: y( e( t$ y% U* V7 E- C0 t8 k: c; z1 E' c) k/ Q
' h1 f( W' N. o& h# k& F
# \" B; p7 I% B- 初期阶段,找到适合的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型。. f6 g, j/ w. S& N' Z5 ^7 F
8 e5 n. a% n0 H" Z- 进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。1 H- c; m3 ~$ A: V! }/ a' p7 O
( d% Y6 m7 z' N: ~$ M- 推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。
2 d$ d" S g2 B/ M2 w
) t/ Z& T. v. s$ E! X$ w5 S; E' R }
/ v; v* s9 x/ F
* }! o, |& S1 G4 a5 f6 r 总结优化:+ r/ m p0 J0 y: L, V% @
, B1 e! I, [" ?( Z6 i0 A3 O2 Q: s
Z! U# s; {, l- 人群定位的优化
- 创意的优化
- 投放渠道- W9 G) E* r8 N# r! ^: z
: L- B7 q' a% B" H! c& n% H$ V
5 J# ~/ u0 @5 j+ ~5 W6 i$ E% E! E$ p9 ]* Q+ g1 [
2 r, T- b5 A- _5 T
. |" x/ u+ L) R I |