Character Creator是一个帮助人们轻松创建出漫画角色的web应用程序,只要按照自己的喜好选择人物特征元素(包括性别、发行、眼镜、嘴唇等等),就能创建出一个漫画形象,具体的大家可以进入网站体验,网址:https://charactercreator.org/。) R6 E! m4 K. }: n
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Frederic是这个网站的开发者,他竟然用了六年的时间来创建和改善这个网站,直到现在收入才达到450美元。可以说是,Frederic是“用爱发电”。让人感到佩服的是,他原先只是一个漫画家,自学各种开发技术,一步一步再创建了Character Creator。 * I- w7 Z# z" }! \$ f/ z: Z. e* t9 K 你的背景是什么?现在在做什么? # }% e: j& W1 P, K7 v( e( |5 j: F8 w% m1 O4 f
嗨!我的名字叫Frederic,是一个漫画家和网页开发人员。我从小就在家里的电脑上编程,在画桌上画漫画。% e" s! M$ i# x r* @7 ~! b* n
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我曾画过一段时间的漫画,最终成为了一名网络开发人员。这两种技能最终结合在一起,这也是我们做出Character Creator这个产品的基础。 . V3 \& w* r9 _# T+ A6 Z / ~* _; [# n& N3 z$ p8 GCharacter Creator是一个web应用程序,它帮助故事讲述者能够按自己想要的效果创建漫画角色。只需点击一系列选项和菜单,根据自己的选择就能建立角色。网站还有一个下载按钮,这样使用者就可以在存储设备上保存一份矢量文件。& g5 D! r. d0 H5 G$ ?" D9 f
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我创建Character Creator目的是让自己能够改进角色创建过程。作为一名开发人员,我可以看到重用代码的好处,但作为一名艺术家,没有复杂的方法来做到这一点。 1 T8 p( A/ h2 O* m; N6 Z7 e* U: V . T8 u: |+ Q( v" m7 h4 v漫画家们每次画一个新的面板都是要从零开始的。而通过将矢量艺术转换为一种媒介,并将字符作为代码位来处理,我就能够将组成字符的所有元素进行分类,并在每次需要它们作为新字符的一部分时,用模块化的方式重复利用。这样一来,每个项目只需要绘制一次,所有人都可以使用。; H% ?$ _ K/ X3 d5 u; D6 a$ k/ d
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组织这些图的另一个好处是,您可以设计一个算法来帮助从大量元素中创建原始的、随机的字符。这些随机的角色往往会给故事带来惊喜和灵感。 % w4 ^$ X5 B4 j$ ^9 w4 s& n3 p7 y' T: m7 _- y* C4 l; y+ N8 ?/ A 是什么激励你开始构建Character Creator? , H% X) j9 o: K0 ^1 p& {# S$ c6 {; ?( C2 q" F- q$ j
我当时正在做一个漫画书的项目,这个项目开始失控了。我想要以最有趣的方式着处理这个项目,但整个过程让我感到筋疲力尽,把项目拖得很慢。这个痛苦的过程,迫使我去寻找更好的方式来完成任务。 7 ?. J; f! Q7 H0 _ b$ o% F+ F* z3 K - y" p- Y+ `) c5 s2 I$ o |那时,我已经把软件换成了Linux,并开始使用免费的图形程序,这时我发现了矢量图形程序Inkscape。它让我重新发现了矢量图形。几年前在学校时我就玩过这种格式,但当时并不是很感兴趣。 & g; J; R; h& m, b6 f7 T* p# ~# A' h# V4 _
可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)的属性让我觉得可以尝试和测试一下自己理论。 : K2 u# G- `' p0 d, Z8 s2 P# D8 z+ l2 e% f3 t" |# W6 K
为此,我还必须会用JavaScript编写代码,以便能够按照我的设想构建应用程序。起初,我使用了自己能想到的每一个库,并向朋友寻求帮助,以获得一个最小的可行产品并运行起来。6 }2 `' t* f, R% X7 w
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我使用了Snap.svg和jQuery,甚至D3。但这只是一种让一个版本运行起来快速简单的方式,并让人们可以给我反馈以进行多次迭代。随着时间的推移,我选择删除所有库,并用自定义函数替换项目中的所有用例。我不得不对代码的某些部分进行两三次重构,但每次迭代都是一次改进。直到现在仍有改进的空间。 ; T/ T) u( ]( P8 V 8 P# F- t E0 L9 _这个网站一开始只有几个访问者,但很快就逐渐减少了。在过去的六年里,只要有可能,我就会不断地更新网站。我不断的修复bug,在路线图中添加所有的特性,并弄清楚自己要按照什么顺序去做。 . Y! O* O l+ I, U2 F5 X5 V; `+ F) Z' A/ m: P' A) e. f8 {3 ?, u9 C
直到三年后,流量才开始有有机地增长。人们开始发现它,并有足够的兴趣花时间创造自己的角色。可供选择的物品清单必须达到临界质量,才能使游戏般的界面具有吸引力和沉浸感。6 Q/ j1 r: }& t8 y0 p
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目前,这个网站还没有实现盈利,但我正在谈判一份能在短期内改变现状的合同。如果能够成功,将开始发展团队。$ T' z* Z4 ?8 t; v3 q, M5 ?: k