5 o$ _" D# Y/ |6 @( L; \2 f【第一步:合理分配不同定位的预算】
4 y# k0 s* T* |" D. L4 I3 z! yFacebook拥有强大的定位工具,能够帮广告主在全球范围内精准定位受众,其中最常用的定位模式包括以下三种:
• 泛定位:仅以年龄及性别等标准进行定位,范围最广
2 |" q& T7 t, d( X• 兴趣定位:通过游戏关键词、文化、兴趣、生活习惯等进行较为细致的定位/ @, q9 x4 a& y1 C
• 类似受众定位:利用现有的优质“种子”受众,在海外创建类似受众,精确性最高
三大定位模式各有所长,想要兼顾精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间取得平衡,就要合理分配不同定位的广告预算。我们根据全球最大的几家游戏公司的经验,总结出了最为理想的预算模式。
• 类似受众定位
5 Y5 ]+ L* n( u' T) `- j- 预算的60%
$ b: \) p. U2 p. U. v p+ A2 M3 E- 以现有的优质玩家为“种子”受众定位类似人群% N$ p+ J- O" o# Q t4 k3 \; Z8 C& C
- 是获取高质量玩家的最佳方式,值得投入大量预算
• 兴趣定位+ K# v8 E9 l; d0 J$ J6 }
- 预算的30%
$ b' r2 ]3 v, t- 如通过游戏类别、相似的游戏名字、与游戏相关的体育运动或电影等,进行较为细致的定位
! s7 y0 e6 F7 T) S- 可以获得一定质量的玩家
• 泛定位" N" Q, A: g) E& f5 ^
- 预算的10%
" n+ b, C$ P; F) {- 仅使用较多玩家分布的性别和年龄段进行定位
w2 m/ ~1 U$ p, W0 n- 玩家潜力较低,但分布范围广、基数大,获取成本也相对低
( A) f4 _- u; s【第二步:使用多国类似受众定位】
- {3 S' }4 S ~1 I( ?) s% s" R要用类似受众定位,问题就来了——到底该用跨国类似受众定位,还是多国类似受众定位呢?
已经明确需要深度发掘的个别市场除外,一般情况下我们建议使用多国类似受众定位。多国类似受众定位能够一次点选多个目标国家,在不同国际市场定位并发掘新的优质受众;比起只能在另一个海外国家定位的跨国类似受众,覆盖范围更广、功能更强大。
(跨国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大法语区魁北克省、墨西哥种子类定位到美国南部西班牙族群、日本种子类定位到韩国、澳洲种子类定位到英国)
(多国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大、美国、英国、澳洲、日本等法语人群或与西方文化较贴近的人群)
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【第三步:以应用事件优化为主,合理分配优化预算】
$ m6 k' O: R1 Z: d3 v# D2 m% R
成功的广告当然少不了优化这一步骤。在进行优化时,建议这样分配预算:
• 应用事件优化(AEO)
' F' m8 n7 J; ]+ q4 ?$ O- 预算的60%" y n% u0 U1 c/ H5 Y# y$ @6 l
- 在投放广告时,以特定应用事件(比如完成应用内购买、完成某个关卡)为目标进行优化。
• 以安装量为目标优化营销活动) _) n: Q1 e7 H8 z
- 预算的40%# K! H; B% H" c2 x( f5 t6 h* n" M
- 选择竞价类型时,将应用安装量选为优化方式
并非所有的应用安装都能持续给商家带来价值,因此在进行营销活动时,不能只追求安装量。而是要以应用安装为起点,结合应用事件优化,发掘那些极有可能在应用里不断采取有价值操作的用户,实现长期应用价值的最大化。
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【第四步:结合全球定位】
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在上述三大定位的基础上,结合全球定位,在全球范围内寻找优质玩家。这一步对于想要同时覆盖全球受众、挖掘潜在玩家的广告主而言,尤为重要。
顾名思义,全球定位这项功能让你可以一键点选全球所有受众,迅速在全球范围内拓展游戏的受众基数,既方便又快捷。
4 {: c6 f6 X3 j" s4 C【第五步:单独投放重要国家】
7 z2 [, G0 q& \ i在进行全球定位时,应该将广告投资回报率较高或是潜力巨大的重要国家及市场(比如美国、加拿大等)从全球广告系列中排除,为它们设立单独的推广活动或是广告组,进行有针对性的个别投放,取得最佳成效。
如果你尚未确定到底哪些国家或市场更为重要,也不要紧,可以先在全球范围内进行投放,一段时间后分析总结,看哪些市场的广告投资回报率更高,再作处理。
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【第六步:次重要国家可分为两层级简化管理】
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相对没那么重要,但也具有一定潜力的次重要国家,又该怎么进一步发掘呢?在资源有限的情况下,我们建议可以直接把这些国家分成两个层级,进行简化处理。
• 第1步:选择表现最佳的30个国家(第五步中直接定位的重要国家除外)) V8 x+ A$ ~) b% t
• 第2步:分成两个层级(第1级:1至15个;第2级:16至30个)1 y- J- C1 E; \
• 第3步:根据每一级分别创建多国类似受众,并设置不同的自动竞价上限+ r1 m0 n; ?4 g$ Q- v/ k( t0 P
• 第4步:追踪表现并相应调整每一层级的国家
4 \9 g! m0 H- B【最终整体广告账号结构一览】
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这就是最终打造出来的广告账号了,有广告主利用这个账号结构,成功在逾200个国家和市场定位目标受众。从上图可以看出,这个账号结构的核心非常简单,均为采用相同的定位模式结合应用事件优化,然后再根据不同市场的重要性,采取不同处理。这样的组合完美地兼顾了精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间找到了平衡点。
该广告账号结构的优点:4 K+ w: u4 l' n) {
• 广泛的定位群组:每广告组至少有1百万用户! h. b3 | D6 t8 ]8 z
• 稳定的投放
' w$ B8 y* X! G3 X ^, D• 更可预测的结果7 f4 ~7 }, @1 @/ G& l% b
• 广告更新频率更低:受众减少出现对广告感到厌倦
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