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8 p. X6 b& ?9 w8 E- {- 初期阶段,找到适合的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型。* e# l+ A, K6 ]- `
0 U9 c% Y+ j$ V& j9 G9 F6 D- 进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。
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- 推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。
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! N4 c, H' T* g" h3 K$ f8 l6 Q; y v7 E
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* y# I1 V6 v' Y* Y 总结优化:- B( C) ^* \, U: G
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- M2 F3 F) O( n7 X- 人群定位的优化
- 创意的优化
- 投放渠道/ [" J, e. a. i0 S. `+ Z4 p
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