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[分享] 越南游戏市场:中国游戏出海的黄金机会

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发表于 2025-3-13 22:20:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lemft
本帖最后由 掌慧HuiiMedia 于 2025-3-13 22:22 编辑 - ]' u* |( S5 _

- ^& T+ `6 A& U# r5 u6 Y
/ m. u) ]' o, c
) v$ u# ]* R/ I' O% W1 H0 Q
越南游戏市场正经历显著增长,成为东南亚地区游戏下载量的佼佼者。中国产视频游戏在越南获批市场中占比高达81%,远超越南本土游戏。越南已是中国游戏出口的重要目的地。9 `7 J( ]7 X: z& t" B- \2 X
( u- q. A+ T- F2 ^& P

' p" u  Z% C: y( f越南游戏市场现状:年轻人口红利驱动增长3 _5 {7 n$ C4 k2 r8 ]5 _! j

2 `; R; Y9 h1 J9 x$ S+ M越南游戏市场预计2025年总规模将达到15亿至20亿美元,年均增长率(CAGR)预计在15%至25%之间。移动游戏占市场总规模的70%以上。
; y8 M: o1 {) g0 o9 b越南人口超过1亿,70%人口年龄在35岁以下,为手游市场提供了庞大的潜在用户基础。预计2025年,平均每位用户的收入(ARPU)预计为93.94美元。
3 ]# M% t6 q9 |: N- U: I% u  ~  t" I6 t' Q- Q' D% Q) G
热门游戏类型:MMORPG、策略类与超休闲游戏
% x9 t* p# Y1 i& ?+ y1 x- K! l! Q* E# ?2 j7 d  b
越南手游收入主要来源于MMORPG类型游戏,该品类对市场收入的贡献超过35%。Z世代(18-30岁)玩家偏好具有丰富剧情、社交互动和长期养成元素的游戏。' |* h& \0 ^5 P* b/ I$ R% `1 h
策略类游戏因其联盟对抗、资源争夺的玩法,满足了越南玩家对竞争性游戏的需求及其社交需求。头部玩家的付费深度较高,为品类收入提供了有力支撑。题材创新是策略类游戏发展的关键。
9 @: ~7 @$ d8 ~! [6 G+ R超休闲游戏依靠IAA变现,在越南市场下载量占比超过50%。棋牌、社交Casino类游戏通过内购变现,贡献了约60%的休闲游戏收入。
* Q( D6 K8 z* }/ [3 h" ^$ ~8 E+ [% ^: F2 v4 K/ A# Q

1 }9 Y4 \8 |+ H$ c+ p# ~8 Q游戏版号与深入本地化:合规运营的关键
7 h% g% i. [" K! Q" S2 G0 z

) m  i4 n: o5 v2 T; L版号申请:无版号不得上架IOS的新规( `" z4 T/ h) H5 |) h  ?$ f5 |+ q

' i( s! ?: n" O  l& S* A8 O
越南政府与苹果公司联合发布新规,要求所有在越南App Store上架的游戏必须获得越南信息和通信部(MIC)颁发的许可证(即“游戏版号”),并需在游戏页面提供相关许可证编号及URL链接。
" n" K. i2 @" g- P越南网络游戏共分为G1-G4四类,其中G1类审核最为严格,申请者需在越南成立本地公司或与本土发行商合作代理。审批周期大约为3-6个月,并且需要提交详细的游戏内容资料。8 Y3 {" T$ ?7 @. E. a! Z5 e8 A
1 ]8 p- A2 P4 O$ O8 i

6 a. r0 L" A  P) y* J0 h支付方式:三方支付通道成为首选
7 q( Z5 E! w4 q* P) A1 G. @6 u; s% n' z5 ^; l( I) Y" L
支付体系作为游戏本地化的一个重要方面,是决定玩家体验、付费转化和企业收益的关键点。根据伽马数据显示,60%的游戏企业三方支付通道占比超过了30%。' a* z9 j( N" I- U! a+ m
越南市场主流移动支付平台有MoMo、ZaloPlay和VNPay等。为了提高付费转化率,游戏企业可以采取以下措施:本地化的定价策略与简化支付流程。越南人均月收入约300-500美元,内购定价建议以小额为主(如0.5-5美元),首充礼包可设置0.1-1美元以降低门槛,并根据用户付费能力动态定价。界面内货币价格以越南盾为单位显示,降低用户支付门槛。缩短支付链路,确保流程在3步内完成,或提供“一键支付”功能来有效提升付费转化率。4 m6 u" S$ a2 E# f

, J3 [. u; g4 n总结. }, }/ {$ |( O( a: f* l# D% u: x
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越南有望成为东南亚地区增长最快的游戏市场之一。移动游戏将继续主导越南游戏行业,并为出海企业提供巨大的增长机会。然而,市场竞争激烈,开发商需要注重本地化、用户体验与创新,以在快速发展的市场中脱颖而出。
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