AdvertCN - 广告中国

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

PropellerAds
Google-Bing-Mediago-Criteo开户
⚡️按条S5代理⚡️静态⚡️独享⚡️5G广告专用虚拟卡/U充值/高返点皇家代理IP⚡️#1性价比⚡️
Mediabuy⚡️玩家开户首选【鲁班跨境通-自助充值转账】FB/GG/TT❤️官方免费开户Affiliate 全媒体流量资源⚡️
Taboola/Outbrain /Bing⚡️一级代理开户投流-7*24h❤️人工在线【官方】❤️搜索套利买量投流开户独立站⚡️开户投放
⚡️AdsPower:安全不封号,高效自动化Google FB TK游戏代投⚡️E.PN 虚拟卡⚡️BINOM TRACKER 60% OFF!
比Adplexity还好用的Spy工具ADPLEXITY + ADVERTCN7200W全球动态不重复住宅IP代理全球虚拟卡, 支持U充值
各种主页、账单户、BM户(优势)⚡️TikTok企业户,bm户,账单户IPCola原生住宅IP⚡️$1.8/条双ISPFB海外户、GG老户、TK加白老户
海外CL企业户源头PTM虚拟卡[全新卡BIN+高返点]FB虚拟卡⚡️消费越多返现越多最大欧洲Nutra网盟BA找量
高品质·稳定高速纯净IP FB个号1块一个TikTok2审户/老户/国内外端口/加白SX.ORG 高质量代理⚡235+ 地区
跨境债务催收/风险代理高权重Google老户[卖户+筛户等级] 海外斗篷・智能广告过审率高达 99%DataImpulse⚡️纯净住宅代理仅 $1
广告位出租8500万高质量住宅IP,助力各种需求虚拟卡返佣1%,国内持牌机构 
查看: 7912|回复: 2

[分享] Slots海外产品数据及投放调查

[复制链接]

1

主题

19

广告币

20

积分

初级会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2023-2-17 10:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
HuiTong虚拟卡
Slots产品及投放调查0 A* G) |0 \9 A- f7 R0 s( ?9 V* w

0 h+ W/ ^0 R  t, p$ G  c6 O- Y
" ?  D" @! A% A+ r, M4 t9 {+ ]& _
一.游戏基本数据全球对比:9 f7 q9 s0 c8 R9 W; _1 M
3 w) J7 m: p2 ?: h* X. w1 z5 V
首先来看slots全球的平均数据。比如你的游戏有3%的付费率,那你的游戏就比市面上一般的游戏成绩更好。大家可以参考这些数据,与自己的游戏对比,看看自己的产品处于什么样位置。
* O4 i: [; ^0 P8 c, i+ q( W , l/ D5 P' F  M( G/ z

3 S  m. r* ^: I8 N. q# }
* ~. p' R, Z# k* p* l9 @, `# e8 J- ^& e( l
具体国家来看,下图是全球Top20的国家的slots数据。第一张图是daily minutes,可以看到,南非的用户平均在slots游戏中花费53分钟,其余还有加拿大、美国、欧洲一些国家时长较高。3 J+ H2 L+ A" @: O, ^; \

1 N& `( m7 N- a" p
. {; c8 m8 t: n  L' w
: J6 l- S+ X1 Q8 y7 _( I: W第二是付费相关。加拿大用户平均每次购买花费19$。
' \: S' D3 u7 a7 n7 ^; z
+ Q0 {: _5 [% w& x: H" P# j" n5 G* x. `3 c$ P& z: u

- s( @4 |/ c; K! G4 ^第三图是月留存。全球表现最好的是澳洲和新西兰,这两个国家是买量的时候可以特别关注的。9 }  M$ c  u9 K" u( ^1 Z. q* o

* }+ `$ ~7 k8 [+ n0 ^* U' Q; {
- ^% k" r0 a  y* q: x8 j; c9 flots类产品买量投放与市场分析% S/ s+ T/ L7 \% Q
2 K# P- e0 L$ r$ n9 f9 P6 j' b" n
二.slots的用户群体及投放情况
$ t( P! C3 b# a$ _Slots涉及到的人群其实比较普遍,以美国为例在FB上用兴趣定位能够覆盖1000-1500万的核心受众,更核心的玩家也是付费最高的玩家会定位到45岁以上,这部分人群600-700万,女性占60%。( j$ F, f% ]; i" {9 ?5 j% T

9 D8 m) @$ x) T2 Z! v) ?! Q% i1 c* a3 k
选择这部分45岁以上的女性以及较有付费能力的男性,就意味着该品项的DAU用户有着极大潜力的变现能力,ECPM是众多App中的佼佼者。" v' O# R& a3 }+ _6 B
基于此,产品在初期就会选择接入适合产品特点的变现集合,并会配合着产品情况筛选适合自己的变现渠道。
; ~4 ?+ p: j+ j  p9 P3 n4 T  D4 |市场买量策略会划分成两大部分:变现回收和付费用户回收。市场预算份额的分配也会因为这两部分的回收情况而有所调整。. G5 k# s# `7 D3 K
2、产品在不同阶段(测试期、稳定期)要求的量级会不一样,那对应的CPI大概是怎样的?
# Z2 A3 @% ]2 Q5 A* dSlots的用户的付费生命周期可以达到24个月甚至更久,各家对买量的价格也会因为回收周期而有较大的差别。
1 k2 e1 u3 c' A通常市场投放成本定在三个月到六个月回本会比较保险。但在产品冲击更大量级的阶段,大厂通常会把市场投放成本回收周期延长,甚至放宽到十二个月。
+ p" L& i: K9 @, h% h# o以下给一个简单的方案:
' o& n; i; m8 e# R! r& n3 j
& m6 C! ~- Z& z! M5 ?测试期:
- `" q7 J# T5 K8 n& y1 I7 F•        量级:会根据产品运营需求调整量级,基本在5000-10000的安装数,可以大致看出产品的一些运营情况。
4 B' Q6 u/ b) }: S9 y) B
$ H+ @6 B4 f" J: \: b5 z) B•        CPI:以美国为例,IOS新品Install在$1-$2之间
& R) G3 c- L' j  U稳定期:
# Y9 F' v! z8 v) o) h0 Y8 p8 E•        量级基本各家需求不同,但大多公司会在这个时间点,已经比较清晰地了解产品的回收情况。+ |8 x. ^$ G) \) P
5 O) j: }6 P' p1 W  m( n
•        大多数产品稳定期用户量较大以后install价格2-3美金。
+ G3 J3 s* ^' d3 M7 Y3、如果只看FB平台,匹配到不同国家来看,如美国、澳洲、加拿大的CPI-、AEO、VO又是咋样的?
  g5 W- U4 s" m. `% |4 n9 {说明:这个数值,其实波动非常大,仅给出一个参考值3 G% r3 F6 {; V: {* k2 ^
市场地域:
0 E6 z7 Y8 ?/ o7 |  r. o3 Z; {2 F•        Slots目前大多厂主要在美国地区推广,付费情况好,受众人群量极大。$ j) V8 U7 X7 T" Y6 H, T, Y. E  V

9 A) d2 A/ A5 IInstall单价:6 v0 S- L2 G: d. @: o) }
•        这个数值会因产品受众程度以及当时CPM价格有所波动,但普遍Install在这三个国家的安装价格都会在$1-$2左右,当然,这个安装单价会随着已安装用户的数量,有所增长。如果突破500万量级,单价有可能会飙升到$3+。
5 a' F. V; ~3 cAEO和VO的单价
7 y% Q4 v, A8 ^3 Z
! r, L* c, Y8 p' m•        这个价格不好说,但因为FB的ROAS优化方式会根据采集到的用户付费数据帮助锁定人群。同时广告主会实时根据回传的ROI数据,进行策略调整。( h9 K* h/ {8 U
4、素材已然在推广中的重中之重,这方面有什么可以分享的?* g8 v0 `0 F4 ^" q8 a; X, X
素材的效果一直是App推广中的核心突破点。更是影响Slots推广进度的决定性因素。无论是以Install为目标还是投放AEO、VO素材都是核心要素。
4 G+ f9 d( t% h% s$ |0 x. q一款新品拿到广告设计师手上,通常会从产品特点,用户关注点等方面出发设计广告素材。但接下来,如何可以快速高效的找到最适合产品的素材方向,需要借助于数据的力量,第一时间找到更适合该产品的素材。0 r, i5 m3 d! G$ P5 G
以Facebook为例,看似较为类似的素材的CTR可以从0.5%---2.5%不等的表现,借助于数据分析,我们会发现也许差别只在背景音或者突出的主色系。( G) _6 V& P1 ?. s- }. q
以市场上某一款知名的Slots产品为例,2020年Q2-Q3的投放素材中,视频占了绝大多数。: ^0 P# O" d# D/ h
" o" L* P/ G/ H# W' k
. T: w1 R- j2 B- m) M2 `# {
. R  m! X& S. P& p6 g: O9 I

% a! ~; u1 h6 O: Q! Y; I9 YAds4each的Slots游戏类App投放案例:
/ C& d, Y& V' ~. C$ A5 U针对某个在线时间较长的Slots游戏,推广地区以美加澳为主,但首选美国地区,推广目标上以Install,VO并存。
0 H4 C* v; G6 ~; q推广仅使用了Facebook平台,同时在素材优化和精准人群定向两个方向上努力,做到了有效降低了Install用户的安装成本,并在此基础上,启动AEO以及VO的ROI投放。
( ]2 d  G6 ~3 c1 }5 {5 ]- A投放过程中,针对该产品的特色不断微调并组合Slots中的很多经典元素,收到不错的效果。6 q0 Q. V0 H" @3 E, D0 D# j+ n
投放地区:US,AU,CA  k% F' V' N2 X" ^& m7 f$ M
OS:iOS
. ^0 ]8 w% a1 R4 z" Y4 \投放媒体:Facebook( j) o2 o( b; _3 h5 n, Y
日激活量:1500-2000
6 Q: {  L; Y5 j4 A5 B, zCPI: $1.5-$2.0! c2 S% w! u( Q% X" |
$ K% Q+ Y; ?6 ]% H
三.Slots市场情况及竞品6 U  H0 {) w6 F6 L& v

& u$ L# J  }6 F0 d) y' W9 k3 [2020年棋牌游戏各子品类收入提升明显,涨幅均超过20%。其中Slots游戏较2019年收入增长12.2亿美元,成为绝对值增长最高的子品类。社交棋牌则依靠Moon Active《Coin Master》与多款捕鱼游戏的良好吸金表现,成为增长率最高的棋牌手游子品类(增长率为99.5%)。
0 \( Q  q, w# t# n3 b2 }' z5 E- c' w+ E5 |1 T; A! A) V
截至2022年10月,棋牌手游各子品类收入表现依旧远高于疫情前水平。其中Slots手游在2022年1月至10月期间共实现38.3亿美元应用内购收入。( k4 ^: J/ d% I9 U

; _  G/ ~$ p1 [* M9 S" r2021年美国Slots市场统计数据显示,Slots游戏能够覆盖到美国近1500万的核心受众(约为美国手游人口的6.6%),其中高付费的核心玩家更是超过600万人,主要以具有付费能力的男性和45岁以上女性为主。- i& ]9 T  j/ |' O" d: C# ^
, F; ~4 R! |* u8 S7 J% C
在美国收入排行前100的游戏中,Slots游戏占据了22席。
$ `+ o1 F" A" s2 z4 i8 ~6 W+ @
& Z3 |  V2 Y( T0 |/ e* p7 h' g
" p6 G% n* @& h8 f! R8 S1 a+ W6 S5 h9 s- ~) C" R  e
而在娱乐场游戏收入排行前100的游戏中,Slots游戏占了69席。
' e3 m  x+ T& I' t# I% D
: x% I/ Y6 l6 J5 i0 w  P
1 O5 s- P! m& T/ R3 B  K
  U! ~. e" \# Q1 FSlots类游戏的盈利能力之强,可见一斑。在美国,Slots类游戏呈现出一派百花齐放的局面。虽然几家游戏巨头占据了较大的市场份额,但受益于美国游戏市场的巨大体量,中小游戏厂商也能在这个市场中分得一杯羹,其中也不乏中国厂商的身影。; y' m# S5 h3 Y- w" G+ p: C! u) T4 ^
博乐科技制霸Slots出海畅销榜: `* d$ h: s" r; r7 I& d- s* ]
其中表现最为突出的出海厂商当属博乐科技,近年来的营收连创新高,更是有5款产品占据了2022年出海畅销榜前10名。
9 O, {: d( y+ ^1 s
: e7 V; q: z) O9 k( g; }: d
! x+ Z0 g$ z6 F6 m- |* U+ {图片来源:SensorTower. R5 n0 b. l; |
博乐科技(SpinX Games)成立于2014年,总部位于香港,公司专注于开发免费的移动端休闲游戏。2021年,腾讯作为大股东的韩国游戏开发公司Netmarble,以21.9亿美元收购博乐科技100%的股份。博乐科技旗下主打产品为《Cash Frenzy》,基本占据美国Slots市场Top 5的位置,年营收逾13亿元。截止到2022年《Cash Frenzy》仍牢牢占据着Slots出海畅销榜榜首的位置。  " [5 G& J% |& J$ ~6 ^; |$ z+ K
博乐科技Slots出海畅销产品盘点) w$ `& ?( O# E
8 K  r; i2 G% v* j  Y( n
一、Vegas Friends
0 d( y5 ]& n$ e9 h7 j- s
& }- n: K' o- }; ^这款产品在2019年5月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过61%。双端的下载量刚刚突破100万以上,其中谷歌用户占比超过68%。
* Y9 [7 j, g5 Y2 K& g) a% p+ {; e以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过61%。另外表现突出的地区是澳大利亚收入占比接近10%。英国和加拿大地区表现也尚可,收入占比分别都在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到11%以上,长期留存表现不错。0 W7 p) C8 ^; w" X- L6 L
1 \3 p+ {/ Y3 ]2 f8 I) W2 Y0 V8 j) v
二、Jackpot Crush
  W9 B: j4 K+ P" s 1 p" H5 ~( R  c/ ~: G
这款产品上线时间更晚一些,在2020年6月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1.1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过59%。双端的下载量超过120万,其中谷歌用户占比超过58%。这款产品双端的数据差距不是很大,谷歌仅是略胜一筹 / y/ n' i: e* z  C- e
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过58%。英国和澳大利亚数据很接近收入占比分别都在8%左右。再往下就属德国和加拿大的表现还可以,收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过28%,月留存接近8%以上,留存方面《Vegas Friends》的表现更好一些。
: d% t+ g3 c: T2 }  r( J. M. v2 l- t' J1 E
三、Lotsa Slots: v/ A* [5 N. v7 r; v
  
1 x% e, ?* G4 J这款产品上线时间较早是在2017年10月份上线的,数据表现上面也更加优秀。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过7.7亿元。同样是谷歌端的收入略高,收入占比超过56%。双端的下载量累计超过450万以上,其中谷歌用户占比超过65%。 6 K$ ~/ n5 P! g; O6 c- d
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过70%。澳大利亚的收入占比超过7%。加拿大和英国的收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到13%以上,这款产品的长期留存更加优秀,谷歌评分也是高达4.6分,深受玩家喜爱。
6 F4 s7 C4 O) j( b3 t% l; O1 J0 t$ z3 W  L. \4 @
四、Jackpot World6 n! J# h, T: f+ T$ A& p
) H" p" |9 R5 a: z* K
这款产品是在2018年5月份上线的,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.4亿元。双端收入很接近,谷歌端的收入略高,收入占比超过52%。双端的下载量超过760万以上,其中谷歌用户占比超过70%。 $ Q9 c% ]0 P! X% m$ j  f; g
以谷歌全球市场为例,这款产品在美国的营收占比虽然还是最高,但没有前面几款产品那样夸张,美国的营收占比为39%。除了美国市场外,这款产品还主打中国台湾地区,台湾地区的营收表现同样突出,台湾地区的营收占比超过了17%。另外表现不错的地区是德国、英国和澳大利亚,这三个地区的收入占比分别在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过37%,月留存达到10%以上。
6 ~2 m6 i3 u  z# V* R2 y4 ?/ p; n7 U0 u/ \( {
五、Cash Frenzy
4 u4 s, z. s/ r, _- ~ - R- M, F$ L- ]$ I6 W0 u
6 ~/ }) A! @$ c7 o5 E1 T+ J
这款产品是博乐最出色的,是在2019年1月份上线的。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.7亿元(较去年有一定程度的下滑,去年这款产品营收超13亿元)。苹果端的收入略高,收入占比超过53%。双端的下载量超过300万,其中谷歌用户占比超过65%。下载量方面没有前两个产品高,但是这款产品的变现能力更加出色,
3 J0 @& p! V0 f, R3 `( f; D6 I3 K( }+ E* D' S9 A3 B4 G
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过65%。英国、加拿大和澳大利亚的收入占比分别都超过5%。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过39%,月留存更是能达到13%左右。博乐的这些产品留存表现差距不大。& E+ }* x" [5 l3 D% W, O( ~

# v! ~) C( N; |: X# k9 k$ [结语4 k$ h: w# n- C! P/ @) `' u
从博乐科技的这些产品中,我们可以看出。Slots产品比较依赖美国市场,只要能打开美国市场基本就表示成功了一大半。5 s$ l. _. g1 z5 Z0 p; }. V
其他表现好的地区大部分也都是在欧美范围内,澳大利亚、德国、英国、加拿大等等这些地区的用户也具有一定的变现能力,开发者们也可以将一些精力放在这些国家当中。中国台湾也是一个潜力市场,《Jackpot World》就很好地实现了在台湾地区的变现。
2 k8 ^& p- [# `! z& t# {6 c7 m5 g, u& C5 r, I, |
  Y+ H: h" Q: }

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
相关帖子
回复

使用道具 举报

17

主题

651

广告币

803

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
803
QQ
发表于 2023-2-17 11:41:44 | 显示全部楼层
aff CPS 本人qq1761362719  暗号:广告中国   (联盟勿扰)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

34

广告币

37

积分

初级会员

Rank: 2

积分
37
发表于 2024-9-25 23:19:23 | 显示全部楼层
SafePay公司是通过和多个国家的第三方支付及银行等机构深度合作 ,为您提供在线收付款。
- Z- N  S" W& ^0 N+ w! D
  ^, m( E& P4 Q: C$ Q一站式接入东南亚、 南美、非洲、中东地区等100+支付方式。- {% B7 _/ q6 p7 z  ]

0 ~/ V  C9 I7 _7 Y支付多样化 支付成功率更高  技术接入更简单 资金安全更保障!
! Z$ |6 J" _, k' L0 \, `9 `! t4 }/ f7 y
WhatsApp:+852-510877313 M# h6 c6 x0 E0 Q& B* m' I6 @

# R. F- J" ~: r( `, N7 S$ UTelegram: @safecc# Y7 g# g# g  a3 `
9 `( m! c' c7 `! [5 L; C
网站:https://safepay.vip
SafePay官方网站:www.safepay.vip
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于我们|联系我们|DMCA|广告服务|小黑屋|手机版|Archiver|Github|网站地图|AdvertCN

GMT+8, 2026-3-18 13:12 , Processed in 0.055644 second(s), 15 queries , Gzip On, MemCache On.

Copyright © 2001-2023, AdvertCN

Proudly Operating in Hong Kong.

快速回复 返回顶部 返回列表