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[FACEBOOK] 打造简洁Facebook广告账户结构,预算分配

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发表于 2017-11-6 17:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
FB官方教程,还不错用
面对庞大而陌生的海外游戏市场,不少游戏开发商和广告主都会摇头叹气,不知该从何入手。这里就跟大家分享最为实用的玩家获取攻略,教你简单六步打造Facebook广告账户,分享简单有效的定位预算分配,再结合应用事件优化这项强大的工具,躺 Get 优质玩家——就是这么轻松!

5 V) q! q. r  P! L1 ?7 g【第一步:合理分配不同定位的预算】

" c7 G  X2 E2 j6 Z8 [! U* QFacebook拥有强大的定位工具,能够帮广告主在全球范围内精准定位受众,其中最常用的定位模式包括以下三种:
• 泛定位:仅以年龄及性别等标准进行定位,范围最广
- F$ Z; o, A! B5 m$ Z! P4 L' ]• 兴趣定位:通过游戏关键词、文化、兴趣、生活习惯等进行较为细致的定位
5 J# l) O: s& q4 S  D• 类似受众定位:利用现有的优质“种子”受众,在海外创建类似受众,精确性最高
三大定位模式各有所长,想要兼顾精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间取得平衡,就要合理分配不同定位的广告预算。我们根据全球最大的几家游戏公司的经验,总结出了最为理想的预算模式。
• 类似受众定位* J. h# _, Q* O
- 预算的60%! V: O# `* [3 A! D# o" B; J
- 以现有的优质玩家为“种子”受众定位类似人群
2 G$ h3 E( W$ ]$ X- 是获取高质量玩家的最佳方式,值得投入大量预算
• 兴趣定位+ H9 X9 b! Z9 i
- 预算的30% 5 a, G3 `$ p& ?9 [8 q2 q
- 如通过游戏类别、相似的游戏名字、与游戏相关的体育运动或电影等,进行较为细致的定位  P5 u1 i+ C$ T" [( z7 y# i0 `
- 可以获得一定质量的玩家
• 泛定位. B: F, A  v, m
- 预算的10%
. F/ @9 Q9 F" H! ]! c: l- 仅使用较多玩家分布的性别和年龄段进行定位+ l, W1 o) J' T; a0 }% i$ h
- 玩家潜力较低,但分布范围广、基数大,获取成本也相对低

5 @8 B! \) m9 A+ ^# u$ _【第二步:使用多国类似受众定位】

6 x# C; D% K! r要用类似受众定位,问题就来了——到底该用跨国类似受众定位,还是多国类似受众定位呢?
已经明确需要深度发掘的个别市场除外,一般情况下我们建议使用多国类似受众定位。多国类似受众定位能够一次点选多个目标国家,在不同国际市场定位并发掘新的优质受众;比起只能在另一个海外国家定位的跨国类似受众,覆盖范围更广、功能更强大。
(跨国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大法语区魁北克省、墨西哥种子类定位到美国南部西班牙族群、日本种子类定位到韩国、澳洲种子类定位到英国)
(多国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大、美国、英国、澳洲、日本等法语人群或与西方文化较贴近的人群)
3 k9 B6 l$ l0 T1 M# R/ R
【第三步:以应用事件优化为主,合理分配优化预算】
; R# G3 D$ }; A* ^+ e
成功的广告当然少不了优化这一步骤。在进行优化时,建议这样分配预算:
• 应用事件优化(AEO)% Y$ j  @, d, Y/ N
- 预算的60%- f# Q. e4 W' b0 m
- 在投放广告时,以特定应用事件(比如完成应用内购买、完成某个关卡)为目标进行优化。
• 以安装量为目标优化营销活动7 `4 r( S3 u* V: u- ?
- 预算的40%
5 ^0 c1 p, t) ?& f7 G& K- 选择竞价类型时,将应用安装量选为优化方式
并非所有的应用安装都能持续给商家带来价值,因此在进行营销活动时,不能只追求安装量。而是要以应用安装为起点,结合应用事件优化,发掘那些极有可能在应用里不断采取有价值操作的用户,实现长期应用价值的最大化。
( F) x* G( d, h+ W4 g1 j6 V
【第四步:结合全球定位】
8 x2 F( a/ B. o9 G' s3 u! Z
在上述三大定位的基础上,结合全球定位,在全球范围内寻找优质玩家。这一步对于想要同时覆盖全球受众、挖掘潜在玩家的广告主而言,尤为重要。
顾名思义,全球定位这项功能让你可以一键点选全球所有受众,迅速在全球范围内拓展游戏的受众基数,既方便又快捷。
, H" t% E3 z8 e$ Z( E  Z
【第五步:单独投放重要国家】
; H# Y& z3 e) W, d
在进行全球定位时,应该将广告投资回报率较高或是潜力巨大的重要国家及市场(比如美国、加拿大等)从全球广告系列中排除,为它们设立单独的推广活动或是广告组,进行有针对性的个别投放,取得最佳成效。
如果你尚未确定到底哪些国家或市场更为重要,也不要紧,可以先在全球范围内进行投放,一段时间后分析总结,看哪些市场的广告投资回报率更高,再作处理。
4 @; E0 B; f2 }3 a0 }
【第六步:次重要国家可分为两层级简化管理】
  v/ J3 z9 `9 b, }+ C- b9 b  r" @
相对没那么重要,但也具有一定潜力的次重要国家,又该怎么进一步发掘呢?在资源有限的情况下,我们建议可以直接把这些国家分成两个层级,进行简化处理。
• 第1步:选择表现最佳的30个国家(第五步中直接定位的重要国家除外)% `) G( b0 e% s. `9 X/ u
• 第2步:分成两个层级(第1级:1至15个;第2级:16至30个)
4 H6 a; f& C. v9 T1 w* R7 Q! g0 s• 第3步:根据每一级分别创建多国类似受众,并设置不同的自动竞价上限
; q/ F2 O5 i- X• 第4步:追踪表现并相应调整每一层级的国家

, x( M% D- z6 F/ r  D: N: v【最终整体广告账号结构一览】
! ~; A+ I" w3 a8 u
这就是最终打造出来的广告账号了,有广告主利用这个账号结构,成功在逾200个国家和市场定位目标受众。从上图可以看出,这个账号结构的核心非常简单,均为采用相同的定位模式结合应用事件优化,然后再根据不同市场的重要性,采取不同处理。这样的组合完美地兼顾了精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间找到了平衡点。
该广告账号结构的优点:
7 l, @( l" W2 x2 {8 U/ i• 广泛的定位群组:每广告组至少有1百万用户" L% Q7 K6 o1 h% ^
• 稳定的投放
" e% |! N) ~) x  W( }* T/ {3 y2 H  ]• 更可预测的结果* H6 j; m) O" X6 k2 U& h
• 广告更新频率更低:受众减少出现对广告感到厌倦

1 T# N+ l0 g9 o/ W

' l/ N8 O2 f& c) ]3 O* N3 j' y- M+ W* K( a
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