Character Creator是一个帮助人们轻松创建出漫画角色的web应用程序,只要按照自己的喜好选择人物特征元素(包括性别、发行、眼镜、嘴唇等等),就能创建出一个漫画形象,具体的大家可以进入网站体验,网址:https://charactercreator.org/。, ^: t/ O- B) k
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Frederic是这个网站的开发者,他竟然用了六年的时间来创建和改善这个网站,直到现在收入才达到450美元。可以说是,Frederic是“用爱发电”。让人感到佩服的是,他原先只是一个漫画家,自学各种开发技术,一步一步再创建了Character Creator。 S2 t5 s0 n% A+ T+ B6 X/ Z 7 w) q, G- J& f8 w0 k4 O0 g" e你的背景是什么?现在在做什么? ) Q2 m1 U0 a( ?# ~/ T ; @* c# \9 W3 Q嗨!我的名字叫Frederic,是一个漫画家和网页开发人员。我从小就在家里的电脑上编程,在画桌上画漫画。, {8 r4 Q( W, [0 \2 K
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我曾画过一段时间的漫画,最终成为了一名网络开发人员。这两种技能最终结合在一起,这也是我们做出Character Creator这个产品的基础。: f+ h8 U& ~) k" S- U) H
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Character Creator是一个web应用程序,它帮助故事讲述者能够按自己想要的效果创建漫画角色。只需点击一系列选项和菜单,根据自己的选择就能建立角色。网站还有一个下载按钮,这样使用者就可以在存储设备上保存一份矢量文件。 n& ]# J3 z& a3 G( ?; ?2 T; ?! I, O/ |# i; X D4 v1 j ?
我创建Character Creator目的是让自己能够改进角色创建过程。作为一名开发人员,我可以看到重用代码的好处,但作为一名艺术家,没有复杂的方法来做到这一点。) ~- K( |; p2 U2 j3 O+ D. @
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漫画家们每次画一个新的面板都是要从零开始的。而通过将矢量艺术转换为一种媒介,并将字符作为代码位来处理,我就能够将组成字符的所有元素进行分类,并在每次需要它们作为新字符的一部分时,用模块化的方式重复利用。这样一来,每个项目只需要绘制一次,所有人都可以使用。4 C C9 l5 ?' y7 ^
3 \' K1 b/ m m/ E( a1 F组织这些图的另一个好处是,您可以设计一个算法来帮助从大量元素中创建原始的、随机的字符。这些随机的角色往往会给故事带来惊喜和灵感。6 M- @: n* u- e7 B5 V7 O) I: f
2 A# E$ m+ O2 Q! @: y5 V3 T! y 是什么激励你开始构建Character Creator? & v2 u$ r7 a: `( m5 ]4 a! g, G- C7 T9 C# G/ J) e
我当时正在做一个漫画书的项目,这个项目开始失控了。我想要以最有趣的方式着处理这个项目,但整个过程让我感到筋疲力尽,把项目拖得很慢。这个痛苦的过程,迫使我去寻找更好的方式来完成任务。 " ^; \/ [) p. {# k) m! w , o6 N1 p, o8 t7 f2 V- i( x8 l那时,我已经把软件换成了Linux,并开始使用免费的图形程序,这时我发现了矢量图形程序Inkscape。它让我重新发现了矢量图形。几年前在学校时我就玩过这种格式,但当时并不是很感兴趣。. p6 m) _7 U: y8 u! K9 r/ C
. E8 v* \# Z# ]! [9 d, @/ R可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)的属性让我觉得可以尝试和测试一下自己理论。 ) A# |3 c* O3 Q% X6 J, c Q9 n & T- J l5 m, N1 a5 h/ _: p为此,我还必须会用JavaScript编写代码,以便能够按照我的设想构建应用程序。起初,我使用了自己能想到的每一个库,并向朋友寻求帮助,以获得一个最小的可行产品并运行起来。2 u; C+ @" \. h
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我使用了Snap.svg和jQuery,甚至D3。但这只是一种让一个版本运行起来快速简单的方式,并让人们可以给我反馈以进行多次迭代。随着时间的推移,我选择删除所有库,并用自定义函数替换项目中的所有用例。我不得不对代码的某些部分进行两三次重构,但每次迭代都是一次改进。直到现在仍有改进的空间。 6 q+ X+ z: l4 l7 |( T# n6 L; u1 i& ]* `3 W
这个网站一开始只有几个访问者,但很快就逐渐减少了。在过去的六年里,只要有可能,我就会不断地更新网站。我不断的修复bug,在路线图中添加所有的特性,并弄清楚自己要按照什么顺序去做。* N& K% E: N; F3 m. x* s- w- O
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直到三年后,流量才开始有有机地增长。人们开始发现它,并有足够的兴趣花时间创造自己的角色。可供选择的物品清单必须达到临界质量,才能使游戏般的界面具有吸引力和沉浸感。 % g$ I( `* x4 |# F6 J' Y; I% t \- A, p: a1 K2 P; {9 e
目前,这个网站还没有实现盈利,但我正在谈判一份能在短期内改变现状的合同。如果能够成功,将开始发展团队。 . {6 ~4 e8 I* V5 D/ D7 e& [: B& v' Z! n: J* J/ x9 I% F$ H' i % m$ g" `+ B" l1 i4 ]( ?