AdvertCN - 广告中国

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

Adsterra China
 谷歌+Bing+TT+MSN官方代理 
⚡️按条S5代理⚡️静态⚡️独享⚡️5G需要代理IP?⚡️Proxysites.ai⚡️指纹浏览器,就用AdsPower
Mediabuy⚡️玩家开户首选【鲁班跨境通-自助充值转账】FB/GG/TT❤️官方免费开户Affiliate 全媒体流量资源⚡️
Taboola/Outbrain /Bing⚡️一级代理开户投流-7*24h❤️人工在线【官方】❤️搜索套利买量投流开户独立站⚡️开户投放
FB BM不限额,短id账单户E.PN 虚拟卡DuoPlus专注打造跨境电商云手机BINOM TRACKER 60% OFF!
比Adplexity还好用的Spy工具ADPLEXITY + ADVERTCN7200W全球动态不重复住宅IP代理虚拟信用卡+独立站收款
全球虚拟卡, 支持U充值Facebook 批量上广告尤里改 - FB 稳定投放免费黑五教程(持续更新、欢迎交流)
FB 三不限源头 - 自助下户充值转款各种主页、账单户、BM户(优势)⚡️个人户,bm户不限额,账单户IPCola原生住宅IP⚡️$1.8/条双ISP
Google、Bing官方总代  联盟流量开户FB资源,账单户,分享户,国内一手FB企业户BM户账单户源头PTM全球虚拟卡—进来交个朋友!
PTM虚拟卡⚡️费率透明⚡️额度随心FB虚拟卡⚡️消费越多返现越多虚拟卡 - Pay2.House【找量】BA独家Nutra单找量
广告位出租8500万高质量住宅IP,助力各种需求虚拟卡返佣1%,国内持牌机构 
查看: 6501|回复: 2

[分享] Slots海外产品数据及投放调查

[复制链接]

1

主题

19

广告币

20

积分

初级会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2023-2-17 10:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lemft
Slots产品及投放调查
9 H3 T0 E( [/ x6 E
! W$ D  L! V( r6 v* A. V
' M6 o! o9 i( @
. Z, O7 g& M, j  A/ Y! K一.游戏基本数据全球对比:! r# f' b5 B) D2 L8 H( Z

6 m0 O- Z9 E9 p2 h8 @' c* a1 G首先来看slots全球的平均数据。比如你的游戏有3%的付费率,那你的游戏就比市面上一般的游戏成绩更好。大家可以参考这些数据,与自己的游戏对比,看看自己的产品处于什么样位置。( o) n. e! Z1 I( t- k
5 ?) c9 s7 g9 y

& q+ ]0 S& X2 C& u1 i" z8 C* j' Z; E
( s) R* R" J6 Q4 `) w7 b7 j" @  U7 h/ k: |
具体国家来看,下图是全球Top20的国家的slots数据。第一张图是daily minutes,可以看到,南非的用户平均在slots游戏中花费53分钟,其余还有加拿大、美国、欧洲一些国家时长较高。6 ^3 [/ y; e: X' ?8 R) }

8 d5 i4 x( L: s$ e* `/ j, X 2 i: K) w/ G3 l2 T8 Q

+ ?4 T" e+ p9 ]: `第二是付费相关。加拿大用户平均每次购买花费19$。7 \9 v5 @( u0 _
" Q5 j' q; k0 C" a

1 G9 j% ?! C& D+ c  U  D) `
/ j. e* g: C  J' K第三图是月留存。全球表现最好的是澳洲和新西兰,这两个国家是买量的时候可以特别关注的。
: B, h9 c6 \4 c1 Z: F  \& J& f2 A/ P) }1 {! S! g/ n+ v1 h
) z$ m5 N' j. l8 A
lots类产品买量投放与市场分析5 ?) `( k# V; `, X( |

: c! n- N- G0 G/ d% v3 G# T二.slots的用户群体及投放情况: E& |5 H7 a) |2 D9 n
Slots涉及到的人群其实比较普遍,以美国为例在FB上用兴趣定位能够覆盖1000-1500万的核心受众,更核心的玩家也是付费最高的玩家会定位到45岁以上,这部分人群600-700万,女性占60%。2 v" z* @/ {; J8 _' v1 U
) g4 y2 H9 s. M; n: i2 K9 C4 k. }
5 @. d5 I; l" T) b4 g# ~
选择这部分45岁以上的女性以及较有付费能力的男性,就意味着该品项的DAU用户有着极大潜力的变现能力,ECPM是众多App中的佼佼者。% Q8 V: z) H! F5 z% ?+ }
基于此,产品在初期就会选择接入适合产品特点的变现集合,并会配合着产品情况筛选适合自己的变现渠道。1 v, u( Z; R3 k, {
市场买量策略会划分成两大部分:变现回收和付费用户回收。市场预算份额的分配也会因为这两部分的回收情况而有所调整。1 m  \, Q- X+ w+ w7 T
2、产品在不同阶段(测试期、稳定期)要求的量级会不一样,那对应的CPI大概是怎样的?6 `' N( Y3 D' \7 y  [6 Z9 s# Y
Slots的用户的付费生命周期可以达到24个月甚至更久,各家对买量的价格也会因为回收周期而有较大的差别。
5 C2 C# G1 A% m7 D7 ?/ q3 X通常市场投放成本定在三个月到六个月回本会比较保险。但在产品冲击更大量级的阶段,大厂通常会把市场投放成本回收周期延长,甚至放宽到十二个月。( `& o% \3 p/ B# J7 R. k3 _
以下给一个简单的方案:* a" r4 a8 W; g. h- [: R2 F
, O) ]2 m1 ?. L4 V1 V& D8 K+ R
测试期:
( C: j. l# u9 q0 z5 m•        量级:会根据产品运营需求调整量级,基本在5000-10000的安装数,可以大致看出产品的一些运营情况。
" M8 u( a% e5 l4 P  R3 J0 N/ \$ c1 Z  h7 B% C* d, x' g) P1 T/ l
•        CPI:以美国为例,IOS新品Install在$1-$2之间& l. M! j7 X; [6 r' d; {$ @
稳定期:
1 h( @+ e: y0 ]/ p- ~2 L•        量级基本各家需求不同,但大多公司会在这个时间点,已经比较清晰地了解产品的回收情况。2 X" Q5 \' r% ?" k1 i5 ]
  }7 A8 X1 a3 ^
•        大多数产品稳定期用户量较大以后install价格2-3美金。
  D' u$ U3 Q7 @/ w  \6 E$ Z3、如果只看FB平台,匹配到不同国家来看,如美国、澳洲、加拿大的CPI-、AEO、VO又是咋样的?0 n" l. j( W/ L) a) y0 l4 ]
说明:这个数值,其实波动非常大,仅给出一个参考值
5 m: [- v4 N6 h% h" ~8 _8 i市场地域:
) |8 y+ G0 Q5 h6 y$ |3 L3 |0 z; u/ P•        Slots目前大多厂主要在美国地区推广,付费情况好,受众人群量极大。3 D0 g9 M5 `1 Q, `  J4 o' F
& m; \1 H1 F: ^% }* Z; |+ _1 s
Install单价:
2 E5 k8 ^% S8 C: J% n•        这个数值会因产品受众程度以及当时CPM价格有所波动,但普遍Install在这三个国家的安装价格都会在$1-$2左右,当然,这个安装单价会随着已安装用户的数量,有所增长。如果突破500万量级,单价有可能会飙升到$3+。
; M0 c# E! ]" Y* LAEO和VO的单价" K% n) P5 K  `  Z& Q; w

# r+ T7 {  O' W0 U* j& \6 `4 m•        这个价格不好说,但因为FB的ROAS优化方式会根据采集到的用户付费数据帮助锁定人群。同时广告主会实时根据回传的ROI数据,进行策略调整。5 i  i$ s- A" \/ p! W7 _! X/ Y! u4 g! R& w+ W
4、素材已然在推广中的重中之重,这方面有什么可以分享的?/ T7 N! O4 w, J
素材的效果一直是App推广中的核心突破点。更是影响Slots推广进度的决定性因素。无论是以Install为目标还是投放AEO、VO素材都是核心要素。" n8 z$ Q# n7 c, m
一款新品拿到广告设计师手上,通常会从产品特点,用户关注点等方面出发设计广告素材。但接下来,如何可以快速高效的找到最适合产品的素材方向,需要借助于数据的力量,第一时间找到更适合该产品的素材。' v3 f( g1 V) i
以Facebook为例,看似较为类似的素材的CTR可以从0.5%---2.5%不等的表现,借助于数据分析,我们会发现也许差别只在背景音或者突出的主色系。
! N! s5 F8 R0 ]* P9 _以市场上某一款知名的Slots产品为例,2020年Q2-Q3的投放素材中,视频占了绝大多数。
1 ^% x( ~3 Z; b0 k/ O. `! ]! v: s/ Q5 C
* t% F' b! u/ [- O( T
* x4 G6 p3 |- _% Y; k

8 e2 X7 _1 u5 d8 C$ B8 P  o8 S! [Ads4each的Slots游戏类App投放案例:
, {9 h* d$ f- @/ G针对某个在线时间较长的Slots游戏,推广地区以美加澳为主,但首选美国地区,推广目标上以Install,VO并存。
# q* \# d! o( a6 q推广仅使用了Facebook平台,同时在素材优化和精准人群定向两个方向上努力,做到了有效降低了Install用户的安装成本,并在此基础上,启动AEO以及VO的ROI投放。; I& _8 z8 y) x8 o; [% c# ^' X9 v  C; q
投放过程中,针对该产品的特色不断微调并组合Slots中的很多经典元素,收到不错的效果。
5 ]" K9 @0 ]7 p" b9 n( V投放地区:US,AU,CA
1 d% |7 _' L! _" J9 T1 n  F) b2 BOS:iOS
+ k6 k% W$ ]: i投放媒体:Facebook
( ^7 u4 N! h1 i/ L9 S/ s日激活量:1500-20007 a/ y5 e4 l* Q$ ~: H$ [3 m
CPI: $1.5-$2.0% B' h7 |$ q; l" c$ ]) a2 Z
) {. J; Y1 h9 e& e: ?! d
三.Slots市场情况及竞品! i- O3 O) K/ j! |* C( C

4 V" t1 \6 K. s9 J+ E- k2020年棋牌游戏各子品类收入提升明显,涨幅均超过20%。其中Slots游戏较2019年收入增长12.2亿美元,成为绝对值增长最高的子品类。社交棋牌则依靠Moon Active《Coin Master》与多款捕鱼游戏的良好吸金表现,成为增长率最高的棋牌手游子品类(增长率为99.5%)。1 K' X- c3 p( r. t* v4 V4 t* u

( U" [5 o1 ?, B, x9 h- O8 D截至2022年10月,棋牌手游各子品类收入表现依旧远高于疫情前水平。其中Slots手游在2022年1月至10月期间共实现38.3亿美元应用内购收入。
! _/ s( C! v! n! c" [9 }" h
2 Z# W0 r# e+ u- ?& d2021年美国Slots市场统计数据显示,Slots游戏能够覆盖到美国近1500万的核心受众(约为美国手游人口的6.6%),其中高付费的核心玩家更是超过600万人,主要以具有付费能力的男性和45岁以上女性为主。
/ `* L7 E+ \, h% x* B
# P8 l& i: U* K5 o4 u3 t& m# Y) H% ^; h! f在美国收入排行前100的游戏中,Slots游戏占据了22席。
3 q" G! k, \' Z. o3 e+ i 5 I1 B& a% Z8 b2 B* K

, C4 Q8 R8 c: g+ H* f
( S8 u; [+ @3 S* l8 P而在娱乐场游戏收入排行前100的游戏中,Slots游戏占了69席。$ c& t$ `! _) P" a) \

$ _4 n3 |+ {+ @$ _# N5 d* B) D4 I- c$ E2 f
- m1 F; u- m" a  a1 [# j( X% H- M
Slots类游戏的盈利能力之强,可见一斑。在美国,Slots类游戏呈现出一派百花齐放的局面。虽然几家游戏巨头占据了较大的市场份额,但受益于美国游戏市场的巨大体量,中小游戏厂商也能在这个市场中分得一杯羹,其中也不乏中国厂商的身影。1 j2 F5 [: P) z, ?
博乐科技制霸Slots出海畅销榜& `$ N  M. C. k. q+ P! V, x
其中表现最为突出的出海厂商当属博乐科技,近年来的营收连创新高,更是有5款产品占据了2022年出海畅销榜前10名。
1 S: V3 {& X+ x ! v  x' }0 \/ N8 f. i/ ~
- i6 W5 L/ N% z: }" X
图片来源:SensorTower
( Y4 g2 Z4 k0 a5 A. L. Z博乐科技(SpinX Games)成立于2014年,总部位于香港,公司专注于开发免费的移动端休闲游戏。2021年,腾讯作为大股东的韩国游戏开发公司Netmarble,以21.9亿美元收购博乐科技100%的股份。博乐科技旗下主打产品为《Cash Frenzy》,基本占据美国Slots市场Top 5的位置,年营收逾13亿元。截止到2022年《Cash Frenzy》仍牢牢占据着Slots出海畅销榜榜首的位置。  
9 |6 {' ], }+ x0 v6 |/ |6 T( Q博乐科技Slots出海畅销产品盘点
3 t& @, `4 `2 t6 b2 Z
" ]9 T1 W+ c8 X& S) Q  ^" Z4 }$ I一、Vegas Friends
! s' ?- E! p- {5 f! {. h, U1 |" Z ( ?* H- p1 b( ]9 v. E& r
这款产品在2019年5月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过61%。双端的下载量刚刚突破100万以上,其中谷歌用户占比超过68%。
( @9 y" {2 _6 _! `以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过61%。另外表现突出的地区是澳大利亚收入占比接近10%。英国和加拿大地区表现也尚可,收入占比分别都在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到11%以上,长期留存表现不错。
+ o" l1 y2 \" C
: m7 c& t6 u* n2 f' J二、Jackpot Crush& K# Y  D8 n5 ]

5 L, ]$ x2 [0 I, V* T! F& N1 M 这款产品上线时间更晚一些,在2020年6月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1.1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过59%。双端的下载量超过120万,其中谷歌用户占比超过58%。这款产品双端的数据差距不是很大,谷歌仅是略胜一筹
. W9 s, n2 d2 g4 O  Y* j, S% @+ G以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过58%。英国和澳大利亚数据很接近收入占比分别都在8%左右。再往下就属德国和加拿大的表现还可以,收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过28%,月留存接近8%以上,留存方面《Vegas Friends》的表现更好一些。1 Y! x8 z6 @) T3 j3 X* o  t) S
2 f; k$ V, Z4 i( I8 R: y9 O! L
三、Lotsa Slots
. U  r8 C) |' D# A8 B7 x  7 y4 |0 m0 Y2 _2 n. B, ]+ D( Q
这款产品上线时间较早是在2017年10月份上线的,数据表现上面也更加优秀。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过7.7亿元。同样是谷歌端的收入略高,收入占比超过56%。双端的下载量累计超过450万以上,其中谷歌用户占比超过65%。
. b/ k6 G: S% ^+ U以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过70%。澳大利亚的收入占比超过7%。加拿大和英国的收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到13%以上,这款产品的长期留存更加优秀,谷歌评分也是高达4.6分,深受玩家喜爱。7 Y* X6 B# Z: U: X& E5 Y
* |1 r( u8 W8 g, _/ o2 A
四、Jackpot World
$ {- b' k7 V- J
. R, X$ ]8 f4 N7 T. ]) b 这款产品是在2018年5月份上线的,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.4亿元。双端收入很接近,谷歌端的收入略高,收入占比超过52%。双端的下载量超过760万以上,其中谷歌用户占比超过70%。
+ |6 D0 S( u4 @8 d( L0 _以谷歌全球市场为例,这款产品在美国的营收占比虽然还是最高,但没有前面几款产品那样夸张,美国的营收占比为39%。除了美国市场外,这款产品还主打中国台湾地区,台湾地区的营收表现同样突出,台湾地区的营收占比超过了17%。另外表现不错的地区是德国、英国和澳大利亚,这三个地区的收入占比分别在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过37%,月留存达到10%以上。
: r( J4 M8 t2 l- b/ Q1 t. a
6 E% o* a! A* Y, O五、Cash Frenzy
/ A( D- C# k2 {  Z 0 U$ U' t7 N0 O

, U9 q- Z0 i7 H& l/ T$ w这款产品是博乐最出色的,是在2019年1月份上线的。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.7亿元(较去年有一定程度的下滑,去年这款产品营收超13亿元)。苹果端的收入略高,收入占比超过53%。双端的下载量超过300万,其中谷歌用户占比超过65%。下载量方面没有前两个产品高,但是这款产品的变现能力更加出色,
4 B7 u$ m# P5 Z% T/ U5 E: @% z  u* ~& ?: r) O; Q) _- X
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过65%。英国、加拿大和澳大利亚的收入占比分别都超过5%。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过39%,月留存更是能达到13%左右。博乐的这些产品留存表现差距不大。6 T# G! z" ^. ?- t, q$ Q- s! i7 r: h

( B. n/ C- d% q7 l+ G. r9 A结语
) i, G* J8 A+ s% e! i: C) [从博乐科技的这些产品中,我们可以看出。Slots产品比较依赖美国市场,只要能打开美国市场基本就表示成功了一大半。
4 v( u4 d9 q! s7 _: K- Z5 O: H 其他表现好的地区大部分也都是在欧美范围内,澳大利亚、德国、英国、加拿大等等这些地区的用户也具有一定的变现能力,开发者们也可以将一些精力放在这些国家当中。中国台湾也是一个潜力市场,《Jackpot World》就很好地实现了在台湾地区的变现。5 ?: x7 D9 k' O

# b- m9 ^4 C# R) L( }" ~6 c* g6 h7 S3 g) c: J+ b1 V9 B) {4 M

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
相关帖子
回复

使用道具 举报

15

主题

614

广告币

766

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
766
QQ
发表于 2023-2-17 11:41:44 | 显示全部楼层
aff CPS 本人qq1761362719  暗号:广告中国   (联盟勿扰)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

34

广告币

37

积分

初级会员

Rank: 2

积分
37
发表于 2024-9-25 23:19:23 | 显示全部楼层
SafePay公司是通过和多个国家的第三方支付及银行等机构深度合作 ,为您提供在线收付款。# c) _. o) t; ^% |
; Z6 n; B- Y- _9 _$ {/ k
一站式接入东南亚、 南美、非洲、中东地区等100+支付方式。' X: ^3 L. H$ c3 R. J
7 d+ c- R) ~) V1 s
支付多样化 支付成功率更高  技术接入更简单 资金安全更保障!* U; `: o, V7 d* u: _% ^! v

! C2 K2 W' l: c: O6 i2 b2 ?WhatsApp:+852-51087731
+ ~1 [+ O! b- h& t; d( L, e3 f6 Z, s1 \1 h$ K* R; s
Telegram: @safecc! h& \8 M2 R( b0 i

. k! P. t0 @( g: x3 M; h网站:https://safepay.vip
SafePay官方网站:www.safepay.vip
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于我们|联系我们|DMCA|广告服务|小黑屋|手机版|Archiver|Github|网站地图|AdvertCN

GMT+8, 2025-6-18 03:53 , Processed in 0.053943 second(s), 16 queries , Gzip On, MemCache On.

Copyright © 2001-2023, AdvertCN

Proudly Operating in Hong Kong.

快速回复 返回顶部 返回列表