AdvertCN - 广告中国

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

PropellerAds
Google-Bing-Mediago-Criteo开户
⚡️按条S5代理⚡️静态⚡️独享⚡️5G广告专用虚拟卡/U充值/高返点皇家代理IP⚡️#1性价比⚡️
Mediabuy⚡️玩家开户首选【鲁班跨境通-自助充值转账】FB/GG/TT❤️官方免费开户Affiliate 全媒体流量资源⚡️
Taboola/Outbrain /Bing⚡️一级代理开户投流-7*24h❤️人工在线【官方】❤️搜索套利买量投流开户独立站⚡️开户投放
⚡️AdsPower:安全不封号,高效自动化Google FB TK游戏代投⚡️E.PN 虚拟卡⚡️BINOM TRACKER 60% OFF!
比Adplexity还好用的Spy工具ADPLEXITY + ADVERTCN7200W全球动态不重复住宅IP代理虚拟信用卡+独立站收款
全球虚拟卡, 支持U充值Facebook 批量上广告尤里改 - FB 稳定投放免费黑五教程(持续更新、欢迎交流)
FB 三不限源头 - 自助下户充值转款各种主页、账单户、BM户(优势)IPCola原生住宅IP⚡️$1.8/条双ISPFB海外户、GG老户、TK加白老户
海外CL企业户源头FB虚拟卡⚡️消费越多返现越多最大欧洲Nutra网盟BA找量 FB个号1块一个
TikTok2审户/老户/国内外端口/加白GG,FB,TK, 欧美源头, 欢迎合作❤️跨境债务催收/风险代理Proxy4Free独家住宅IP池❤️免费测试
联盟收款/海外资金下发/服贸结汇域名防红⚠斗篷工具/可试用3天广告位出租8500万高质量住宅IP,助力各种需求
虚拟卡返佣1%,国内持牌机构   
查看: 8038|回复: 2

[分享] Slots海外产品数据及投放调查

[复制链接]

1

主题

19

广告币

20

积分

初级会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2023-2-17 10:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
PTMLink
Slots产品及投放调查
1 n* d' Z# b" t& ]5 v3 q% d& H' Z2 I/ w7 s

# ~9 X: o$ @" |' l7 n2 _$ _% m5 m/ f( j9 t9 C- k$ T  c
一.游戏基本数据全球对比:
$ i/ a+ D  j' w* R
2 _7 Y, M+ ^4 T首先来看slots全球的平均数据。比如你的游戏有3%的付费率,那你的游戏就比市面上一般的游戏成绩更好。大家可以参考这些数据,与自己的游戏对比,看看自己的产品处于什么样位置。) {5 D% v, E* w' P# P  R' Q8 B" R

; R3 X& ^) J0 `  A; n; n9 o9 d! n' |/ C4 I. ^

" K2 w6 e3 [. l! k' K+ \5 s" k% J1 D  J3 N" E
具体国家来看,下图是全球Top20的国家的slots数据。第一张图是daily minutes,可以看到,南非的用户平均在slots游戏中花费53分钟,其余还有加拿大、美国、欧洲一些国家时长较高。
8 P$ U* v6 ~" p) K6 Q+ C
! W! K' E8 Q# { 5 O/ C; @- c& R* B/ c

3 B1 Q8 b" `$ e' c  ?第二是付费相关。加拿大用户平均每次购买花费19$。
  l% w1 m* X1 R$ F0 M4 t  _0 I+ Y  g; {9 a. i/ T  |5 j

) S8 G) ~. _8 X0 T9 l( b
; H' K, q: U1 B0 b/ f第三图是月留存。全球表现最好的是澳洲和新西兰,这两个国家是买量的时候可以特别关注的。
2 e0 ^. d1 c" u% N- C( }% K0 y# t# v' W4 k& l% [/ I' d1 d; P7 I1 E0 K

3 ^2 j1 b  Z' R! T# B; r, t4 klots类产品买量投放与市场分析  S( P8 k) t$ T# N' I; g- @

( [* o) |2 D1 J+ p/ i$ g二.slots的用户群体及投放情况
( N- ?7 i. ^' @+ v; S: ^Slots涉及到的人群其实比较普遍,以美国为例在FB上用兴趣定位能够覆盖1000-1500万的核心受众,更核心的玩家也是付费最高的玩家会定位到45岁以上,这部分人群600-700万,女性占60%。
: A5 W3 P; }% i) I
8 \7 M" |8 ?0 u0 f8 i1 a5 d
* a: q1 ^: r4 e. X7 U选择这部分45岁以上的女性以及较有付费能力的男性,就意味着该品项的DAU用户有着极大潜力的变现能力,ECPM是众多App中的佼佼者。
8 p3 Y( R7 j# ]/ h5 ~基于此,产品在初期就会选择接入适合产品特点的变现集合,并会配合着产品情况筛选适合自己的变现渠道。
) O# {5 N* w, g1 M+ P7 S0 O市场买量策略会划分成两大部分:变现回收和付费用户回收。市场预算份额的分配也会因为这两部分的回收情况而有所调整。! J2 p# T; t* l1 P7 X/ A2 s7 U
2、产品在不同阶段(测试期、稳定期)要求的量级会不一样,那对应的CPI大概是怎样的?
- R, N. O. a; S; p/ ?+ hSlots的用户的付费生命周期可以达到24个月甚至更久,各家对买量的价格也会因为回收周期而有较大的差别。0 o5 J' d# H  X5 j* x
通常市场投放成本定在三个月到六个月回本会比较保险。但在产品冲击更大量级的阶段,大厂通常会把市场投放成本回收周期延长,甚至放宽到十二个月。8 J% ~$ b5 Z+ B  S! `8 U% B6 N( X
以下给一个简单的方案:( {+ ?" n% P2 J) S

* `5 a0 [5 t5 @测试期:" J/ I& j0 h. R- d/ G, W' z
•        量级:会根据产品运营需求调整量级,基本在5000-10000的安装数,可以大致看出产品的一些运营情况。
2 t! q" D1 K, t6 j$ A- _2 D. a/ I5 S1 y' w; D2 j4 V
•        CPI:以美国为例,IOS新品Install在$1-$2之间% q- ]: Z. b# t! V, ^
稳定期:$ o. {  ^# l; U
•        量级基本各家需求不同,但大多公司会在这个时间点,已经比较清晰地了解产品的回收情况。
7 l! Y; X5 ^5 [0 ?- V1 J$ u
) f5 ]2 V" b8 ]* P) N•        大多数产品稳定期用户量较大以后install价格2-3美金。0 R6 B0 U9 c, j" a( o0 ^3 X2 _
3、如果只看FB平台,匹配到不同国家来看,如美国、澳洲、加拿大的CPI-、AEO、VO又是咋样的?
, O1 S9 @, S& c6 }+ i4 {说明:这个数值,其实波动非常大,仅给出一个参考值: v7 V2 x/ m0 l& {# B
市场地域:
0 L: I' l+ F  [$ C$ J3 Y3 B) l•        Slots目前大多厂主要在美国地区推广,付费情况好,受众人群量极大。/ Z- W5 z0 W* R" s, ?

/ q4 t! Y: E. F  A( a% n* P# LInstall单价:# V/ N0 W' N! D/ d& G: q
•        这个数值会因产品受众程度以及当时CPM价格有所波动,但普遍Install在这三个国家的安装价格都会在$1-$2左右,当然,这个安装单价会随着已安装用户的数量,有所增长。如果突破500万量级,单价有可能会飙升到$3+。  O" ~" `, v0 V. G
AEO和VO的单价0 Y( V' A1 g' ~( b% c  r$ B2 w

( a  B0 x5 ]  T9 \: B" u8 V/ ]•        这个价格不好说,但因为FB的ROAS优化方式会根据采集到的用户付费数据帮助锁定人群。同时广告主会实时根据回传的ROI数据,进行策略调整。
& D/ _/ h; B# e3 b4、素材已然在推广中的重中之重,这方面有什么可以分享的?1 K, L+ @% U) T1 u( ?  I4 d# i
素材的效果一直是App推广中的核心突破点。更是影响Slots推广进度的决定性因素。无论是以Install为目标还是投放AEO、VO素材都是核心要素。; I, G+ |* x8 R& x8 v" ^, J
一款新品拿到广告设计师手上,通常会从产品特点,用户关注点等方面出发设计广告素材。但接下来,如何可以快速高效的找到最适合产品的素材方向,需要借助于数据的力量,第一时间找到更适合该产品的素材。. E5 |/ C% x$ {9 E2 A
以Facebook为例,看似较为类似的素材的CTR可以从0.5%---2.5%不等的表现,借助于数据分析,我们会发现也许差别只在背景音或者突出的主色系。
- J0 l- P: r, o: L% f3 G) |以市场上某一款知名的Slots产品为例,2020年Q2-Q3的投放素材中,视频占了绝大多数。2 ~7 L6 K6 D* G6 F
9 l) k- Y& z+ G
1 ]; b4 X7 e4 q
2 s% @+ g8 J& I4 X

5 A6 l+ y8 B8 q! E) L4 e- vAds4each的Slots游戏类App投放案例:8 P1 J9 ]2 h5 t9 i
针对某个在线时间较长的Slots游戏,推广地区以美加澳为主,但首选美国地区,推广目标上以Install,VO并存。
. S, {. N+ B$ @# c. W, l推广仅使用了Facebook平台,同时在素材优化和精准人群定向两个方向上努力,做到了有效降低了Install用户的安装成本,并在此基础上,启动AEO以及VO的ROI投放。
8 ~$ c9 h; x# u' _* A投放过程中,针对该产品的特色不断微调并组合Slots中的很多经典元素,收到不错的效果。
" E' R. M" p$ S3 a5 F, r投放地区:US,AU,CA3 z0 U5 H: w( l) s' z
OS:iOS
0 B) O0 `) d3 X' p1 m% d/ o$ P' m投放媒体:Facebook
* a) Q0 \3 e2 \% G3 o3 v( o1 f$ h8 {日激活量:1500-2000
* X) l" U. Z9 H" Q% X  x' X0 I. O( rCPI: $1.5-$2.0
9 A# Z# U5 ]5 @% H. n+ ?7 [) s( h# |% R4 [+ Y, l
三.Slots市场情况及竞品
7 d+ z2 S! ^; o! m8 L/ l0 @- T& }- F1 o; B8 _
2020年棋牌游戏各子品类收入提升明显,涨幅均超过20%。其中Slots游戏较2019年收入增长12.2亿美元,成为绝对值增长最高的子品类。社交棋牌则依靠Moon Active《Coin Master》与多款捕鱼游戏的良好吸金表现,成为增长率最高的棋牌手游子品类(增长率为99.5%)。) O/ v5 h. S+ e! C  a  m  `8 Z
% |2 p# X1 r7 N6 n
截至2022年10月,棋牌手游各子品类收入表现依旧远高于疫情前水平。其中Slots手游在2022年1月至10月期间共实现38.3亿美元应用内购收入。+ S9 q; `/ ~) \& N
6 d; b: i1 B: O0 J& B7 m
2021年美国Slots市场统计数据显示,Slots游戏能够覆盖到美国近1500万的核心受众(约为美国手游人口的6.6%),其中高付费的核心玩家更是超过600万人,主要以具有付费能力的男性和45岁以上女性为主。
& ^$ Q+ c" V. ?( i6 d, x+ u; x
+ }; Q4 N' q- t- u7 l  s在美国收入排行前100的游戏中,Slots游戏占据了22席。
; \' m9 X9 Y) U  R/ Y, Q 0 w$ Z5 V' v# S  y, |

6 \8 {5 B; i$ r* H) u7 Y5 K9 |2 g/ G* p) p+ B' O
而在娱乐场游戏收入排行前100的游戏中,Slots游戏占了69席。5 _+ G  }5 i* m7 }# h6 H; A

% V/ x* H" g) M7 ~2 _
7 h! Q% }+ E2 z9 M" t- U" s- x4 G0 T. v$ Y* j3 W
Slots类游戏的盈利能力之强,可见一斑。在美国,Slots类游戏呈现出一派百花齐放的局面。虽然几家游戏巨头占据了较大的市场份额,但受益于美国游戏市场的巨大体量,中小游戏厂商也能在这个市场中分得一杯羹,其中也不乏中国厂商的身影。
+ C% J3 X6 }$ ^. ^, f" L博乐科技制霸Slots出海畅销榜
9 V# m! L# N4 v其中表现最为突出的出海厂商当属博乐科技,近年来的营收连创新高,更是有5款产品占据了2022年出海畅销榜前10名。1 r  X* m+ [, D1 ]
) _. p' q8 D/ |, A

% _$ o7 {: ~7 o7 G) \图片来源:SensorTower
3 q, M- c: m4 J博乐科技(SpinX Games)成立于2014年,总部位于香港,公司专注于开发免费的移动端休闲游戏。2021年,腾讯作为大股东的韩国游戏开发公司Netmarble,以21.9亿美元收购博乐科技100%的股份。博乐科技旗下主打产品为《Cash Frenzy》,基本占据美国Slots市场Top 5的位置,年营收逾13亿元。截止到2022年《Cash Frenzy》仍牢牢占据着Slots出海畅销榜榜首的位置。  
. U" H; ]+ ]! u* |博乐科技Slots出海畅销产品盘点3 K. a+ Y( k0 O: u; K
7 }8 P6 B: f( u0 O2 q9 ^
一、Vegas Friends
4 |2 t4 r. {! H* C( M ; j7 f5 f6 f3 r9 R
这款产品在2019年5月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过61%。双端的下载量刚刚突破100万以上,其中谷歌用户占比超过68%。 $ s7 X: g3 Y8 U; b. `
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过61%。另外表现突出的地区是澳大利亚收入占比接近10%。英国和加拿大地区表现也尚可,收入占比分别都在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到11%以上,长期留存表现不错。
: }. W- s7 Y9 o% ]% [/ g9 s# {) ^! v; H
二、Jackpot Crush
0 a- P' r6 g6 U
3 h+ D6 S6 G/ [5 l3 ^2 Z9 I 这款产品上线时间更晚一些,在2020年6月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1.1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过59%。双端的下载量超过120万,其中谷歌用户占比超过58%。这款产品双端的数据差距不是很大,谷歌仅是略胜一筹 # V3 |, w) i" k, _3 A
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过58%。英国和澳大利亚数据很接近收入占比分别都在8%左右。再往下就属德国和加拿大的表现还可以,收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过28%,月留存接近8%以上,留存方面《Vegas Friends》的表现更好一些。
6 a+ a& u; y6 w
. l3 _+ \+ u, v( K5 V2 s/ [3 ]; Q1 S三、Lotsa Slots
, [# `6 H9 O# _. B# N/ b5 Z" H  , Z  X) Q2 x$ w$ w
这款产品上线时间较早是在2017年10月份上线的,数据表现上面也更加优秀。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过7.7亿元。同样是谷歌端的收入略高,收入占比超过56%。双端的下载量累计超过450万以上,其中谷歌用户占比超过65%。 / C* |' W4 b& R% F6 t
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过70%。澳大利亚的收入占比超过7%。加拿大和英国的收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到13%以上,这款产品的长期留存更加优秀,谷歌评分也是高达4.6分,深受玩家喜爱。+ X) {" h7 n/ k0 m
- k$ f7 q/ X% g. B& X# I) g( \
四、Jackpot World
  a. t/ H5 Q0 J1 b
4 y1 q. k1 k% \# k7 ?. X/ I$ r 这款产品是在2018年5月份上线的,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.4亿元。双端收入很接近,谷歌端的收入略高,收入占比超过52%。双端的下载量超过760万以上,其中谷歌用户占比超过70%。 - D! f- C+ n, ]
以谷歌全球市场为例,这款产品在美国的营收占比虽然还是最高,但没有前面几款产品那样夸张,美国的营收占比为39%。除了美国市场外,这款产品还主打中国台湾地区,台湾地区的营收表现同样突出,台湾地区的营收占比超过了17%。另外表现不错的地区是德国、英国和澳大利亚,这三个地区的收入占比分别在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过37%,月留存达到10%以上。
4 _" P$ x6 O( c8 V+ i! k- L8 k9 @7 _8 l
五、Cash Frenzy2 R# d/ l/ f7 F5 {

* k* N; Y9 ?$ W
$ m% C. H) X. f+ {* n这款产品是博乐最出色的,是在2019年1月份上线的。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.7亿元(较去年有一定程度的下滑,去年这款产品营收超13亿元)。苹果端的收入略高,收入占比超过53%。双端的下载量超过300万,其中谷歌用户占比超过65%。下载量方面没有前两个产品高,但是这款产品的变现能力更加出色,2 p4 Z$ k% z1 V6 S4 \
2 T) c6 z- v7 ~
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过65%。英国、加拿大和澳大利亚的收入占比分别都超过5%。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过39%,月留存更是能达到13%左右。博乐的这些产品留存表现差距不大。
! L" d: ]5 O) ?. J2 o( m- G$ n5 R8 E2 `) ^
结语
9 E5 T3 y2 L; E2 k从博乐科技的这些产品中,我们可以看出。Slots产品比较依赖美国市场,只要能打开美国市场基本就表示成功了一大半。# l5 h$ }8 O9 Y% \6 D$ @3 O
其他表现好的地区大部分也都是在欧美范围内,澳大利亚、德国、英国、加拿大等等这些地区的用户也具有一定的变现能力,开发者们也可以将一些精力放在这些国家当中。中国台湾也是一个潜力市场,《Jackpot World》就很好地实现了在台湾地区的变现。" x) P) L+ R8 v3 e0 I" Z( v

& ~% u' K8 V2 e# _9 H# W8 o2 e& r2 I5 ]- m% w

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
相关帖子
回复

使用道具 举报

17

主题

660

广告币

811

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
811
QQ
发表于 2023-2-17 11:41:44 | 显示全部楼层
aff CPS 本人qq1761362719  暗号:广告中国   (联盟勿扰)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

34

广告币

37

积分

初级会员

Rank: 2

积分
37
发表于 2024-9-25 23:19:23 | 显示全部楼层
SafePay公司是通过和多个国家的第三方支付及银行等机构深度合作 ,为您提供在线收付款。
/ C+ o- G0 L' `- j" d  h2 t; D
. X- N! V& k# a2 Z; T* v一站式接入东南亚、 南美、非洲、中东地区等100+支付方式。, p- Y: b3 Y7 t: `1 |+ h
' W/ @4 O  b1 N' h) d  Q0 ^
支付多样化 支付成功率更高  技术接入更简单 资金安全更保障!
3 a* |$ G, v) R$ E; w+ e! O
$ s9 U& @+ L* ~9 x; rWhatsApp:+852-51087731
1 |" h$ E7 h. ^0 P
' U0 B! H* d- {( A8 U* yTelegram: @safecc
; _# I; s  g5 F. J' t3 {  n" B1 Z
. i8 ]5 e. v' v1 k1 h: {3 d网站:https://safepay.vip
SafePay官方网站:www.safepay.vip
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于我们|联系我们|DMCA|广告服务|小黑屋|手机版|Archiver|Github|网站地图|AdvertCN

GMT+8, 2026-5-9 01:07 , Processed in 0.054167 second(s), 15 queries , Gzip On, MemCache On.

Copyright © 2001-2023, AdvertCN

Proudly Operating in Hong Kong.

快速回复 返回顶部 返回列表