( r; P" g! Q+ c0 b& L9 B! V【第一步:合理分配不同定位的预算】
2 E1 P, N+ L: H" ?$ s/ D+ e! Q- XFacebook拥有强大的定位工具,能够帮广告主在全球范围内精准定位受众,其中最常用的定位模式包括以下三种:
• 泛定位:仅以年龄及性别等标准进行定位,范围最广, m, b' @) ~$ Y# Z' _
• 兴趣定位:通过游戏关键词、文化、兴趣、生活习惯等进行较为细致的定位
$ x/ ?- y+ z, q1 \8 R• 类似受众定位:利用现有的优质“种子”受众,在海外创建类似受众,精确性最高
三大定位模式各有所长,想要兼顾精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间取得平衡,就要合理分配不同定位的广告预算。我们根据全球最大的几家游戏公司的经验,总结出了最为理想的预算模式。
• 类似受众定位! z, X. U$ C- A, Z. \
- 预算的60%( L, d, E' {+ `7 L `7 r( l& g; ^
- 以现有的优质玩家为“种子”受众定位类似人群
/ U9 g) u) J* m1 W/ }0 e- 是获取高质量玩家的最佳方式,值得投入大量预算
• 兴趣定位9 `6 E9 c G) U, j
- 预算的30% & S S3 I, y4 v) b* x9 g8 u3 j
- 如通过游戏类别、相似的游戏名字、与游戏相关的体育运动或电影等,进行较为细致的定位2 F$ K0 v, O5 Y3 v
- 可以获得一定质量的玩家
• 泛定位7 [1 h* G6 ~4 o8 j) q: b
- 预算的10%
+ X o6 Y I9 A: S( z5 A- 仅使用较多玩家分布的性别和年龄段进行定位
* |* y6 u% ]/ k4 O9 r* I, y- 玩家潜力较低,但分布范围广、基数大,获取成本也相对低
8 Q( S- v- ^0 |- Q! }9 A H【第二步:使用多国类似受众定位】
+ N/ ?4 I' D! K- y5 B6 p要用类似受众定位,问题就来了——到底该用跨国类似受众定位,还是多国类似受众定位呢?
已经明确需要深度发掘的个别市场除外,一般情况下我们建议使用多国类似受众定位。多国类似受众定位能够一次点选多个目标国家,在不同国际市场定位并发掘新的优质受众;比起只能在另一个海外国家定位的跨国类似受众,覆盖范围更广、功能更强大。
(跨国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大法语区魁北克省、墨西哥种子类定位到美国南部西班牙族群、日本种子类定位到韩国、澳洲种子类定位到英国)
(多国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大、美国、英国、澳洲、日本等法语人群或与西方文化较贴近的人群)
4 |6 Z, j7 s: {7 a: n0 `, t( f【第三步:以应用事件优化为主,合理分配优化预算】
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成功的广告当然少不了优化这一步骤。在进行优化时,建议这样分配预算:
• 应用事件优化(AEO)
# l# B9 N0 x6 ? w$ D5 |- 预算的60%8 \; U- i& r" ^- v% V6 @+ o
- 在投放广告时,以特定应用事件(比如完成应用内购买、完成某个关卡)为目标进行优化。
• 以安装量为目标优化营销活动4 }7 Z; A: c! e }) J n
- 预算的40% I2 M- }% V0 M( F) k( K5 B' S
- 选择竞价类型时,将应用安装量选为优化方式
并非所有的应用安装都能持续给商家带来价值,因此在进行营销活动时,不能只追求安装量。而是要以应用安装为起点,结合应用事件优化,发掘那些极有可能在应用里不断采取有价值操作的用户,实现长期应用价值的最大化。
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【第四步:结合全球定位】
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在上述三大定位的基础上,结合全球定位,在全球范围内寻找优质玩家。这一步对于想要同时覆盖全球受众、挖掘潜在玩家的广告主而言,尤为重要。
顾名思义,全球定位这项功能让你可以一键点选全球所有受众,迅速在全球范围内拓展游戏的受众基数,既方便又快捷。
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【第五步:单独投放重要国家】
, t! \, ^9 I$ i6 Y在进行全球定位时,应该将广告投资回报率较高或是潜力巨大的重要国家及市场(比如美国、加拿大等)从全球广告系列中排除,为它们设立单独的推广活动或是广告组,进行有针对性的个别投放,取得最佳成效。
如果你尚未确定到底哪些国家或市场更为重要,也不要紧,可以先在全球范围内进行投放,一段时间后分析总结,看哪些市场的广告投资回报率更高,再作处理。
9 X) M3 j+ u" l【第六步:次重要国家可分为两层级简化管理】
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相对没那么重要,但也具有一定潜力的次重要国家,又该怎么进一步发掘呢?在资源有限的情况下,我们建议可以直接把这些国家分成两个层级,进行简化处理。
• 第1步:选择表现最佳的30个国家(第五步中直接定位的重要国家除外)
; g. l2 S1 _/ S, V/ n' }1 |• 第2步:分成两个层级(第1级:1至15个;第2级:16至30个)
9 ?: a; u0 z3 L: a+ J9 b• 第3步:根据每一级分别创建多国类似受众,并设置不同的自动竞价上限
1 H' Q8 A V: J8 z• 第4步:追踪表现并相应调整每一层级的国家
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【最终整体广告账号结构一览】
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这就是最终打造出来的广告账号了,有广告主利用这个账号结构,成功在逾200个国家和市场定位目标受众。从上图可以看出,这个账号结构的核心非常简单,均为采用相同的定位模式结合应用事件优化,然后再根据不同市场的重要性,采取不同处理。这样的组合完美地兼顾了精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间找到了平衡点。
该广告账号结构的优点:
, e$ D( p# O4 P" C. S# d• 广泛的定位群组:每广告组至少有1百万用户
+ R1 R- r* \" m9 a• 稳定的投放
8 Z& Y* ]# \9 \+ t9 ?• 更可预测的结果
8 x, W3 Z- W) y7 I7 w• 广告更新频率更低:受众减少出现对广告感到厌倦
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