+ b6 L! o5 i! Z5 s& t" [【第一步:合理分配不同定位的预算】
& E/ {5 d$ A) rFacebook拥有强大的定位工具,能够帮广告主在全球范围内精准定位受众,其中最常用的定位模式包括以下三种:
• 泛定位:仅以年龄及性别等标准进行定位,范围最广
5 t8 u2 V. ^4 `$ s• 兴趣定位:通过游戏关键词、文化、兴趣、生活习惯等进行较为细致的定位; j: m/ Q+ r4 g( a7 \+ _
• 类似受众定位:利用现有的优质“种子”受众,在海外创建类似受众,精确性最高
三大定位模式各有所长,想要兼顾精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间取得平衡,就要合理分配不同定位的广告预算。我们根据全球最大的几家游戏公司的经验,总结出了最为理想的预算模式。
• 类似受众定位
6 h* M- f5 m7 Z: m2 [, c- 预算的60%
" B7 _7 X7 ^+ H4 x K( B- 以现有的优质玩家为“种子”受众定位类似人群5 J* g% T$ G) `- J2 C/ m% k
- 是获取高质量玩家的最佳方式,值得投入大量预算
• 兴趣定位
7 s, B- S$ R }+ _. d- 预算的30%
7 B% d! I6 A4 a" \! b1 @- 如通过游戏类别、相似的游戏名字、与游戏相关的体育运动或电影等,进行较为细致的定位- ~# f" [; b( f% ?
- 可以获得一定质量的玩家
• 泛定位
" a5 @8 N- `4 M& ^, B1 ~( M- 预算的10%
2 W% K( Q' V, w- 仅使用较多玩家分布的性别和年龄段进行定位
4 i# f+ E2 O8 j" P- 玩家潜力较低,但分布范围广、基数大,获取成本也相对低
: Q. s/ C# @2 X/ l! Q【第二步:使用多国类似受众定位】
) a$ [% H7 M& q" S要用类似受众定位,问题就来了——到底该用跨国类似受众定位,还是多国类似受众定位呢?
已经明确需要深度发掘的个别市场除外,一般情况下我们建议使用多国类似受众定位。多国类似受众定位能够一次点选多个目标国家,在不同国际市场定位并发掘新的优质受众;比起只能在另一个海外国家定位的跨国类似受众,覆盖范围更广、功能更强大。
(跨国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大法语区魁北克省、墨西哥种子类定位到美国南部西班牙族群、日本种子类定位到韩国、澳洲种子类定位到英国)
(多国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大、美国、英国、澳洲、日本等法语人群或与西方文化较贴近的人群)
' t7 h5 c6 \/ y1 T; n6 |7 z) j【第三步:以应用事件优化为主,合理分配优化预算】
. Q# M" O6 ^" L# Z" ^, L
成功的广告当然少不了优化这一步骤。在进行优化时,建议这样分配预算:
• 应用事件优化(AEO)8 d; t F _& Q. _" ^ ]; J
- 预算的60%; Y% u* X7 Q) D2 \
- 在投放广告时,以特定应用事件(比如完成应用内购买、完成某个关卡)为目标进行优化。
• 以安装量为目标优化营销活动
0 R( x: s0 Z' t4 E* [0 C- 预算的40%
$ _# w- L# [/ y. V: h6 ]- 选择竞价类型时,将应用安装量选为优化方式
并非所有的应用安装都能持续给商家带来价值,因此在进行营销活动时,不能只追求安装量。而是要以应用安装为起点,结合应用事件优化,发掘那些极有可能在应用里不断采取有价值操作的用户,实现长期应用价值的最大化。
' u7 M- W: `! x9 \+ l) @【第四步:结合全球定位】
! f' C& ~( ^, `( u$ S4 O Z3 ~2 A在上述三大定位的基础上,结合全球定位,在全球范围内寻找优质玩家。这一步对于想要同时覆盖全球受众、挖掘潜在玩家的广告主而言,尤为重要。
顾名思义,全球定位这项功能让你可以一键点选全球所有受众,迅速在全球范围内拓展游戏的受众基数,既方便又快捷。
# |2 W+ E8 o! }/ }【第五步:单独投放重要国家】
2 Z G+ l$ j' v5 M0 K+ c( c在进行全球定位时,应该将广告投资回报率较高或是潜力巨大的重要国家及市场(比如美国、加拿大等)从全球广告系列中排除,为它们设立单独的推广活动或是广告组,进行有针对性的个别投放,取得最佳成效。
如果你尚未确定到底哪些国家或市场更为重要,也不要紧,可以先在全球范围内进行投放,一段时间后分析总结,看哪些市场的广告投资回报率更高,再作处理。
) H8 e. y' s b1 D$ D& a& d0 q【第六步:次重要国家可分为两层级简化管理】
( p% O" r+ q4 S7 A相对没那么重要,但也具有一定潜力的次重要国家,又该怎么进一步发掘呢?在资源有限的情况下,我们建议可以直接把这些国家分成两个层级,进行简化处理。
• 第1步:选择表现最佳的30个国家(第五步中直接定位的重要国家除外)
( Z( A, u8 R" {& Z1 O3 P" ~9 j• 第2步:分成两个层级(第1级:1至15个;第2级:16至30个)* V% Q1 m) _5 P
• 第3步:根据每一级分别创建多国类似受众,并设置不同的自动竞价上限
. ~; j# u. U% F6 k) V% Y: c( k: C• 第4步:追踪表现并相应调整每一层级的国家
" {* d6 \9 M3 D; v3 w. }
【最终整体广告账号结构一览】
0 @5 d3 U7 | k" p, n7 z这就是最终打造出来的广告账号了,有广告主利用这个账号结构,成功在逾200个国家和市场定位目标受众。从上图可以看出,这个账号结构的核心非常简单,均为采用相同的定位模式结合应用事件优化,然后再根据不同市场的重要性,采取不同处理。这样的组合完美地兼顾了精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间找到了平衡点。
该广告账号结构的优点:8 S& }: l0 V. K& Q- x! v
• 广泛的定位群组:每广告组至少有1百万用户
. u& t _' ^2 o( ~* s* c- {$ D• 稳定的投放
7 \, X7 a8 f% N+ K0 w• 更可预测的结果0 T% W1 G' j2 Z, E
• 广告更新频率更低:受众减少出现对广告感到厌倦
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