进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。 P$ X* ]3 {. [7 k* }& r
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推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。 % J0 M+ m/ @. x' V! u
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总结优化: # l" W m1 W. c5 x) P; h 6 T4 R7 n* K: s& S" h. e' J3 x9 a8 }5 {( K
人群定位的优化
创意的优化
投放渠道% }( w8 E( z* ^0 E- l! s% v- V
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