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: K! m: p! a& y/ Z. Q4 p- 初期阶段,找到适合的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型。- q6 }1 C. ^5 A6 W
+ T2 S$ e" P. t+ j% G- 进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。
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- 推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。
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, i3 u, l) `3 h" U& [6 u! b 总结优化:
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# S; e! O( P# ]: E8 x1 m" b$ D! {) J- 人群定位的优化
- 创意的优化
- 投放渠道
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