2021年,消费者在移动应用上的支出高达1700亿美元,同比增长19%。广告支出达2880亿美元,2022年这个数字预计会增至3360亿。 6 a7 f5 C+ s- X: a) c
2021年iOS 14.5的推出将用户隐私推到了聚光灯下,为整个移动应用APP行业带来了一系列新的挑战。市场竞争日渐白热化,但背后的机遇也极为丰富。 ]! A. V# M) S# }. u
Adjust发布了《2022年移动应用趋势报告》,Facebook代理YinoLink易诺将为大家解读全球移动应用市场在安装、用户留存和再归因率等方面的趋势,帮助APP推广人员通过数据更好地展开营销。 + E2 W: g9 H. x# r$ D
一、iOS 14.5+对移动营销行业的影响 1 w4 J0 u: ]- H$ J
iOS 14.5正式落地,苹果的ATT框架随之推出。移动营销人员和开发者必须先取得用户授权,才能读取其广告主标识符(IDFA)。 * J; d) q) y u0 B9 }9 O
一开始,大家对于许可率的预测很悲观,但Adjust的近期数据显示,2021年5月至今,整体用户许可率已从16%提高至约25%,而游戏类应用达到了30%。
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随着越来越多的用户了解到授予许可和个性化广告的价值,预计这一数字会持上升势头。
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二、电子商务移动应用APP 6 v F- d$ S. ~; E
移动端成为电商领头羊,占2021年电商总销售量的67%。观看社交媒体广告后,55%的人会在智能手机上下单。欧非中东和拉美市场的电商类应用安装表现瞩目,年同比增长分别为18%和14%。 8 l# j0 m* s& V$ _
电子商务类应用eCPI 由于电商类应用的合作伙伴活动、访问次数、安装量和付费安装占比全面提升,eCPI的急剧攀升也属情理之中。2021下半年,电商类应用的eCPI(平均安装成本)增长至1.92美元。
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7 i6 w ^5 ^$ p" H+ p3 I3 y6 {9 ?8 T 电商类应用留存率 2020年至2021年用户留存率呈下滑趋势,2021下半年,第1、7、14和30天的平均留存率跌至19%、12%、9%和7%。移动电商APP应当调整营销策略,确保用户获取和用户留存达到平衡。
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电商类应用内收入 应用内收入达到历史新高,这说明用户在短暂的留存期间内愿意进行大额消费。APP推广人员需确保获取来的用户符合营销策略和LTV(客户终身价值)要求,并且能在流失前产生足够的ROI/ROAS。 9 i" i# E4 M; r3 [, P* D
三、金融科技移动应用APP
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2020-2021年,全球金融科技类应用安装量同比增长35%。2021年,52%的购物是通过数字钱包支付的。 全球所有地区和子类别应用均获得增长,拉美地区安装量提高了62%,访问次数激增128%;北美地区的安装量和访问次数则分别增长69%和111%。 : P* b' ^+ x* V4 x1 G% I7 N4 p; |; X
金融科技类应用eCPI
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金融科技应用加大了获取用户的力度,平均eCPI急剧提高,2020上半年每次安装的成本仅为1.05美元,而2021年年底暴涨至3.40美元。 9 Y; v# e0 k0 ~; O7 y% o F
6 O, k# G( R1 B# l* F/ [随着更多玩家涌入金融科技领域,用户获取成本将持续提升。因此,营销人员必须集中精力吸引高价值的新用户,同时留住现有用户。
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四、游戏移动应用APP
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2021年全球游戏类应用整体安装量年增长率高达32%。用户在移动游戏应用中消费932亿美元,占全球游戏类消费支出的52%,同比增长7.3%。
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游戏应用安装情况 超休闲游戏的性质决定了其安装量极高,因此占比最高,为27%,其后分别是动作类、解谜类、体育类、策略类和模拟类游戏。 # t. Y$ z# E9 [9 Y) [" D# s, R
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游戏类应用的整体付费/自然安装比率呈波动趋势,2021年末为0.68。超休闲类游戏的付费用户占比蝉联首位,2021上半年高达3.2;休闲类和体育类游戏均有增长,前者从0.77提高至1.08,后者升至0.24。 1 g1 D: d) V* Q) M+ m4 |$ L0 E
游戏类应用eCPI 2021年整个游戏行业的单次安装成本呈上升趋势,平均单次安装成本从1.74美元涨至2.18美元。体育类游戏的增长最为显著,从1.64美元一路提至2.52美元。超休闲游戏不断下降,从0.35降至0.28美元。 # O# y5 J1 H' F+ n: \& k& Y+ i+ c
游戏类应用留存率 付费安装的增加和eCPI的上升凸显了留存指标的重要性。2021全年留存率中位数提高到14%,第14和30天的留存率均有上升。营销人员可以考虑借鉴2020上半年的渠道、策略和合作伙伴。 2021年Q4超休闲游戏第1天留存率为25%,第3天降至13%,第14和30天只有3.8%和1.6%。相比之下,游戏应用整体第1天留存率为28%。 但超休闲游戏的低留存率并不能说明用户是否真正流失,许多超休闲游戏都采用交叉推广的做法。找准用户兴趣减弱、可能流失的节点进行营销,吸引用户下载产品组合中的其他游戏。如果您的产品组合中有一款以上的应用,可以考虑采用这种营销方法。
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以上是Facebook代理YinoLink易诺为大家解读的《2022年移动应用趋势报告》,有任何问题都可以在下方评论区留言哦~ 8 _ h! k8 |3 \1 |+ O) z1 B- P
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