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魔图猜图爆红背后,新浪微博将被抛弃

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发表于 2013-6-14 09:26:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lemft

: k# A( I7 j2 ]端午假期前后,《百度魔图》和《疯狂猜图》成功刷屏朋友圈,这两款App疯狂传播背后有哪些规律?我与多位业内人士进行了交流,大家普遍认为微信优质的社交平台才是“魔图”和“猜图”成功传播的关键,而在传播过程中,新浪微博几乎被抛弃。以下为详细内容:* g& M* j! |! l7 y" t% @
) S$ H& H+ a& |3 \: U$ Y
  1.做社交App容易,做社交平台难。去除分享功能,《百度魔图》只是一款带明星脸对比功能的图片美化App,《疯狂猜图》只是最无聊的人机问答游戏,两款App能够爆红,其关键在于找到了微信这个靠谱的平台。
; V/ A0 U! `3 g& t
/ C# U! r- O7 Y/ `/ Z4 ^$ @& I  《疯狂猜图》制作公司豪腾嘉科CEO曹刚就表示:社交类App并不难做,难做的是社交平台,借微信平台,社交游戏真正爆发成为可能。过去开心网、人人网做的社交游戏之所以不成功,其原因不在于游戏,在于其本身的社交平台就没做起来。
" c1 C; B- B, B( U. \6 z5 ?0 e# n, h, U( s4 {: ^) S
  2.微信为什么比微博靠谱?《疯狂猜图》只在微信中传播,《百度魔图》传播成功靠的也是微信。为什么是微信而不是微博,大家总结的原因是:微博=朋友圈+公众平台,这导致很多问题:* J/ {& `: u* g+ [3 P+ ~

6 h' S! D( |7 A( q) t2 r  (1)微信是熟人社交,微博是陌生人社交。魏武挥表示:《百度魔图》是要抛照片出来的,很多用户不愿意抛照片在不够私密的微博;《疯狂猜图》是朋友间求助,类似问答类电视节目的亲友求助,玩的同样是熟人社交。
. i; v  u, d3 F0 o- ?4 P+ C4 q& I4 [3 d
  (2)微博媒体属性过强。用户在微博上发布的信息更为正式,用户不会乐于在媒体上求助或秀照片。同时,获取媒体信息的行为强调精准,发一大堆照片和求助信息的行为是不受欢迎的,很容易被取消关注。
( _2 }# H; R) \: |3 }/ C
, j6 o% a% h+ [9 |. B7 s  (3)用户活跃度成问题。打开微博,要么是媒体在推送信息,要么就是名人在发布心灵鸡汤。微博的话语权掌握在大号和名人手里,个人用户的话语权很低,这最终导致微博活跃度下降。没人会在死气沉沉的平台秀照片或求助。3 M# s. n/ Y; H6 T& L3 J9 r
6 N% a, W% b: {$ [% ]& `
  (4)微博的分享机制出了问题。知名传播专家宗宁表示微博的两个核心功能:转发和@都变成传播功能,@的定义本来是分享,但现在大部分用户不再使用@来分享,@仅剩下加强传播效果的功能。
1 v# m  p/ t$ }0 Y
5 z  \  K) \" D2 G3 D/ i  插一嘴:依大家的意思来看,要想拯救微博,最靠谱的办法或许是将意见领袖、企业蓝V、心灵鸡汤大号等转移到到单独的信息流。
8 z& \- f; B. x
# v, A: b( J$ f$ V  V+ e  3.微信官方暂时比较支持“魔图”和“猜图”刷屏。豪腾嘉科CEO曹刚就表示微信官方对于《疯狂猜图》的态度是“比较支持”,为何支持?大家总结的原因为:$ e) p* H0 E/ G5 ^
+ k7 F) O7 x4 ?. e5 N4 l$ q
  (1)猜图和魔图是C2C传播,分享过程是用户从第三方App开始的自发行为,微信封杀《疯狂猜图》和《百度魔图》不占理。
5 v- l! C- J  b( A4 W
3 d+ O! C' W8 f3 m' Y8 h  (2)猜图和魔图并没有进行引流或诱导关注,与当初被封杀的蘑菇街和美丽说有所不同。
# l9 M6 b5 [! C9 R, B; }/ G0 e( f& ?
' f( Q& c8 @/ t, ^  (3)红得快,去得也快。《疯狂猜图》是轻游戏,《百度魔图》玩的是新鲜,微信官方还没采取行动,其传播高峰可能已经过去了。宗宁表示,猜图和魔图类似传播行为在微博中一般只能持续两到三天,微信由于相对封闭,最多也就持续两周。- X) q! c4 U( @6 f' F

7 R6 j* E$ n# \! r6 U! a/ H  (4)微信官方对新事物最开始的态度一般都是默许,起码要观察一段时间才会行动。
. a  A) b* M* }- X. X( Z* }, T% b9 o& \
  4.魔图和猜图的模式可以复制,但传播成功还要看时机和运气。宗宁表示,从营销策划学角度看,魔图和猜图疯狂蹿红背后确实有规律可循的,但更多要看时机,如果换一个时间,打造一款同样的猜图和魔图,可能根本就不会有声音。
8 w4 Q8 s6 Y7 P: C; \. v9 t+ m" \9 h
. M( K1 B, ^! [- h- o( @) o- U: [7 j  一个例子是“粽子是咸的还是甜的”这个话题,这个话题本身非常无厘头、没有规律可循,但恰好借着端午节爆发。按照同样的思路,策划一个吃饺子蘸酱油还是醋的话题,则可能完全不成功,但如果放到春节时候,“饺子蘸醋蘸酱油”又可能被引爆。因此魔图和猜图的成功可以复制,但只能是做一个产品试一次,看策划创意的同时,更要看运气。7 R7 i6 t5 `* |; n& E- x
4 x1 ?4 a! F0 |+ a- P6 f! q
  另一个例子是《Draw Something》,其团队创始之初的6年推了35款游戏,都不成功,靠着《Draw Something》火一把后又迅速沉寂,如今被正式解散。团队能力问题or营销策划问题?或许更多是时机问题。
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发表于 2013-6-14 10:06:14 | 显示全部楼层
赚刀博客:www.52zd.com
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发表于 2013-6-14 18:35:51 | 显示全部楼层
本来微信平台做娱乐APP或者游戏 就是很好的前景!
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