a& I$ J+ T# ~
$ M& f+ v& D" m$ Z7 j6 O
                4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。
9 G$ d5 g: ?  m  b2 K9 i
5 o8 C$ F, w7 I! |5 c' |3 n                5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。7 c& a" i+ u; Z; N2 ]/ R9 b/ a
                        所以到现在为止:+ U8 m4 a" r8 v
                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。( g* G( \6 }9 \8 q7 }+ N
                                Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3         = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
4 z  |, y. U3 x+ o+ d; j& ]  J2 p/ P# ?) R4 V
                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
* [, @6 h2 f% W$ x$ Q0 H( h* m1 ]7 y. b5 h) |% b
                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。$ u8 R3 ^" }! c% O
                                Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3       = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
: k% L2 N% ]+ ]' F
' T8 g( z! U* h' I% V; m总结:6 K$ P4 J# P2 S# v: O' V
        想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。
4 L+ Q; y4 z' B' R, z
0 n4 `8 O' u3 r- n* O! P' {----------------------------------------------------------
( i& D7 Y- B( g, v2 C/ i接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。
$ C: R9 w8 {: H8 c9 K( P$ c' e
8 k% j5 ?4 @6 i( m) l实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?
7 H3 y5 T" j2 b2 h) t+ a" x当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!+ d3 E; e  m7 I* e' @
说白了物美价廉。
5 o4 ^# I5 r7 T( k" y& y# a* _" o: ]1 d, e: ~5 S* g
所以我们根据这个效果进行假设。8 `  u4 g5 J0 d2 A7 C1 f8 F
假设1: Visitor 减少。9 S+ T  u: S! \3 B% [
        结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression6 ~% z8 ^5 e7 G3 k3 M" n
        为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。5 x, V9 Y3 C' Y/ y% q% [/ [$ F1 E5 v
        解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量
  W  C5 n2 E! j2 {% ?/ r, m# W, y2 q6 z- U
假设2: Media Buyer 数量超多。
+ L5 g5 c. U' A: M8 H        结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。3 {# C- w+ y1 A) L+ I3 @
        为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。5 ^8 @8 ^5 \; g$ i, Q% A
        解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算
1 _, E3 I; t0 d1 o4 h; ]" b
6 w* G4 B4 M% n0 i( @5 \2 U( L        当然你也可以尝试纯粹捡尾量。
. C: s7 [# p9 _( Z: M1 Q( K; H) y" D8 E        为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。8 ]# [8 {2 d: `* w6 J" f5 W; Y
+ a  G  A" I- E! m0 t6 j+ H5 Y. [
假设N... 你们可以自己想想 ; [+ [6 i0 ~( b3 E1 l

& d4 w* w6 o, d2 ~$ l+ L解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。
2 a/ s) e! s& ?' O" X) k& |; B' d+ L* H- U1 t% x% @5 o
        这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。, ~3 Q: O& U( c5 {- }8 f
        这里强行科普一下:9 I' p  {2 z0 q1 X, L4 u% e3 Z  J1 e
                在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!- u- u- p) z* K; \
                为什么?
" c9 N8 l2 I) `. \4 k5 r                1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。% v8 |6 z$ U; p7 O& p
                2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。2 B% W  l1 A4 P4 U
                3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。
$ p& G( `' p+ T1 u, N; Z7 q6 I: u, j" L6 M9 H
                所以一般怎么设计的?
! @7 M6 z7 g: ?                当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上: r0 ?$ b  H7 B- e' K& z; l
                但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。
1 v/ S, d  f2 S+ }) M9 G; D                但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。
  e9 a8 W' k7 Q* a                那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。
% g! ]) D# G8 q  C/ b- g8 c. T0 d                当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。
+ C* y. J5 j" y4 p) ?1 o0 ]! Q" j# `  P
        另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?
" W$ `, H# e; e4 u0 l+ {5 X
3 a7 S* g1 s. V; ?  a# [3 ASweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点
: Q/ I! w) Y. k. v* [  q/ U8 H9 e& s, e; f9 C8 K- \! y& Y4 B
        你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。
! d* r) l  f6 c1 }        有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利
. _4 O, H8 v3 C8 b3 ~# v3 Y        有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利2 F: Z8 ~! e' b; z7 c  }, {
        所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。: D- s+ @) S) ]8 b* L* X+ V6 Z! }
        最差也能理解一下这个流量源的出价策略。: b! g8 D4 P/ S2 I" J0 t; e  J
---------------------------------------------------------------------------------# b3 s2 q5 G$ w7 Y' a( B5 C
好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。" ^% y3 j3 b) _' e
我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。
; w" s' l/ W( J1 {  P这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?$ f0 Z( P# L: l
因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。2 l7 W/ v9 J, C+ i& h
甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。. i" m& {5 X  X2 d
但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。- s% c8 I  t; M& x) |

/ v* p$ b/ f( e3 h写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。7 A# {* S5 z0 F  T* a: h$ D( a
感慨,今年更努力赚钱。7 f$ Z/ J; ?# H( e: g/ p1 K
. y6 h2 Y- E, K  ?8 j$ c7 l1 O. i
另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。
$ ?% F, g: F+ h6 l* ^; N: C; N% @( A1 F/ A) h  D7 [
2 L3 K& p/ z$ z4 V6 K. e7 O

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 楼主| 发表于 2019-1-3 13:02:28 | 显示全部楼层
billy 发表于 2019-1-2 23:42
8 H/ M% Q$ o( G% w% J现在玩付费流量真的不容易
! S; k1 v. n  c, Y" S
已经上路了,退不了了,头疼
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发表于 2019-1-2 13:21:57 | 显示全部楼层
楼主辛苦。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-1-2 23:42:57 | 显示全部楼层
现在玩付费流量真的不容易

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已经上路了,退不了了,头疼  详情 回复 发表于 2019-1-3 13:02
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发表于 2019-1-3 13:23:11 | 显示全部楼层
在路上,一起吧楼主
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发表于 2019-1-3 23:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
这是近期学习到最有诚意的内容,跟随楼主脚步,深入研究,谢谢
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发表于 2019-1-4 00:33:14 | 显示全部楼层
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。

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炸总翻牌啊 我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。 只有先理解再实行,成功的机率才会提升  详情 回复 发表于 2019-1-29 11:32
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发表于 2019-1-4 16:46:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,感谢分享
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发表于 2019-1-4 21:57:16 | 显示全部楼层
楼主幸苦
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发表于 2019-1-7 12:26:27 | 显示全部楼层
辛苦楼主了~期待更多分享~
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发表于 2019-1-28 14:40:56 | 显示全部楼层
辛苦了 找盈利点不容易 找到盈利点坚持住更不容易。 新的一年,大家都加油整。
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发表于 2019-1-29 10:10:08 | 显示全部楼层
楼主威武
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 楼主| 发表于 2019-1-29 11:32:25 | 显示全部楼层
小炸 发表于 2019-1-4 00:33- U& E  ~% u3 m& J0 s3 Y: v
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。 ...

7 B3 }2 u6 b1 y炸总翻牌啊 2 H9 b' r2 j1 l6 p

" o# i1 q; y9 d3 X1 @0 |9 J我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。
4 S- |  X% l3 _" }
. G) O" D: |1 {+ a只有先理解再实行,成功的机率才会提升
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发表于 2019-2-15 23:21:44 | 显示全部楼层
楼主厉害,加油~
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发表于 2019-2-18 22:56:45 | 显示全部楼层
码字不容易码的还是干货
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