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# m: Q4 o% S ~' ~- 初期阶段,找到适合的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型。8 @' D9 Z( s, a2 V( ^ y
9 h& j: c: [/ W _- 进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。4 u7 y9 a% h9 ^( e& m
+ K, J' I4 m) U* v" ]! p* r0 K$ l- 推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。
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总结优化:; }) x/ j0 g L
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9 H- l% S% Q5 l) q* R( j! a9 R- 人群定位的优化
- 创意的优化
- 投放渠道+ j" W; c5 ? `' B1 t8 t& i" Q
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