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发表于 2017-4-24 12:54:34
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本帖最后由 lancekupiak 于 2017-4-24 13:01 编辑
# M* D& [/ w& K: ?+ u( ]( g6 V: n: d' L+ a, r7 Z: v
1. 你的目标和策略是什么? 是要快速冲量(烧钱),还是想尽快赚钱,决定了你的投放方式和策略$ ~4 ?- Y& t6 ~3 f
2. 你的目标玩家是谁,他们在哪,他们的上网和APP使用习惯是什么样的
% ?/ i8 }/ X& F$ f. @& Q+ L B3. 你想要高的CTR, 高ctr代表什么? 就是你戳中了你的投放人群的g点,但是这个g点很多种,不是每种的user intent 都是一样。比如你说的美女图,戳中了你投放人群色的g点,但是这个g点肯定注册intent 就低,除非你里面全是美女陪玩。6 ]5 z, o1 W% J6 I j' H' Z
4. 你还想要高的CVR, 那你必须戳中你的投放人群的g点中注册的intent 的最高的那个! 这个g点是什么? 你只能仔细分析你产品的目标人群,你们开发的时候有没有想过谁会玩你们的游戏,回合制只是形式,不是游戏的核心,更多跟IP和定位有关,那就要看你们的定位是什么,找出你的最优目标人群(机甲玩家,DOTA玩家,养成玩家,战争玩家,体育玩家,动漫玩家,休闲玩家),然后找他们都在哪,上什么网,使用什么APP,然后精准投放,测试那个g点。' Z4 d2 J) g3 L- |3 i6 Q9 v# D
5. 如果你们的游戏是跟风开发,老板对游戏一窍不通,草台班子,然后还不打打擦边球,蹭点热门IP和游戏的热度,然后还不愿意投钱,那就有点难了,这种的办法就是找到你的对手不会投的人群和渠道,也就是从来没接触过多少类似产品的人群和渠道(想想三线小县城,40岁,安卓机,但是还是要找g点,这群人在想什么,他们想要什么,妈的怎么那么难,麻将,扑克,牌九估计还有点戏,然后去发传单算了。。。)
4 |# g4 C, q; r. \6.总之一句话,一切一人为本,定位一群人,找到他们,把你游戏告诉他们,你找对人,你的东西使他们想要的,他们就会玩,你把魔兽手游推给魔兽端游玩家,他们肯定玩,你把传奇手游页游推给传奇端游玩家,他们肯定玩(不信你看看看到处的一刀100级,经典传奇手游版广告是为什么),然后G点什么的就是额外提高cvr 的问题了,(想想为什么一刀100级,妈的以前练级难啊,想想为什么装备回收,我靠我以前玩传奇要钱,现在还能赚钱)1 b: \$ j; G, o$ `+ o
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