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[FACEBOOK] 打造简洁Facebook广告账户结构,预算分配

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发表于 2017-11-6 17:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
HuiTong虚拟卡
FB官方教程,还不错用
面对庞大而陌生的海外游戏市场,不少游戏开发商和广告主都会摇头叹气,不知该从何入手。这里就跟大家分享最为实用的玩家获取攻略,教你简单六步打造Facebook广告账户,分享简单有效的定位预算分配,再结合应用事件优化这项强大的工具,躺 Get 优质玩家——就是这么轻松!
4 O' f9 X$ ^3 @" ]9 u6 c
【第一步:合理分配不同定位的预算】
/ E% {) c% e* W' `8 ?- E
Facebook拥有强大的定位工具,能够帮广告主在全球范围内精准定位受众,其中最常用的定位模式包括以下三种:
• 泛定位:仅以年龄及性别等标准进行定位,范围最广/ m: X+ S5 Q, K/ M
• 兴趣定位:通过游戏关键词、文化、兴趣、生活习惯等进行较为细致的定位
4 |4 \' g& E  V4 s4 {; V  z( N• 类似受众定位:利用现有的优质“种子”受众,在海外创建类似受众,精确性最高
三大定位模式各有所长,想要兼顾精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间取得平衡,就要合理分配不同定位的广告预算。我们根据全球最大的几家游戏公司的经验,总结出了最为理想的预算模式。
• 类似受众定位  P2 U9 w8 [7 R& D0 r
- 预算的60%
+ w' ^% }3 z" s- O" i- 以现有的优质玩家为“种子”受众定位类似人群  j. C; [: I. Y, ^$ P# `4 ~
- 是获取高质量玩家的最佳方式,值得投入大量预算
• 兴趣定位
, m1 c  `8 ^+ a! q- 预算的30% ; H/ U' \) q6 @' f1 o0 g
- 如通过游戏类别、相似的游戏名字、与游戏相关的体育运动或电影等,进行较为细致的定位5 j2 U6 I5 l7 \9 O$ s
- 可以获得一定质量的玩家
• 泛定位# m% K. f  d1 r' }  y) X
- 预算的10%
" P1 O2 b, c0 B2 U1 w9 N- 仅使用较多玩家分布的性别和年龄段进行定位* x; [& E6 P# h0 |, l
- 玩家潜力较低,但分布范围广、基数大,获取成本也相对低

- I0 u1 }- i. W, [9 Y! q' f0 b【第二步:使用多国类似受众定位】
1 U; \. \# C9 `7 N) w( S
要用类似受众定位,问题就来了——到底该用跨国类似受众定位,还是多国类似受众定位呢?
已经明确需要深度发掘的个别市场除外,一般情况下我们建议使用多国类似受众定位。多国类似受众定位能够一次点选多个目标国家,在不同国际市场定位并发掘新的优质受众;比起只能在另一个海外国家定位的跨国类似受众,覆盖范围更广、功能更强大。
(跨国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大法语区魁北克省、墨西哥种子类定位到美国南部西班牙族群、日本种子类定位到韩国、澳洲种子类定位到英国)
(多国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大、美国、英国、澳洲、日本等法语人群或与西方文化较贴近的人群)

1 w0 O; S/ a8 K【第三步:以应用事件优化为主,合理分配优化预算】
" I+ f* ^) Q* W
成功的广告当然少不了优化这一步骤。在进行优化时,建议这样分配预算:
• 应用事件优化(AEO)
- g" M  G) m# ]* `) S- 预算的60%) o2 ?' x+ i" Y9 ^$ k
- 在投放广告时,以特定应用事件(比如完成应用内购买、完成某个关卡)为目标进行优化。
• 以安装量为目标优化营销活动7 f- m& e6 i1 M1 b; C8 P& E
- 预算的40%& c# L% ~+ i) y4 l
- 选择竞价类型时,将应用安装量选为优化方式
并非所有的应用安装都能持续给商家带来价值,因此在进行营销活动时,不能只追求安装量。而是要以应用安装为起点,结合应用事件优化,发掘那些极有可能在应用里不断采取有价值操作的用户,实现长期应用价值的最大化。

2 w" W# e' j# q9 ^$ E9 ?【第四步:结合全球定位】

$ q; z, _* b( F( {( Q在上述三大定位的基础上,结合全球定位,在全球范围内寻找优质玩家。这一步对于想要同时覆盖全球受众、挖掘潜在玩家的广告主而言,尤为重要。
顾名思义,全球定位这项功能让你可以一键点选全球所有受众,迅速在全球范围内拓展游戏的受众基数,既方便又快捷。
& W1 U2 i. e0 p- p
【第五步:单独投放重要国家】
' e* Z, c  B" d' j  \/ x4 c
在进行全球定位时,应该将广告投资回报率较高或是潜力巨大的重要国家及市场(比如美国、加拿大等)从全球广告系列中排除,为它们设立单独的推广活动或是广告组,进行有针对性的个别投放,取得最佳成效。
如果你尚未确定到底哪些国家或市场更为重要,也不要紧,可以先在全球范围内进行投放,一段时间后分析总结,看哪些市场的广告投资回报率更高,再作处理。
( S7 W, Q3 G' v% X* D
【第六步:次重要国家可分为两层级简化管理】
2 W: k/ y6 j) Q+ W- s! ]6 j
相对没那么重要,但也具有一定潜力的次重要国家,又该怎么进一步发掘呢?在资源有限的情况下,我们建议可以直接把这些国家分成两个层级,进行简化处理。
• 第1步:选择表现最佳的30个国家(第五步中直接定位的重要国家除外)8 n  b/ Q( i/ n1 Q4 s0 P
• 第2步:分成两个层级(第1级:1至15个;第2级:16至30个)7 g  }1 S3 S- l/ K2 n
• 第3步:根据每一级分别创建多国类似受众,并设置不同的自动竞价上限7 X0 h! O1 e: x: ?$ M
• 第4步:追踪表现并相应调整每一层级的国家

, ?+ g8 t, G) F$ k【最终整体广告账号结构一览】
3 f! e2 p% ~* _: p( [' j+ ]
这就是最终打造出来的广告账号了,有广告主利用这个账号结构,成功在逾200个国家和市场定位目标受众。从上图可以看出,这个账号结构的核心非常简单,均为采用相同的定位模式结合应用事件优化,然后再根据不同市场的重要性,采取不同处理。这样的组合完美地兼顾了精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间找到了平衡点。
该广告账号结构的优点:
" q# `7 s% y$ ~& D- ]7 U• 广泛的定位群组:每广告组至少有1百万用户4 s4 j" a9 v* V" I" F5 y
• 稳定的投放- N" y5 R9 P$ T  q$ u4 \
• 更可预测的结果
1 ?: o5 b; y; L) f  T1 E9 r• 广告更新频率更低:受众减少出现对广告感到厌倦

/ q8 {; m; X$ h* S

- R" q; L+ T4 M; p1 m
) W2 U  j" k, J( r( v9 j: h+ j8 Y
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