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[业界] ky - 2018年总结,简单聊聊广告投放模型。

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发表于 2019-1-2 02:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lemft
本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑
+ X0 `% `& Q3 C5 A& |
, B4 P& f2 G& }0 WHey, 各位新年快乐。" Q  T# w2 V! A9 x/ C

) e0 R( ?$ h4 [" d今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。
/ X% ?5 ?$ d1 V1 n6 k: _4 ~1 {9 G4 h+ q
这是一个模型,最大的做用有三:
% e& r4 V% G# r1 |# i- I# g) U' G7 W/ r  f' p  P( C4 L3 M
        1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。5 J7 v& S6 I" r5 ^
        2. 给正在投放的朋友参考。/ G* K' c8 Z" `# J8 C- q% t
        3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。
( u, c8 t6 q5 g* q: c: X& p/ s8 T4 G- p: `, _- K. X  T) l
丑化说前头:  I; @( i6 ~5 H% u
        蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。
5 t/ i  v) q- e6 n+ d        这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。* F* W. t/ x6 |3 E* w+ s
        很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。9 v9 U2 g; c7 i+ \! t+ k% g
        全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。. d: z9 `% N, \1 A- @! x
  [: E) T2 [/ D3 q0 V" y
------------------------------------------------------------------; _- ]; M5 ]; D
名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):( O, P  A4 \5 @

  q" r+ Q# e) O+ @0 R) p6 w        Visitor:                 用户,网站的浏览者。
% N7 P1 M3 b- c$ \8 R        Website:                 网站,出租各种广告位。6 x+ |" p+ U1 |' y3 w4 B" Z  I: A. L3 [
        Ad-Spot:                 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。1 k$ H5 Q8 \; C8 l3 @
        Banner:                 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。
% J$ j4 e- s7 G1 o- l* s1 I        Impression:         曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。
. {$ c1 V$ X0 }# @/ Q$ @' ^        Traffic Source:   流量源,打包各个网站的广告位统一出租。. B7 |6 n# I  |1 j9 \: R& d) }+ b
        Target:                流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。) F2 i& L- t& G2 j1 |  ]. W9 U, ]
        Media Buyer:         媒体/流量购买者。4 Y5 V5 O, u% w/ Y3 `
        Offer:                 广告商提供的一些任务。5 K5 j9 M+ N) ^7 X

% f* k/ I+ H* \, F/ q------------------------------------------------------------------( b) D' ]0 \6 j# w2 E- Q0 s# a
大前提:
$ L5 u+ F& ]' M- w( p, W; W        参与的角色都是逐利的(除了用户)。, L5 n  r4 j$ `# {7 |$ q! p
( m( q9 r$ o  R# n. Y) C
------------------------------------------------------------------
2 R0 O% b% J' i9 ~, w# q整个模型参与角色:
' {* a4 q, H+ t: Z7 V8 k) p, J6 G
        Visitor
& o- A2 Y4 Z; e3 X/ N3 i- O$ e        Traffic Source
  \, K9 Z# L) P: r. E( G$ w        Media Buyer; h! E% n3 u8 b* b7 P0 X

) \% i$ x( ]; b" O/ h2 C' X------------------------------------------------------------------
! B: ?/ Y0 j$ u/ ]$ Z& KVisitor 行为:
! N+ d- I$ I* c* ^+ n
+ s, E; T# i* ?6 H* _5 n+ }9 f+ T: q        1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。
( n1 h9 @# k7 O9 w        2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?
9 E2 l9 W/ @. b% N                a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100) c& W6 T# {2 d/ I  g) ?: c% A
                b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。
+ l. Q* X2 A6 x& `3 }        3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?2 [7 V! x: I4 f/ E9 L" Y$ X
                a) 基本是的。, u' \, R4 ^/ F4 K* r2 K* [* e4 y

* P+ P' y+ Z9 Z8 R------------------------------------------------------------------% ?3 _& ]" N8 k! s; {/ ^0 Q0 m
Traffic Source 行为:2 Q/ B/ g0 l; V3 Y9 v* \! U

! \3 a# b8 X9 E        1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?
1 l" R0 y, s' f( n. S5 w        2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统) : z& |- a4 ?  [- U
        3. 有出价就有预算。% c; Q3 J% U" i6 F$ `2 B2 f, j
        4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):  X9 a1 g( Y% @$ `8 w
                a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。, p8 K; p3 @5 o- j
                b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
4 d) k3 [* K" e; m+ D3 y                c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
: }5 F& j- T6 _  z) b                d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。1 Y  M# }& l! m( n8 X, I2 D% M+ p
        
2 a! [6 D6 X2 s. f/ ^7 @- S! D------------------------------------------------------------------
) I. a- Y( ~) r- rMedia Buyer 行为:
! A6 L9 m; M1 a; \2 ^) A# U1 w$ W4 x$ [
        1. 先从各个联盟选择一下offer。  x& i1 u- ~  T/ v  m# d* q' |
        2. 挑选一个流量源进行测试。
( z" r5 u' [1 B3 l2 W        3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。: o; G, Q5 I, o
        4. 开始等结果。& b! [8 A4 m; p5 j
        5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。
: a  i1 i+ g7 ]4 a) v5 E) F
. \0 O: I# i3 ]# I------------------------------------------------------------------, r+ D! O, r' t& O3 V
执行计划:
7 U; Y2 X* e! g' \: {        参与角色与数量: 0 ?$ S# D! b  f9 `" O
                Visitor:                100万位6 k9 }( o" ^" [. ^4 t( \1 F& c
                Media Buyer:        3位! \* H# j0 [6 y; C# t3 v& o& y
                Traffic Source:    1个5 b& p: u( X9 r8 J0 E4 g& P
                Impression:          1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).7 A) m" G0 T4 ]- U

  T7 e/ v" ]9 V0 E                Media_Buyer_A:
  q5 ^6 a- S( S2 D                        出价: 0.1 CPM
% P  N! K% y% G3 H+ a/ ]                        预算: 200$
% @1 P! {+ u" h: m( w
( C2 k9 N" V+ n3 B; G0 p+ x. u, T                Media_Buyer_B:% _. n/ y  Q$ X! J+ R0 Y" O
                        出价: 0.3 CPM& x" }, B! w; k, D2 s0 \. @  V+ @
                        预算: 100$
8 G; B/ p8 E( ~9 J0 O/ c! J: \
, g% u" W# h0 J  n, ^# s                Media_Buyer_C: . ]# o8 G" h, v3 `, ~5 y
                        出价: 0.2 CPM6 R$ Y* V" Y' w' B; U3 ~2 p4 V
                        预算: 1000$/ T& [5 f8 a; _
$ D8 p  l0 V5 N
        前提假设:( t! l7 b0 _/ k
                这里只有一种广告位。
/ {; j- @3 @, s: r* M+ |                出价高低决定广告位的曝光排位- y% G6 M5 @, c! m* L1 L* K
                预算的高低决定广告展示的数量。
, w" @5 p  c% D" Z5 E" n" T                越前面展示越容易进行转化。
& f2 Y! ^. p6 s/ r0 n                流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。/ x% y1 o/ L# q5 l! X
                所有人都只投放 3 个 Banners。+ Q: D/ V  T; ^* G
                所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).! o  h8 y! ~+ r+ u
               
- W. J: I) b; }. A  i. j1 ~        模型开始执行:1 R/ L* g3 h3 s
                1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。
; J' c) K  X( ]  v* M1 H' q1 W3 O                        肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?
- w" V/ }7 [! Q. c                        Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。  y) V! a' \4 p8 a% `) S
                        那么按规矩
. g; G0 p9 J" J$ g' y                                Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression( E+ B6 a! ^, M) y* B) _
                                Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression
7 r4 R% ~9 E" L" I9 m6 U                                Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression# a& \+ j) Z2 _/ L! c1 O4 n

, h% g% U$ y+ w5 e                2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。9 w/ {2 X# Q3 j) J+ \* c" |7 |

* ~" f/ w5 T% a' x3 N: k/ ~                3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?
  K8 m1 Z! ~" O6 H) m7 _& ?                        因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111, J" X1 v7 S/ k1 J! x
                        所以到现在为止:; n8 }4 r4 e% R# }9 o& t( a
                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
' Q! P# u6 r* I0 l" I                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
9 N" @1 {6 x# I6 G                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。. R7 H& v, P3 Y) a' X( p

' m3 L3 `! c" f0 K. Z, \0 O                4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。7 W( D! z* P- y( L% ?# E5 u

5 ]$ L( d1 s0 p( O: r. a                5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。' K  u9 e0 w+ U
                        所以到现在为止:
7 N/ i1 n" O# L. [0 \                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。: G) e, t7 K* j. S
                                Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3         = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
1 Z6 Y" |# E" r+ @
8 ^* m& i9 a) w9 s  V" G7 y6 x                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
2 C/ H" ^0 z! G
/ `8 m/ p9 T' `0 W, B                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
% t) ]/ }/ x" X$ J& M. }! @                                Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3       = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
* _; W$ U2 f8 Z7 J) U# ?/ |
2 a2 d: t8 g# G# E' H( Y4 ~3 P总结:9 Y% g# U) ~3 C7 _. F$ {  `
        想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。) {; w. ^9 O8 U8 d( H

/ F* E. m) T( M3 u----------------------------------------------------------
8 o- \" q# S- J6 @接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。
4 I- Y5 A1 Y# [& S- U- S( u$ v* b0 g; v
实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?
8 Z& ?. ~3 j) E" c当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!
4 H. i0 M! F# B! g说白了物美价廉。
& |8 z: u1 ?+ \% T; K' r' D4 t- \0 \! i2 l
所以我们根据这个效果进行假设。3 H( W6 w* x$ Y
假设1: Visitor 减少。2 w9 V. B; w4 Q  n  t' W' A
        结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
* M* l0 D' O! L  j" `; ]/ s3 i        为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。8 d# Y2 q. X" g! j0 d( @! Q1 o
        解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量
* \! f2 n- `5 H. \: u* I) e+ `/ g4 Y( q6 R
假设2: Media Buyer 数量超多。2 P. z. i2 ~& y
        结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。% o6 ~  E7 [* O  p' }7 e4 J
        为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。/ ]) y$ s2 |+ d- J7 B' f( f
        解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算' k3 l, g3 H  A# `0 |+ g
% K% e2 \9 j3 X  L5 y  ~$ E
        当然你也可以尝试纯粹捡尾量。
  t% |  k5 i- w( Y  n; T        为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。" _9 ^& c% I4 p% r

1 M: M" ~3 }3 D8 z, U$ e假设N... 你们可以自己想想
/ R9 U  O) Z+ o( o/ B# ]7 m$ O# w% |; T  T1 {9 v7 [' Z7 C$ q
解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。
" M0 \) k* J2 X% }& w) X  L$ z2 ?/ ^! I9 h
        这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。/ a/ M/ y* A# H4 j2 g6 x+ c2 l
        这里强行科普一下:
3 O+ O" S2 k4 `: D                在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!8 D8 r5 S, `4 z4 E% c* L
                为什么?
) G" s% b+ r" |4 j- w" p' \5 ?                1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。
3 L$ \0 a/ J+ |/ z7 @8 m                2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。
' r/ V7 m+ ~( F1 V                3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。0 _8 s- o& g2 j5 G. D
- z& S: u) a* w/ S2 q% t" M9 r* u
                所以一般怎么设计的?
) h; `, A* F0 N% l8 z! }                当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上  O" N' u7 x6 B
                但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。3 h! f  w" a* ^
                但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。! |1 {) L+ l4 O0 W: H& G
                那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。
# p/ Z* q3 ]+ k                当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。" }; a5 w# i0 H( X/ ]. O$ N
7 u  w& F" X) R4 G) d0 v
        另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?
; w. m9 e7 f2 K2 S" w8 S/ `& i4 t4 a4 P. |% [  [# T1 V
Sweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点- ?+ h6 ^4 ]3 J( B( u+ m

8 y0 @  q: X0 y6 m3 n( P        你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。
3 [' }$ u# E% u  F        有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利
, t6 [% a- Q6 V# e6 D        有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利
; h( s8 z) k- Q2 R4 ]        所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。" Y& _# r- ?1 `2 s( @
        最差也能理解一下这个流量源的出价策略。. K, F! R7 x7 N* P2 n5 `1 m9 s
---------------------------------------------------------------------------------( _. a: ~! J6 t# |
好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。
! H2 s; j- r" D+ C, ^1 I我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。4 J# Z$ c+ f/ X5 u  @  A
这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?
2 t! W6 J! x) \0 Y6 P; [4 ?因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。
; k) A' B  Z" R( j甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。: h  _( k+ O' x. P  W7 x, Y
但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。& B* J3 W7 l1 e1 E8 y- x- V! Y0 g

$ E: e5 q1 T9 S' o. o; y* W7 e2 e, b写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。
' h6 Q; Y# W, y# v* ^7 ]感慨,今年更努力赚钱。! s2 Z& l0 e) x: _

3 M1 C  @+ [3 x) K6 t另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。
  F, [( ?% X$ P+ c* }& V3 v( D, e8 L6 E) ]
9 J+ Q# i6 u. |) S- M2 \/ A+ I

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 楼主| 发表于 2019-1-3 13:02:28 | 显示全部楼层
billy 发表于 2019-1-2 23:422 k! b  S. O" X9 @. L4 e
现在玩付费流量真的不容易
0 r: E- `# y: E& G% J  ]: d
已经上路了,退不了了,头疼
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发表于 2019-1-2 13:21:57 | 显示全部楼层
楼主辛苦。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-1-2 23:42:57 | 显示全部楼层
现在玩付费流量真的不容易

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已经上路了,退不了了,头疼  详情 回复 发表于 2019-1-3 13:02
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发表于 2019-1-3 13:23:11 | 显示全部楼层
在路上,一起吧楼主
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发表于 2019-1-3 23:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
这是近期学习到最有诚意的内容,跟随楼主脚步,深入研究,谢谢
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发表于 2019-1-4 00:33:14 | 显示全部楼层
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。

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炸总翻牌啊 我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。 只有先理解再实行,成功的机率才会提升  详情 回复 发表于 2019-1-29 11:32
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发表于 2019-1-4 16:46:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,感谢分享
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发表于 2019-1-4 21:57:16 | 显示全部楼层
楼主幸苦
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发表于 2019-1-7 12:26:27 | 显示全部楼层
辛苦楼主了~期待更多分享~
We are ApexMobile Limited! CPA Mobile content direct offers! Traffic is always welcome!
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发表于 2019-1-28 14:40:56 | 显示全部楼层
辛苦了 找盈利点不容易 找到盈利点坚持住更不容易。 新的一年,大家都加油整。
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发表于 2019-1-29 10:10:08 | 显示全部楼层
楼主威武
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 楼主| 发表于 2019-1-29 11:32:25 | 显示全部楼层
小炸 发表于 2019-1-4 00:33
, _, a- l2 l; J7 q# S$ U3 _实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。 ...
3 h9 x1 @) v+ R) ?- p3 n
炸总翻牌啊
. d5 s% @( E1 u# J8 U9 C5 Z( m  F4 x6 L2 y2 M
我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。* e% ~" f5 ?! A

- N# b: ^, n, U# D只有先理解再实行,成功的机率才会提升
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发表于 2019-2-15 23:21:44 | 显示全部楼层
楼主厉害,加油~
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发表于 2019-2-18 22:56:45 | 显示全部楼层
码字不容易码的还是干货
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