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【第一步:合理分配不同定位的预算】
( L$ \, {2 p3 a% x/ WFacebook拥有强大的定位工具,能够帮广告主在全球范围内精准定位受众,其中最常用的定位模式包括以下三种:
• 泛定位:仅以年龄及性别等标准进行定位,范围最广& K8 e {3 E9 |1 y& c. w
• 兴趣定位:通过游戏关键词、文化、兴趣、生活习惯等进行较为细致的定位5 m, g; @1 k/ k
• 类似受众定位:利用现有的优质“种子”受众,在海外创建类似受众,精确性最高
三大定位模式各有所长,想要兼顾精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间取得平衡,就要合理分配不同定位的广告预算。我们根据全球最大的几家游戏公司的经验,总结出了最为理想的预算模式。
• 类似受众定位. W. B v+ S" M1 |. n
- 预算的60%# y2 d* G6 A6 P9 w5 ~8 n8 c
- 以现有的优质玩家为“种子”受众定位类似人群
, z& Z* \. P8 I' o$ K7 x7 y- 是获取高质量玩家的最佳方式,值得投入大量预算
• 兴趣定位
, `# _" j5 \' f# c. j- 预算的30%
7 k7 p4 }/ p. q5 X: f3 j2 l- 如通过游戏类别、相似的游戏名字、与游戏相关的体育运动或电影等,进行较为细致的定位
/ ?$ \" |1 C+ X* E' z: V- 可以获得一定质量的玩家
• 泛定位' W8 }7 E9 T7 x+ C
- 预算的10%4 Z: `1 L% R) a7 D5 `) i4 M6 \) ^
- 仅使用较多玩家分布的性别和年龄段进行定位
! X6 J5 g# O: ^: }- 玩家潜力较低,但分布范围广、基数大,获取成本也相对低
8 L8 E& J' O; U$ y; p
【第二步:使用多国类似受众定位】
6 _0 l' h6 C1 e3 ~ e* j2 e7 m要用类似受众定位,问题就来了——到底该用跨国类似受众定位,还是多国类似受众定位呢?
已经明确需要深度发掘的个别市场除外,一般情况下我们建议使用多国类似受众定位。多国类似受众定位能够一次点选多个目标国家,在不同国际市场定位并发掘新的优质受众;比起只能在另一个海外国家定位的跨国类似受众,覆盖范围更广、功能更强大。
(跨国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大法语区魁北克省、墨西哥种子类定位到美国南部西班牙族群、日本种子类定位到韩国、澳洲种子类定位到英国)
(多国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大、美国、英国、澳洲、日本等法语人群或与西方文化较贴近的人群)
- t, _* P8 s& y& X7 N% t9 c
【第三步:以应用事件优化为主,合理分配优化预算】
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成功的广告当然少不了优化这一步骤。在进行优化时,建议这样分配预算:
• 应用事件优化(AEO)
, H8 q0 H' X7 [+ F- 预算的60%0 }) `$ p. }, f0 t
- 在投放广告时,以特定应用事件(比如完成应用内购买、完成某个关卡)为目标进行优化。
• 以安装量为目标优化营销活动
& F. t9 D* q8 |3 N# O! \' J P3 [- 预算的40%2 z$ y$ [* d4 i# ~9 y
- 选择竞价类型时,将应用安装量选为优化方式
并非所有的应用安装都能持续给商家带来价值,因此在进行营销活动时,不能只追求安装量。而是要以应用安装为起点,结合应用事件优化,发掘那些极有可能在应用里不断采取有价值操作的用户,实现长期应用价值的最大化。
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【第四步:结合全球定位】
7 ?. x7 |0 p* S* N( V& c9 ^在上述三大定位的基础上,结合全球定位,在全球范围内寻找优质玩家。这一步对于想要同时覆盖全球受众、挖掘潜在玩家的广告主而言,尤为重要。
顾名思义,全球定位这项功能让你可以一键点选全球所有受众,迅速在全球范围内拓展游戏的受众基数,既方便又快捷。
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【第五步:单独投放重要国家】
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在进行全球定位时,应该将广告投资回报率较高或是潜力巨大的重要国家及市场(比如美国、加拿大等)从全球广告系列中排除,为它们设立单独的推广活动或是广告组,进行有针对性的个别投放,取得最佳成效。
如果你尚未确定到底哪些国家或市场更为重要,也不要紧,可以先在全球范围内进行投放,一段时间后分析总结,看哪些市场的广告投资回报率更高,再作处理。
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【第六步:次重要国家可分为两层级简化管理】
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相对没那么重要,但也具有一定潜力的次重要国家,又该怎么进一步发掘呢?在资源有限的情况下,我们建议可以直接把这些国家分成两个层级,进行简化处理。
• 第1步:选择表现最佳的30个国家(第五步中直接定位的重要国家除外)
: O) P' L- h2 i- ^ A- U! h y0 J• 第2步:分成两个层级(第1级:1至15个;第2级:16至30个)
! S+ Y2 J: H" _" Z5 ^! o• 第3步:根据每一级分别创建多国类似受众,并设置不同的自动竞价上限
" M: O' ~% J$ a* Z• 第4步:追踪表现并相应调整每一层级的国家
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【最终整体广告账号结构一览】
( j, t7 g, R! f$ R; ]* w这就是最终打造出来的广告账号了,有广告主利用这个账号结构,成功在逾200个国家和市场定位目标受众。从上图可以看出,这个账号结构的核心非常简单,均为采用相同的定位模式结合应用事件优化,然后再根据不同市场的重要性,采取不同处理。这样的组合完美地兼顾了精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间找到了平衡点。
该广告账号结构的优点:
/ F6 |' c" Q$ y• 广泛的定位群组:每广告组至少有1百万用户4 n; B$ G1 ~! K$ s7 T# s$ R1 v w
• 稳定的投放+ H3 s* \! M4 p- L! J
• 更可预测的结果- g9 j' W' q1 x! P8 S' W' Q; d
• 广告更新频率更低:受众减少出现对广告感到厌倦
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