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- S8 B$ o ~) Q) R- 初期阶段,找到适合的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型。% g$ ~$ Q8 Y. w( p. v
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- 进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。; y2 n3 F: q/ O# w* }, d4 ]
) F D$ c$ c( B# k1 a- 推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。0 p' B2 x% A% f E& _! u
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2 R. e7 E: U) a" P: y- r3 c 总结优化:5 d; t% ]4 i' M+ J" E
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- 人群定位的优化
- 创意的优化
- 投放渠道4 X3 g [4 L' |& n
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