AdvertCN - 广告中国

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 谷歌+Bing+TT+MSN官方代理 
⚡️按条S5代理⚡️静态⚡️独享⚡️5G⚡️AdsPower:安全不封号,高效自动化Mediabuy⚡️玩家开户首选
【鲁班跨境通-自助充值转账】FB/GG/TT❤️官方免费开户Affiliate 全媒体流量资源⚡️Taboola/Outbrain /Bing⚡️一级代理
开户投流-7*24h❤️人工在线【官方】❤️搜索套利买量投流开户独立站⚡️开户投放FB BM不限额,短id账单户
E.PN 虚拟卡BINOM TRACKER 60% OFF!比Adplexity还好用的Spy工具ADPLEXITY + ADVERTCN
7200W全球动态不重复住宅IP代理虚拟信用卡+独立站收款Facebook 批量上广告尤里改 - FB 稳定投放
免费黑五教程(持续更新、欢迎交流)FB 三不限源头 - 自助下户充值转款各种主页、账单户、BM户(优势)⚡️个人户,bm户不限额,账单户
FB资源,账单户,分享户,国内一手FB企业户,TT老户,GG老户源头海外CL企业户源头PTM全球虚拟卡—进来交个朋友!
PTM虚拟卡⚡️费率透明⚡️额度随心FB虚拟卡⚡️消费越多返现越多【找量】BA独家Nutra单找量虚拟FB卡 ⚡️ 透明条件 
国内外持牌,虚拟信用卡和收付款广告位出租8500万高质量住宅IP,助力各种需求虚拟卡返佣1%,国内持牌机构
查看: 6998|回复: 2

[分享] Slots海外产品数据及投放调查

[复制链接]

1

主题

19

广告币

20

积分

初级会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2023-2-17 10:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lemft
Slots产品及投放调查
2 f( \. _" _. f; _" n8 V2 v8 ~; r' U4 r2 Y$ q

8 w$ {# R# M! ]4 Y1 G) w: q3 e  N/ F% v, n
一.游戏基本数据全球对比:
1 \. @8 I: J5 d
7 w' J* R$ }- R& x首先来看slots全球的平均数据。比如你的游戏有3%的付费率,那你的游戏就比市面上一般的游戏成绩更好。大家可以参考这些数据,与自己的游戏对比,看看自己的产品处于什么样位置。
3 N4 }: j& t9 z' ?: H. V - J- ^: a/ i. n% R
3 v2 @8 r* L% d. v! S! C# E
& B# a! [9 C2 F$ K& q

/ ?: Q$ t) @) Z7 P, C$ L具体国家来看,下图是全球Top20的国家的slots数据。第一张图是daily minutes,可以看到,南非的用户平均在slots游戏中花费53分钟,其余还有加拿大、美国、欧洲一些国家时长较高。( n: n5 z* ~! z0 Z8 R$ M

, i1 D( `' g: ?; b( M - l+ y$ e% H' w  v0 G! |) D8 D, ]
7 ~5 \' t: _' }
第二是付费相关。加拿大用户平均每次购买花费19$。9 g  d3 u0 t0 b0 O9 \
7 O+ s" U$ s7 Q# B5 d! F

4 f# l3 J- n8 i! }8 r* z6 e' i8 y2 ~8 Q% _. f
第三图是月留存。全球表现最好的是澳洲和新西兰,这两个国家是买量的时候可以特别关注的。
) ]6 R( c8 ]9 X7 A7 W* c! V% V$ h& H" W
8 ^! \; l% Q! v6 K$ k! O
lots类产品买量投放与市场分析1 a) S1 H! \# E- A6 `& ~6 }2 N
% @6 e7 z. P5 h. k; `
二.slots的用户群体及投放情况
3 a1 F8 Y: e8 Y7 C7 I" B! b7 \Slots涉及到的人群其实比较普遍,以美国为例在FB上用兴趣定位能够覆盖1000-1500万的核心受众,更核心的玩家也是付费最高的玩家会定位到45岁以上,这部分人群600-700万,女性占60%。
) J5 g5 k) ^2 @( e& u7 ` / o8 w' v& q' W, W( P
5 L# t. y, ^+ `  {8 j6 L6 \/ m
选择这部分45岁以上的女性以及较有付费能力的男性,就意味着该品项的DAU用户有着极大潜力的变现能力,ECPM是众多App中的佼佼者。
# a5 A3 ]/ B: o+ @0 X7 p基于此,产品在初期就会选择接入适合产品特点的变现集合,并会配合着产品情况筛选适合自己的变现渠道。
5 ?- ~9 [9 {0 z& N+ |: Y) U* ~市场买量策略会划分成两大部分:变现回收和付费用户回收。市场预算份额的分配也会因为这两部分的回收情况而有所调整。
- D! y/ V' j# x& q: q' h" F- X4 y2、产品在不同阶段(测试期、稳定期)要求的量级会不一样,那对应的CPI大概是怎样的?
+ Q. S8 A) b! z; s, j/ c0 ?Slots的用户的付费生命周期可以达到24个月甚至更久,各家对买量的价格也会因为回收周期而有较大的差别。7 B4 C: t; o8 _1 e/ c$ {$ H# A" D
通常市场投放成本定在三个月到六个月回本会比较保险。但在产品冲击更大量级的阶段,大厂通常会把市场投放成本回收周期延长,甚至放宽到十二个月。' b% i' s1 y# H: Z$ q4 i* K4 G7 j
以下给一个简单的方案:
# _! z( Y! \! k0 n3 c- ~2 S! e3 J
测试期:5 T+ H5 h' L- P* @7 y# V6 A
•        量级:会根据产品运营需求调整量级,基本在5000-10000的安装数,可以大致看出产品的一些运营情况。9 Z% c0 q% w4 E5 V& P9 w& l
1 R# ?  u/ z0 q% E3 f
•        CPI:以美国为例,IOS新品Install在$1-$2之间
6 p, x  @1 B' i7 D稳定期:3 n" b. ?1 r% y5 `7 ]5 `8 |
•        量级基本各家需求不同,但大多公司会在这个时间点,已经比较清晰地了解产品的回收情况。7 d) x# W! @5 ?+ s. w9 {& h; `7 ]( B; b
+ x  J6 [9 Z; p  _0 j) ~! d. y
•        大多数产品稳定期用户量较大以后install价格2-3美金。
0 l) U" `7 u! |) ~- `. q' o$ u0 j3、如果只看FB平台,匹配到不同国家来看,如美国、澳洲、加拿大的CPI-、AEO、VO又是咋样的?# j# j- k7 w/ A, A6 Q
说明:这个数值,其实波动非常大,仅给出一个参考值( C: y* N/ ?! o* q
市场地域:
) L) m' y9 u: u8 t0 ?4 K/ u•        Slots目前大多厂主要在美国地区推广,付费情况好,受众人群量极大。4 x+ p; X9 K8 q( S) r

; A0 G1 p. Q! |) @' B- u' r4 iInstall单价:* V  R: f7 I# v8 x9 y
•        这个数值会因产品受众程度以及当时CPM价格有所波动,但普遍Install在这三个国家的安装价格都会在$1-$2左右,当然,这个安装单价会随着已安装用户的数量,有所增长。如果突破500万量级,单价有可能会飙升到$3+。
6 n/ w7 U- _  g& yAEO和VO的单价
/ p) D4 a4 r- W0 h% _& c
, j8 Z1 g" @7 B  w( J% Q•        这个价格不好说,但因为FB的ROAS优化方式会根据采集到的用户付费数据帮助锁定人群。同时广告主会实时根据回传的ROI数据,进行策略调整。
5 g- E' B/ o8 N; ^% D) O4、素材已然在推广中的重中之重,这方面有什么可以分享的?6 g+ p; R, C/ m: }
素材的效果一直是App推广中的核心突破点。更是影响Slots推广进度的决定性因素。无论是以Install为目标还是投放AEO、VO素材都是核心要素。
$ u4 I# ^1 g) h, c* ?# F; d一款新品拿到广告设计师手上,通常会从产品特点,用户关注点等方面出发设计广告素材。但接下来,如何可以快速高效的找到最适合产品的素材方向,需要借助于数据的力量,第一时间找到更适合该产品的素材。1 ?5 Q3 T9 W; U: J; n; N
以Facebook为例,看似较为类似的素材的CTR可以从0.5%---2.5%不等的表现,借助于数据分析,我们会发现也许差别只在背景音或者突出的主色系。
2 N9 S) a. L, D! O) P1 c1 a' L以市场上某一款知名的Slots产品为例,2020年Q2-Q3的投放素材中,视频占了绝大多数。/ U% Z# [, y5 _" m: C, j2 g

/ Y4 e6 p$ y: d6 h
: N) P. m) m4 A/ d2 G" ^3 w
2 P9 h$ |9 A+ O: W" G/ \4 k6 B5 g+ w3 w- }6 U0 [+ s+ N
Ads4each的Slots游戏类App投放案例:
9 M& D3 ~6 [/ D+ G; z针对某个在线时间较长的Slots游戏,推广地区以美加澳为主,但首选美国地区,推广目标上以Install,VO并存。/ P: c4 z' Q' D$ ^! h- H% A; n
推广仅使用了Facebook平台,同时在素材优化和精准人群定向两个方向上努力,做到了有效降低了Install用户的安装成本,并在此基础上,启动AEO以及VO的ROI投放。. d- K! [/ h# H0 w* l# H8 n& k' ^
投放过程中,针对该产品的特色不断微调并组合Slots中的很多经典元素,收到不错的效果。$ S6 b' T# I* R. H$ E; A/ U
投放地区:US,AU,CA) N* i2 R. F2 J2 G4 T
OS:iOS
, I0 \0 c8 N0 J. j* _6 Y投放媒体:Facebook. l# L4 q2 t. q
日激活量:1500-20009 i- n4 D* @3 @0 U+ _4 e
CPI: $1.5-$2.0
6 V3 u2 I* s7 @6 n- A8 {( R" x+ q! |
三.Slots市场情况及竞品
; m1 H+ b1 p: r8 P% J% k3 k' y: V3 L
' W7 s& L5 ?  h5 O4 |6 ^' Z; R2020年棋牌游戏各子品类收入提升明显,涨幅均超过20%。其中Slots游戏较2019年收入增长12.2亿美元,成为绝对值增长最高的子品类。社交棋牌则依靠Moon Active《Coin Master》与多款捕鱼游戏的良好吸金表现,成为增长率最高的棋牌手游子品类(增长率为99.5%)。: _3 o! G. U  m

) H* k: o7 k3 R$ D截至2022年10月,棋牌手游各子品类收入表现依旧远高于疫情前水平。其中Slots手游在2022年1月至10月期间共实现38.3亿美元应用内购收入。
6 Y1 s4 G) k* k; _3 m* K3 e$ B1 m( N  ?: Z. v( w
2021年美国Slots市场统计数据显示,Slots游戏能够覆盖到美国近1500万的核心受众(约为美国手游人口的6.6%),其中高付费的核心玩家更是超过600万人,主要以具有付费能力的男性和45岁以上女性为主。. W, N: L9 d: q" \

3 A' W1 X9 C% _# ~  i' y$ z在美国收入排行前100的游戏中,Slots游戏占据了22席。; Y% \& V2 L7 u3 j4 u! m
8 {+ A5 J8 S/ Z$ X9 N

7 c' |) q: B3 R' E1 H2 i% y* ~! d
4 ?5 ^5 g$ I1 e9 N1 @# P而在娱乐场游戏收入排行前100的游戏中,Slots游戏占了69席。
% c5 S6 v' K, Q6 I' @0 W4 F8 u $ a2 T3 t; u$ f/ ~$ w( w; C; e

9 d) r/ U. x$ ~
( Y* X; ]# Y$ ~& l, S. {3 SSlots类游戏的盈利能力之强,可见一斑。在美国,Slots类游戏呈现出一派百花齐放的局面。虽然几家游戏巨头占据了较大的市场份额,但受益于美国游戏市场的巨大体量,中小游戏厂商也能在这个市场中分得一杯羹,其中也不乏中国厂商的身影。
& e  m  d: q  E1 B博乐科技制霸Slots出海畅销榜
* I. L, @2 @" F1 L其中表现最为突出的出海厂商当属博乐科技,近年来的营收连创新高,更是有5款产品占据了2022年出海畅销榜前10名。
  _9 m% _4 p, c6 }- R
" @( Z9 B( q$ n1 g5 e: D7 N
. O) f1 P' j3 j图片来源:SensorTower; h" C; u9 U" L; t/ s  i
博乐科技(SpinX Games)成立于2014年,总部位于香港,公司专注于开发免费的移动端休闲游戏。2021年,腾讯作为大股东的韩国游戏开发公司Netmarble,以21.9亿美元收购博乐科技100%的股份。博乐科技旗下主打产品为《Cash Frenzy》,基本占据美国Slots市场Top 5的位置,年营收逾13亿元。截止到2022年《Cash Frenzy》仍牢牢占据着Slots出海畅销榜榜首的位置。  
$ Q$ F+ `2 x2 N: e$ ~( M, s) k博乐科技Slots出海畅销产品盘点
$ T. ]# d, v2 ?" ]
9 y. D) A3 X- T; l一、Vegas Friends
; q+ Z; a: Q/ T1 D: C! U! F ( W  p+ n) A0 W' g
这款产品在2019年5月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过61%。双端的下载量刚刚突破100万以上,其中谷歌用户占比超过68%。
+ _! i  q& U2 ~以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过61%。另外表现突出的地区是澳大利亚收入占比接近10%。英国和加拿大地区表现也尚可,收入占比分别都在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到11%以上,长期留存表现不错。! a9 ~5 L) z5 T3 s2 {, |

: y' d+ @2 ~' w二、Jackpot Crush7 {5 |- A) z. k7 X: r

3 a6 z' b2 ~. w/ g( A. H1 Q; V 这款产品上线时间更晚一些,在2020年6月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1.1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过59%。双端的下载量超过120万,其中谷歌用户占比超过58%。这款产品双端的数据差距不是很大,谷歌仅是略胜一筹   f# M/ A: y4 r$ y7 R
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过58%。英国和澳大利亚数据很接近收入占比分别都在8%左右。再往下就属德国和加拿大的表现还可以,收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过28%,月留存接近8%以上,留存方面《Vegas Friends》的表现更好一些。
8 V* h0 U# i* L& k% _. G# Q  q( d, t; Q+ F& ?3 o
三、Lotsa Slots
5 `7 q+ u+ @) I; r/ @8 B2 s  $ u5 X* G; h/ ^4 @
这款产品上线时间较早是在2017年10月份上线的,数据表现上面也更加优秀。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过7.7亿元。同样是谷歌端的收入略高,收入占比超过56%。双端的下载量累计超过450万以上,其中谷歌用户占比超过65%。 ( L5 |1 ^) N: w) [0 Y
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过70%。澳大利亚的收入占比超过7%。加拿大和英国的收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到13%以上,这款产品的长期留存更加优秀,谷歌评分也是高达4.6分,深受玩家喜爱。
& ~- v. ?1 a! x, C' P+ j6 C! x7 W" |3 h8 A$ r5 ^
四、Jackpot World
" V, R3 o3 C3 m( {; X6 C' K" }
% g5 J5 N9 H# T4 o7 S8 S: U" \, K 这款产品是在2018年5月份上线的,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.4亿元。双端收入很接近,谷歌端的收入略高,收入占比超过52%。双端的下载量超过760万以上,其中谷歌用户占比超过70%。 5 w( Y, b3 ]+ ~3 l* K/ E
以谷歌全球市场为例,这款产品在美国的营收占比虽然还是最高,但没有前面几款产品那样夸张,美国的营收占比为39%。除了美国市场外,这款产品还主打中国台湾地区,台湾地区的营收表现同样突出,台湾地区的营收占比超过了17%。另外表现不错的地区是德国、英国和澳大利亚,这三个地区的收入占比分别在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过37%,月留存达到10%以上。9 _% _9 X7 a, n5 H2 l

6 p7 X4 l1 K+ x9 V- b五、Cash Frenzy
/ [' l8 ~& s3 r- W$ c
: Y" q2 @9 o% ^; W  J5 d! u* `4 _( h( H: W2 w/ g; O- s
这款产品是博乐最出色的,是在2019年1月份上线的。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.7亿元(较去年有一定程度的下滑,去年这款产品营收超13亿元)。苹果端的收入略高,收入占比超过53%。双端的下载量超过300万,其中谷歌用户占比超过65%。下载量方面没有前两个产品高,但是这款产品的变现能力更加出色,1 L; H" ~% k  w

, q* r& O* \/ e以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过65%。英国、加拿大和澳大利亚的收入占比分别都超过5%。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过39%,月留存更是能达到13%左右。博乐的这些产品留存表现差距不大。
/ a9 _0 ]9 Y$ `2 n( W# T
; N+ v5 m& M, ^) C2 G4 \! R# V结语4 ^: Y, n: z, r8 u. |4 U) B# T
从博乐科技的这些产品中,我们可以看出。Slots产品比较依赖美国市场,只要能打开美国市场基本就表示成功了一大半。  _, X! h/ T' O+ g
其他表现好的地区大部分也都是在欧美范围内,澳大利亚、德国、英国、加拿大等等这些地区的用户也具有一定的变现能力,开发者们也可以将一些精力放在这些国家当中。中国台湾也是一个潜力市场,《Jackpot World》就很好地实现了在台湾地区的变现。
) a: L& d, Q* \- C  f: S" N$ o  N0 s( n' o3 G. G4 j" d8 B( r8 f
1 c& u1 f$ ]+ c2 \2 Y0 t

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
相关帖子
回复

使用道具 举报

16

主题

629

广告币

782

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
782
QQ
发表于 2023-2-17 11:41:44 | 显示全部楼层
aff CPS 本人qq1761362719  暗号:广告中国   (联盟勿扰)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

34

广告币

37

积分

初级会员

Rank: 2

积分
37
发表于 2024-9-25 23:19:23 | 显示全部楼层
SafePay公司是通过和多个国家的第三方支付及银行等机构深度合作 ,为您提供在线收付款。
5 O8 z( X  E6 K/ l
* a2 o. j; Q. V一站式接入东南亚、 南美、非洲、中东地区等100+支付方式。
7 ^- S+ }& y2 S3 H# [: ~2 i$ @/ Q, _! H- _0 ?
支付多样化 支付成功率更高  技术接入更简单 资金安全更保障!  i% S0 j4 N' V* Y2 [' i; r$ S. a
; q' x% o8 c0 E9 E3 y; _
WhatsApp:+852-51087731! R$ d5 r: F! J2 ]$ s$ ^

% g3 |' F2 e) v$ p) @Telegram: @safecc. a. W. \- o) H+ f! v9 |* P, W, m
5 M0 _" L& {! C  T
网站:https://safepay.vip
SafePay官方网站:www.safepay.vip
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于我们|联系我们|DMCA|广告服务|小黑屋|手机版|Archiver|Github|网站地图|AdvertCN

GMT+8, 2025-8-24 03:21 , Processed in 0.052462 second(s), 16 queries , Gzip On, MemCache On.

Copyright © 2001-2023, AdvertCN

Proudly Operating in Hong Kong.

快速回复 返回顶部 返回列表